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beta0.3_设计方法_02

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已归档的系列专辑 ("不活跃的收取点" status)

When? This feed was archived on July 29, 2021 06:09 (2+ y ago). Last successful fetch was on March 22, 2021 22:18 (3y ago)

Why? 不活跃的收取点 status. 我们的伺服器已尝试了一段时间,但仍然无法截取有效的播客收取点

What now? You might be able to find a more up-to-date version using the search function. This series will no longer be checked for updates. If you believe this to be in error, please check if the publisher's feed link below is valid and contact support to request the feed be restored or if you have any other concerns about this.

Manage episode 169474012 series 1329340
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头脑书写

  1. 1. 招募一个团队参与头脑书写会议。
  1. 2. 安排一个空间,准备好会议所需的相应材料,如答题纸和笔。
  1. 3. 作为会议主持者,要组织好参与者并定义好问题。
  1. 4. 每一个参与者需要在两分钟内在答题纸上写下三个解决方案。
  1. 5. 两分钟后,所有参与者向左轮换答题纸。
  1. 6. 基于已有建议,参与者要在前者的想法基础上想出自己的新想法。
  1. 7. 头脑书写至少轮换一周。

分手信与表白信
  1. 1. 选择一个你想达到的信件采样数量,以及你要采集信息的人群认知特征。或是组织一个小组会议,或是进行点对点的个人邮件收集。
  1. 2. 要求参与者写一封分手信给那些他们已经或正在诀别的品牌或产品。
  1. 3. 要求参与者写一封表白心给那些他们现在正在爱着的品牌或者产品。
  1. 4. 召集你的团队整理这些信件,试图找出其中的共同点,并确定是影响关系最严重的是什么。将找到的元素列出来,根据对设计的重要性进行评级。

可点击的原型
  1. 1. 基于一个有前景的概念,做一个设计。
  1. 2. 画出导航栏以及你想要用户做的行为,确定按钮、屏幕、动画的外观和感觉。
  1. 3. 建立一个原型,可以编程也可以使用特定的软件制作。
  1. 4. 招募参与者并要求他们测试你的原型,给他们一个具体的任务让他们完成。
  1. 5. 记录测试过程,如果有条件把屏幕和用户行为都记录下来。
  1. 6. 收集结果并分析他们。

合作探索
  1. 1. 招募具有具有代表性的终端用户。
  1. 2. 准备测试任务,安排测试对象两两成对,准备测试原型以及测试材料,设置录音录像设备,设计一个测试情节剧本。
  1. 3. 作为主持人,向用户解释我们的目的是要测试这个系统,让他们执行任务并告知他们整个过程是非常重要的,在执行过程中要求他们清楚地解释他们正在做什么以及为什么这么做。
  1. 4. 作为一个记录员, 确定做下笔记并在需要的时候协助测试。
  1. 5. 分析录音录像材料。
认知导图
  1. 1. 招募参与者,为创新活动准备好场地和材料。
  1. 2. 作为主持人要求参与者创建一个地图,在地图中展现他们是如何在一个3. 真实或者虚拟的世界里行驶的。这个过程可以做很多次。请注意这个地图必须由多人协作完成,以保证包括了不同视角。
  1. 4. 要求另一组参与者在这个地图中行驶,看他们如何执行任务或者如何解读空间。
  1. 5. 记录参与者所描述的,特别是那些让解读者原路返回的或者改变他们目标的时刻。
  1. 6. 分析不同的地图以及它们的行进流程。

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18集单集

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头脑书写

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  1. 2. 安排一个空间,准备好会议所需的相应材料,如答题纸和笔。
  1. 3. 作为会议主持者,要组织好参与者并定义好问题。
  1. 4. 每一个参与者需要在两分钟内在答题纸上写下三个解决方案。
  1. 5. 两分钟后,所有参与者向左轮换答题纸。
  1. 6. 基于已有建议,参与者要在前者的想法基础上想出自己的新想法。
  1. 7. 头脑书写至少轮换一周。

分手信与表白信
  1. 1. 选择一个你想达到的信件采样数量,以及你要采集信息的人群认知特征。或是组织一个小组会议,或是进行点对点的个人邮件收集。
  1. 2. 要求参与者写一封分手信给那些他们已经或正在诀别的品牌或产品。
  1. 3. 要求参与者写一封表白心给那些他们现在正在爱着的品牌或者产品。
  1. 4. 召集你的团队整理这些信件,试图找出其中的共同点,并确定是影响关系最严重的是什么。将找到的元素列出来,根据对设计的重要性进行评级。

可点击的原型
  1. 1. 基于一个有前景的概念,做一个设计。
  1. 2. 画出导航栏以及你想要用户做的行为,确定按钮、屏幕、动画的外观和感觉。
  1. 3. 建立一个原型,可以编程也可以使用特定的软件制作。
  1. 4. 招募参与者并要求他们测试你的原型,给他们一个具体的任务让他们完成。
  1. 5. 记录测试过程,如果有条件把屏幕和用户行为都记录下来。
  1. 6. 收集结果并分析他们。

合作探索
  1. 1. 招募具有具有代表性的终端用户。
  1. 2. 准备测试任务,安排测试对象两两成对,准备测试原型以及测试材料,设置录音录像设备,设计一个测试情节剧本。
  1. 3. 作为主持人,向用户解释我们的目的是要测试这个系统,让他们执行任务并告知他们整个过程是非常重要的,在执行过程中要求他们清楚地解释他们正在做什么以及为什么这么做。
  1. 4. 作为一个记录员, 确定做下笔记并在需要的时候协助测试。
  1. 5. 分析录音录像材料。
认知导图
  1. 1. 招募参与者,为创新活动准备好场地和材料。
  1. 2. 作为主持人要求参与者创建一个地图,在地图中展现他们是如何在一个3. 真实或者虚拟的世界里行驶的。这个过程可以做很多次。请注意这个地图必须由多人协作完成,以保证包括了不同视角。
  1. 4. 要求另一组参与者在这个地图中行驶,看他们如何执行任务或者如何解读空间。
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