飛鳥涼不涼 公开
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由於工作關係,Podcast目前停更,有興趣的朋友請關注粉絲團與電子報 (依舊定期產出中) -- 以業界人士的角度,探索產業手機遊戲新聞、深度議題分析、營運行銷相關知識,並每周末出刊周報。 可在粉絲團搜尋"飛鳥涼不涼",不定期分享有關於遊戲產業的業內角度最新看法。 粉絲團:https://www.facebook.com/Gameisabouthuman 電子報:https://reurl.cc/pm6an4 個人作品網站:https://reurl.cc/5qz8lV Powered by Firstory Hosting
 
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Hi大家,這禮拜開始Podcast將改為兩周一次。 本周的內容有: (1) IDC:75% 因疫情而增加的手機遊戲行為將會持續下去 (2)從Voodoo收購廣告自動化平台Bidshake,聊手機廣告新秩序建立中 (3) 創新的三種層面:單局玩法創新、機制堆疊創新、風格主題創新 (4)Gamemaker遊戲資訊長聊數據資料庫的面面觀 Powered by Firstory Hosting
 
疫情讓我們的人生陷入了各種危機,不管是生活上、健康上、還是心理層面。 遊戲業也常常會發生各種臨時事件,本周就來聊聊二之國與彈射世界這兩款遊戲所碰到的營運行銷特殊事件。 Powered by Firstory Hosting
 
本周末的「校正回歸」產生軒然大波,其實遊戲業也有相同的概念,聽聽看也許能讓你更了解為什麼這麼做。 世界觀包裝是一個很難判斷與量化的東西,但我覺得這是中小團隊乃至於個人最獨特的資產之一。 Powered by Firstory Hosting
 
這禮拜的文章或主題比較零散,都不太能支撐20分鐘以上,所以就挑了四個我覺得比較有意思的議題來聊。 結果聊到最後竟然開始過敏,有些吸鼻涕的聲音比較大還請大家見諒Orz PS.沒想到也錄30集了,集數比留言數還多的節目能撐這麼久,我自己都覺得很厲害 哈哈 Powered by Firstory Hosting
 
文策院的這份2020年台灣文化內容消費趨勢調查計畫中,不管是整體又或是遊戲相關的篇章,都蠻值得看的。 在隱私權政策改變的趨勢下,利用線上廣告定位用戶已經越來越難。想要做好行銷,就要了解你的消費者。 台灣很難有關於遊戲玩家的相關調查,今天就讓我們來好好研究一下吧! Powered by Firstory Hosting
 
本集講到口安舌燥,回顧這些過往的歷史蠻有趣的,一方面看看自己以前有多無知,另一方面警惕自己以後要更謙虛面對市場。 希望跟隨我回顧這些歷史能給你一些啟發。 Powered by Firstory Hosting
 
本周六很感謝大家來捧場聽演講,有幾個朋友聊到說是Podcast的聽眾。 其實我一直在考慮要停錄,因為當初的目標是想玩玩新媒體,順便練練口條和大家交流,也不是以賺錢為目的。 但因為發了電子報,事情變比較多,而且Podcast的內容通常我都寫過,等於同樣的內容要輸出第二次,我自己感覺有點沒效率。 不過既然有人支持,那就要努力回報,至少今年我會繼續錄製下去! (男子漢的承諾,握拳!) Powered by Firstory Hosting
 
最近遊戲產業報告很多,每家平台都拼命出。 我覺得看報告大概會分成以下三階段: 拼命收藏與轉發>每份報告都會相信>能夠看出報告者沒講的趨勢與錯誤 不知道你正在往哪一階段前進呢?? Powered by Firstory Hosting
 
2021很多遊戲趨勢都在講跨平台,原神也在跨平台,雲遊戲也在跨平台。 當手遊廠商的買量成本越來越貴,要怎麼"跨"才能找到機會呢? 另外,2020年是遊戲產業的併購大年,到底這些廠商包括騰訊、Zynga、Stillfront、Embracer的併購策略是什麼? 併購的綜效又是什麼呢? Powered by Firstory Hosting
 
本集內容將介紹以下遊戲類型未來的趨勢: (1)益智遊戲 (2)超休閒遊戲 (3)RPG遊戲 (4)策略遊戲 (5)運動競技類遊戲 (6)博奕遊戲 (7)射擊遊戲 以及IDFA的影響,最後再說說我自己的看法。 PS.建議大家針對有興趣的類型看原文,我的粉絲團上面有連結,會有非常完整的介紹。 Powered by Firstory Hosting
 
最近因為隔離剛出來、過年、以及...Clubhouse的風行,少花了很多時間錄製Podcast. 這集是謝罪場,接近快一小時的內容,分享我在這三場Clubhouse遊戲場的精華與體驗。 我覺得Clubhouse是一個很適合主動收集情報的工具,但實在是太累了,每主持完一場就兩三天不想說話了。 希望後面還有機會能夠在上面與大家交流討論不同的遊戲營運行銷議題。 Powered by Firstory Hosting
 
常說遊戲是現實世界的縮影。因此,遊戲經濟跟實體經濟一樣複雜且有趣。 這集就帶大家聊聊遊戲常見的各種貨幣及其功用為何。 另外,身為少數近期同時經歷上海與台北隔離的男人(?),也簡單聊一下兩地的隔離經驗與管理作法,順便附上隔離隱藏任務給大家。 Powered by Firstory Hosting
 
天堂2M,在還沒上市前,一個週末就花了800萬打電視廣告。 我們這集就聊聊,事前登錄為什麼這麼重要?一般有什麼做法?事前登錄的隱憂是什麼? PS.我竟然在留言數不到10個的狀況下錄了20集,真是太佩服我自己了。 Powered by Firstory Hosting
 
錄製這集的時候剛好是生日。因為出差的關係,所以在大陸的防疫旅館中度過39歲生日。 在這麼特別的情境下,決定錄製一集個人的遊戲業經驗來應景,聊聊每家公司學到的東西。 我自己是蠻喜歡聽人家的工作或人生經歷的,所以就借題發揮做個嘗試..... 但沒想到一不小心就錄了50分鐘,果然年紀大了就容易撈叨啊(汗)。 Powered by Firstory Hosting
 
年底了,不管哪個產業都應該要回顧一下,尤其是遊戲業變動這麼大的行業,今年不回顧明年都認不出來了。 本集將聊聊: 1.2020年遊戲市場的好消息 2.科技巨頭為什麼突然對雲遊戲有興趣 3.最極端的兩個案例,原神和Among Us 4.營運行銷研發的新趨勢 PS.乾...講得好喘,有點後悔還要講下集了... 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站:https://www.facebook.com/Gameisabouthuman Powered by Firstory Hosting
 
上周都在應酬,為了避免錄製Podacst時打發酒瘋,所以本集內容周末才錄製。 因為發現Podcast的聽眾很多都是遊戲業的新人,因此在選題上也會嘗試能對新人有些幫助的內容進行錄製。 本集就來聊聊,每個在遊戲業的人都會做,但不一定知道怎麼做的事情-研究分析遊戲。 很多遊戲業新人進入遊戲產業時,都會以"我玩過很多遊戲"作為自己的強項。 但如果是遊戲業的從業人員,玩一款遊戲的角度不應該是簡單的說出好玩或不好玩這件事。 有架構的地分析一款遊戲,才是理解這個產業的不二法門。 PS.分析的架構方法很多,而且每個遊戲的拆解方式都不同,我以個人營運經驗提供其中一種,也歡迎大家來我粉絲團交流。 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 https://www.facebook.com/Gameisabouthuman/ …
 
今天聊聊遊戲業的十億探長,Supercell這家公司。 包含像是《卡通農場》、《部落衝突》、《皇室戰爭》、《荒野亂鬥》都是這家公司所研發,且一直到現在還是非常成功。 而在12月,他們宣布將暫停新遊戲《Hay Day Pop》 的開發,引起了非常大的矚目,為什麼呢? Supercell是什麼樣的公司? 他們的特色是什麼?他們所追求的「聖杯」到底是什麼? 今天我們來簡單聊一聊,也歡迎隨時與我交流! 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站:https://www.facebook.com/Gameisabouthuman Powered by Firstory Hosting
 
遊戲業最惡名昭彰的事情之一大概就是各種圖文不符的廣告了。 本集Podcast跟大家聊聊遊戲廣告創意是怎麼發想出來,什麼是廣告概念?什麼是廣告變體?,順便聊聊一些遊戲業的經典線上廣告案例與個人經驗。 希望對大家有些啟發啦! 飛鳥涼不涼粉絲團:https://www.facebook.com/Gameisabouthuman 參考文章 大規模製造廣告創意的流程建議 https://reurl.cc/bRrOaM 聊聊遊戲廣告疲乏AD Fatigue https://reurl.cc/WLm2gL Powered by Firstory Hosting
 
遊戲業近年來對於數據分析的重視性越來越高,不管是遊戲研發,素材先測,廣告投放等都會用到。 良好的數據分析概念不一定讓你上天堂,但錯誤的習慣卻會越分析離地獄越近。 這一集聊的比較偏向概念心法篇,也是我自己新人時會犯、也常看其他人犯過個錯誤,分享給大家。 錯誤一:只使用單一角度驗證數據 錯誤二:用簡單的數據來下重要的結論 錯誤三:為了真相而分析?還是為了證明自己而分析? 錯誤四:重分析而輕結論與後續 錯誤五:沉溺於找到數據告訴你該怎麼做,而輕假設與測試 本篇內容可參考:https://reurl.cc/GrROXW Powered by Firstory Hosting
 
大概在遊戲業做營運的人,都有碰過這樣的情境:「這個月業績沒達標,最後一個禮拜折扣加多一點,拚一下業績」。 我自己有碰過這樣的情境,也承認做主管時會傳達類似的指令。KPI的壓力是大家最不想面對的現實,而折扣就像毒品一樣,一時的歡愉容易帶來無止盡的空虛。 今天來跟大家聊聊遊戲中做折扣時所應該注意的事情,以及那些時間點做折扣是相對來說較好的,也歡迎大家一起交流。 PS.這一季的KPI它...是不是該折(消音)一下了 個人粉絲團:https://www.facebook.com/Gameisabouthuman/ Powered by Firstory Hosting
 
大部分台灣的遊戲行銷人員,都習慣使用Facebook來作社群; 但有個"古老"的行銷手法,"Email"幾乎很少被業內人士提起.... 「Build Your Own Fan Club: How to Use Your Email List」是2019年GDC最收歡迎的影片之一,演講者Chris Zukowski是網站「How To Market A Game」的作者,講述了他所研究的Email行銷。 雖然是一年前的影片,但感覺還是有不錯的啟發。也順便聊聊我認為Email行銷要注意的事情,以及如何搭配相關社群網站做整體的策略。 對相關的文章有啟發可上臉書搜尋「飛鳥涼不涼」。如果覺得有點收穫,煩請留下五星好評! PS.今天的節目試著講得慢一點,所以建議可以開1.2倍來聽,效果會比較好。 Pow…
 
臉書日前宣布,將推出Facebook Gaming服務,初期在北美推行,玩家並不需要另外下載App,從原本的FB其中一個入口進入就行。其實臉書一直都有Gaming這個入口,只是在超級邊緣的位置(不仔細找還找不到),基本上都是H5的小遊戲。所以當我聽到這則消息時心中有點不以為然,感覺上臉書只是因為廣告被蘋果占了,然後科技巨頭都在搞雲遊戲,所以它才努力發布一則新聞稿想刷點存在感,而各大遊戲媒體對這則新聞的報導也是有點不冷不熱.... 但仔細鑽研,好像有那麼一點玄機在裡面.... PS.今天嘗試離麥克風遠一點錄,結論是..喘得要死Orz FB粉絲團:https://www.facebook.com/Gameisabouthuman 作品文章彙整:https://s489791150.medium.…
 
在遊戲中依靠廣告變現一直都有,但這一年來「內購+廣告變現」的模式則不斷受到討論。許多習慣以內購為主的廠商,對於這種混合模式最大的猜疑,就是擔心廣告變現的導入會影響現有的付費玩家,反而造成總收入的衰退,而憤怒鳥開發商Rovio也有同樣的擔心,因此在《Angry Birds Dream Blast》進行了他們的試驗。 結果如何? 盲點在哪裡? 請聽我Podcast分享... Powered by Firstory Hosting
 
首先先說明一下,從這集開始,每次只談一件事情,時間在十分鐘前後這樣。 主要的原因是一方面這樣我本身錄製的壓力也沒這麼大,另一方面我自己在聽Podcast的時候,對於那些動輒一小時以上的節目實在感到進入障礙很高也很痛苦,我希望我的節目是可以讓用戶在碎片的十分鐘內,可以輕鬆地收聽而無負擔的。 這集主要聊遊戲產業的模仿與抄襲策略,可能有點政治不正確,但這的確是我認為很多廠商採取的手段,也是世界運行的規則之一。 PS.抱歉一直把「叫我大掌櫃」這款遊戲講成叫我大掌門、我是大掌門等其他遊戲...還好我不是在做工商 Orz 希望對你有些啟發。 Powered by Firstory Hosting
 
本周很任性的一錄到底,無剪輯、無分段,請各位多多包涵 ~(之前都是一段一段錄,然後再自己慢慢修螺絲和不順之處) 本周主要聊的是Roblox這款台灣沒什麼關注,但在歐美宰制青少年的遊戲平台-Roblox,明年預計要上市了。 另外也聊聊Steam上的遊戲Hades黑帝斯,怎麼處理Roguelike玩法中的失敗體驗。 對本週內容有興趣的朋友,可以到FB搜尋粉絲團:飛鳥涼不涼 會有文字版提供大家閱讀。 有任何想法歡迎到粉絲團留言。 Powered by Firstory Hosting
 
科技巨頭忙著建新的入口、打造新的廣告聯播網、但市場上的遊戲好像沒這麼多了?? 另外聊聊中度混合手遊是什麼? 對以上內容有興趣的朋友可參考" 飛鳥涼不涼的遊戲營運行銷觀察小站" 粉絲團文章。 大家中秋節快樂啦! Powered by Firstory Hosting
 
充滿螺絲、被貓趕出書房錄製了四五次的正式第一集 【1】韓國社交巨頭Kakao Games在韓國上市,超額認購1500倍下的隱憂 【2】Voodoo越來越不超休閒了?? 【3】Roblox自述2016年開始大爆發的原因-水到渠成總是出乎你想像 【4】打造最強課金體系-2020手機遊戲付費設計TTO模式介紹 【5】從Trivia Royale的訪談聊遊戲社交與虛實整合 參考文章連結:https://reurl.cc/pyLeQl Powered by Firstory Hosting
 
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