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13 虚构:虚拟建筑学与游戏建构学|城市罐头×落日间

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海报设计 / Studio WHO DESIGNED


阔(gu)别(gu)已久的城市罐头回归了!

本期节目是城市罐头第一期串台节目,也是有史以来最干的一期节目,我们邀请到了游戏设计师、落日间主播叶梓涛和雕塑装置艺术家向向向,一起来聊一聊游戏与建筑学。

1993 年 12 月 ,Id Software 发布了可能是世界上第一款真 3D 游戏 —— 毁灭战士 Doom,也许就是在这个历史性的时刻,电子游戏与建筑学以非常原生的方式被关联在了一起。多年后的今天,建筑学日渐式微,而游戏产业日臻成熟。游戏中的建筑与建筑学有何不同?未来我们生活中大部分的虚拟世界会不会由游戏设计师来塑造,而未来的游戏空间会不会成为建筑师的新战地呢?


落日间是游戏文化与游戏工作室「落日间」旗下的同名播客,落日间希望在这个亟需对电子游戏有反思的时代通过游戏创作,写作,播客等多种形式提供一个对游戏的严肃思考的机会与扩展勾连其他事物的可能。


嘉宾


向向向 雕塑装置艺术家

叶梓涛 游戏设计师,落日间主播


主播

Yao

小王


时间轴

00:50 栖居在别处:人为什么要玩游戏?

04:10 主播与嘉宾们的年度游戏体验

10:50 游戏中的建筑:形式美之下的乐趣

17:00 游戏中的空间叙事

21:00 游戏关卡中的建筑设计

34:00 电子游戏作为纸上建筑的新媒介

40:00 尺度感与分辨率:一种虚拟的身体性

52:00 建筑学与游戏学:坍缩与膨胀,古老与新生

57:00 学科自治,一种语言困境

66:00 罐头与落日间:两种角色,两种定位

68:00 业余作为一种创作态度

72:00 游戏与艺术创作的历史在场感

76:00 玩乐与劳动,始终在场的资本力量

80:00 游戏设计师与建筑师:比想象更相像的两种角色

86:40 两种行业,两种权力关系

92:00 游戏作为一种大众化的艺术表达

97:30 游戏开发工具反哺建筑学

100:00 《曼达洛人》与Fun Palace, 巨大的机会与潜藏的危险

107:00 审视危险,步履不停

113:00 一种框架和两种新视角


开场:游戏和建筑是什么

人为什么要玩游戏:栖居在别处,无用之用

https://zhuanlan.zhihu.com/p/24959725


游戏中的建筑:形式美之下的乐趣


建造与模拟:《动物森友会》

Ian Bogost 去年四月对于去年发售的最新动森系列的评论:

The Quiet Revolution of Animal Crossing

https://www.theatlantic.com/family/archive/2020/04/animal-crossing-isnt-escapist-its-political/610012/


历史的再现:育碧在巴黎圣母院失火后限期将《刺客信条·大革命》免费发放

https://news.ubisoft.com/en-us/article/2Hh4JLkJ1GJIMEg0lk3Lfy/supporting-notredame-de-paris


耻辱》系列中的意识形态,纪念碑,与虚构的历史:建筑何以塑造游戏世界

https://www.erudit.org/en/journals/loading/2019-v12-n20-loading04974/1065898ar.pdf


《Manifold Garden》用建筑启发游戏

https://archive.curbed.com/2016/6/23/12005774/manifold-garden-video-game-william-chyr


《赛博朋克2077》:一场无言的建筑批评

https://www.archpaper.com/2021/01/cyberpunk-2077-is-an-architecture-critique-with-nothing-to-say/


作为体验的游戏与实体空间:语言与身体性


关卡设计中的空间经验:

多人游戏关卡设计视觉化指南 https://zhuanlan.zhihu.com/p/33335089

来试试设计一个《守望先锋》的关卡 https://zhuanlan.zhihu.com/p/58303220


建筑师与游戏设计师所面临的的不同Context

功能性 《The Witness 见证者》

生活性/审美性


游戏中的地图设计

《星球大战绝地:陨落的武士团》Metroidvania 银河恶魔城

曼达洛人与Fun Palace

身体与城市空间


颗粒度 细致度

《我的世界 Minecraft》

《风之旅人 Journey》


游戏中的身体性:空间认知与尺度感

《块魂 Katamari Damacy》


游戏与建筑作为学科的相同点与不同境遇


学科的自治与语言的独立 《自治——未竞的建筑学现代性探索》 https://www.douban.com/note/43725259/


玩家创作的Modification 模组与改造 - 关于玩家 斯蒂格勒


一个媒介语言转译的例子 - 巴赞《电影是什么》

https://book.douban.com/subject/1320206/


建筑学院中的游戏实践


Sci Arc的新项目:MS Fiction and Entertainment 专业:https://www.sciarc.edu/academics/postgraduate/fiction-and-entertainment


UCL的相关课程:Videogame Urbanism

https://www.youandpea.com/vushowcase


上海交通大学设计学院青交建筑论坛03|李博:从建造游戏到游戏建造 https://www.bilibili.com/video/BV1754y1C7J6?from=search&seid=12995012749327976823


南加大助理教授篇Sanchez的演讲,游戏作为建筑师的替代劳动:

https://www.youtube.com/watch?v=PvG6H4VS5f8


歌曲:


Build That Wall - Darren Korb 虽然播客中我是从《建筑师》漫画的方式那样去理解的,但是实际上有趣的是:在游戏背景中,这是在唱一个生活在地下的民族,对他们来说建一面墙反而是无意义的事。


【游戏音乐课】《堡垒》与《晶体管》的歌声 Building a Supergiant Soundtrack | Game Score Fanfare https://www.bilibili.com/video/BV1UW411t7eW

漫画《建筑师》https://book.douban.com/subject/30218241/


The Valley of The Pagans(featuring Beck) - Gorillaz

Gorillaz的两位主创Damon Albarn和Jamie Hewlett在去年作客了Gary Whitta在动物森友会里进行的对谈节目Animal Talking。Gorillaz在节目中表演了他们新专辑Song Machine, Season One: Strange Timez里的The Valley of The Pagans.


扩展视频与游玩:


【李博翻译,重轻推荐】游戏中的建筑学 Architecture in Video Games: Designing for Impact https://zhuanlan.zhihu.com/p/110865408


叶梓涛:为什么说游戏设计是隐形的建筑学? https://mp.weixin.qq.com/s/_dd8rXhGrKW_vTRrmKMAUQ


#0 隐形的建筑学 https://www.bilibili.com/video/BV1DC4y1s7KP


Level Design Workshop: An Architectural Approach to Level Design: Creating an Art Theory for Game Worlds https://www.gdcvault.com/play/1025176/Level-Design-Workshop-An-Architectural


Level Design Workshop: Architecture in Level Design https://www.youtube.com/watch?v=XW7KvppTspc&t=1s


Manifold Garden: Level Design in Impossible Geometry

https://www.youtube.com/watch?v=ed2zmmcEryw&t=1725s


Manifold Garden - Architectural Inspirations

https://www.youtube.com/watch?v=ZUD8ao1EMus


An Architect's Guide to Creating Expressive Game Environments

https://www.gdcvault.com/play/1023257/An-Architect-s-Guide-to


建筑学在关卡设计的应用和界限(一)https://www.gcores.com/articles/22104


IT公论 Episode 194: 如何在露营时继续玩 PS4 https://itgonglun.com/episodes/194


以现代建筑思潮探讨关卡场景设计 https://www.gameres.com/871731.html


一套游戏×建筑的Zine https://itch.io/s/20655/heterotopias-001-007-2020-bundle


或许有关无关建筑的游戏推荐


Bioshock I

- 海底城市

Bioshock III Infinite

- 云中都市,反乌托邦

The Witness 见证者

- 游戏中建筑与景观的空间连续性与玩法的高度统一,建筑与景观设计师高度参与的游戏项目

Manifold Garden 无限宫苑/歧管花园

- 3维折叠成四维空间的呈现,以及通过对于offset的调整带来的无限感,Brutalism,对于各类如安藤忠雄,矶崎新等建筑的游戏中展现。

Minecraft

- 体素方块颗粒度下的自由与真实

Assassin Creed 系列

- 历史场景的还原,游戏功能性与文化性的协调

Control 控制

- Brutalism与建筑神秘感

Journey 风之旅人

- 较低模的颗粒度与「分辨率」,landmark与纪念碑性

Katamari Damacy 块魂

- 尺度感变化的空间体验

Luxuria Superbia 色彩与傲慢

- 透视的无限空间

Circa Infinity

- 圆形正负形的二维空间

纪念碑谷,无限回廊

- 埃舍尔的视错觉

Fragments of Euclid

- 埃舍尔的空间的实体还原尝试

黑暗之魂

- 「反建筑设计」的建筑,良好的landmark以及连通性设计,光照与景观的体验与叙述设计

怪物猎人,地平线,塞尔达传说,荒野之息

- 架空世界观下的建筑合理性

耻辱1、2

- 维多利亚时代背景风格的建筑设计,丰富立体的室内空间和意识形态形塑的建筑语言

Townscaper

- 算法与过程式生成的建筑禅意建筑构筑体验

Block'hood

- 城市规划与环境之间的生态平衡性协调

模拟城市,过山车大亨等

- 区域规划与城市规划

Islanders

- 城市规划与区域的禅意建造

FRACT OSC

- 音乐空间,空间与声音

Portal,Anatomy

- 空间与建筑作为有机体的身体

GTAV / 赛博朋克2077

- 现代与未来都市生活情境的展现

Division 全境封锁½ ,The Last of Us 美国末日½,辐射,尼尔:机械纪元

- 灾难后时代,末日幻想Post-Apocalyptic 的城市时代

Edge of Miroir 镜之边缘

- 颜色与简洁的空间指引以及轻盈感

星球大战绝地:陨落的武士团

- 3D空间地图指示

The Second Life 第二人生

-传奇的虚拟社交多人时空

Fugue in void (感谢@Dan 推荐)

- Brutalism以及空间带来的情感体验 https://moshelinke.itch.io/fugue-in-void


艺术相关的拓展阅读:


Ian Bogost, How to Do Things with Videogames, 2011

Ian Bogost, How to Talk about Videogames, 2014


中国当代艺术场域中的电子游戏 | 落日间 https://mp.weixin.qq.com/s/fMOkRcm08kW3g4PPFnOvQQ


Rhizome Net Art Anthology,一个包含了比较广义上的各类net art作品的平台


一些探讨游戏虚拟空间相关的艺术作品:

郑国谷,帝国时代/了园,1997-至今

Eddo Stern, Fort Paladin, 2002

Cory Arcangel, Super Mario Clouds, 2002

Aram Bartholl, WoW, 2006-08

Eva and Franco Mattes, Re-Enactments, 2007-10

Stephanie Rothenberg, Invisible Threads, 2008

曹斐, RMB CITY, 2008-11

Ian Cheng, Emissary trilogy, 2015–17

David OReilly, Mountain, 2014; Everything, 2017;

Everest Pipkin, The Worm Room, 2016

Angela Washko, Womanhouse (Or How To Be A Virtuous Woman), 2018

Ryan Scavnicky, 热衷游戏直播和制作meme的建筑师,Extra Office 创始人

Noclip.website, 一个网络艺术家自制的电子游戏关卡博物馆


  continue reading

44集单集

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内容由群岛FM提供。所有播客内容(包括剧集、图形和播客描述)均由 群岛FM 或其播客平台合作伙伴直接上传和提供。如果您认为有人在未经您许可的情况下使用您的受版权保护的作品,您可以按照此处概述的流程进行操作https://zh.player.fm/legal

海报设计 / Studio WHO DESIGNED


阔(gu)别(gu)已久的城市罐头回归了!

本期节目是城市罐头第一期串台节目,也是有史以来最干的一期节目,我们邀请到了游戏设计师、落日间主播叶梓涛和雕塑装置艺术家向向向,一起来聊一聊游戏与建筑学。

1993 年 12 月 ,Id Software 发布了可能是世界上第一款真 3D 游戏 —— 毁灭战士 Doom,也许就是在这个历史性的时刻,电子游戏与建筑学以非常原生的方式被关联在了一起。多年后的今天,建筑学日渐式微,而游戏产业日臻成熟。游戏中的建筑与建筑学有何不同?未来我们生活中大部分的虚拟世界会不会由游戏设计师来塑造,而未来的游戏空间会不会成为建筑师的新战地呢?


落日间是游戏文化与游戏工作室「落日间」旗下的同名播客,落日间希望在这个亟需对电子游戏有反思的时代通过游戏创作,写作,播客等多种形式提供一个对游戏的严肃思考的机会与扩展勾连其他事物的可能。


嘉宾


向向向 雕塑装置艺术家

叶梓涛 游戏设计师,落日间主播


主播

Yao

小王


时间轴

00:50 栖居在别处:人为什么要玩游戏?

04:10 主播与嘉宾们的年度游戏体验

10:50 游戏中的建筑:形式美之下的乐趣

17:00 游戏中的空间叙事

21:00 游戏关卡中的建筑设计

34:00 电子游戏作为纸上建筑的新媒介

40:00 尺度感与分辨率:一种虚拟的身体性

52:00 建筑学与游戏学:坍缩与膨胀,古老与新生

57:00 学科自治,一种语言困境

66:00 罐头与落日间:两种角色,两种定位

68:00 业余作为一种创作态度

72:00 游戏与艺术创作的历史在场感

76:00 玩乐与劳动,始终在场的资本力量

80:00 游戏设计师与建筑师:比想象更相像的两种角色

86:40 两种行业,两种权力关系

92:00 游戏作为一种大众化的艺术表达

97:30 游戏开发工具反哺建筑学

100:00 《曼达洛人》与Fun Palace, 巨大的机会与潜藏的危险

107:00 审视危险,步履不停

113:00 一种框架和两种新视角


开场:游戏和建筑是什么

人为什么要玩游戏:栖居在别处,无用之用

https://zhuanlan.zhihu.com/p/24959725


游戏中的建筑:形式美之下的乐趣


建造与模拟:《动物森友会》

Ian Bogost 去年四月对于去年发售的最新动森系列的评论:

The Quiet Revolution of Animal Crossing

https://www.theatlantic.com/family/archive/2020/04/animal-crossing-isnt-escapist-its-political/610012/


历史的再现:育碧在巴黎圣母院失火后限期将《刺客信条·大革命》免费发放

https://news.ubisoft.com/en-us/article/2Hh4JLkJ1GJIMEg0lk3Lfy/supporting-notredame-de-paris


耻辱》系列中的意识形态,纪念碑,与虚构的历史:建筑何以塑造游戏世界

https://www.erudit.org/en/journals/loading/2019-v12-n20-loading04974/1065898ar.pdf


《Manifold Garden》用建筑启发游戏

https://archive.curbed.com/2016/6/23/12005774/manifold-garden-video-game-william-chyr


《赛博朋克2077》:一场无言的建筑批评

https://www.archpaper.com/2021/01/cyberpunk-2077-is-an-architecture-critique-with-nothing-to-say/


作为体验的游戏与实体空间:语言与身体性


关卡设计中的空间经验:

多人游戏关卡设计视觉化指南 https://zhuanlan.zhihu.com/p/33335089

来试试设计一个《守望先锋》的关卡 https://zhuanlan.zhihu.com/p/58303220


建筑师与游戏设计师所面临的的不同Context

功能性 《The Witness 见证者》

生活性/审美性


游戏中的地图设计

《星球大战绝地:陨落的武士团》Metroidvania 银河恶魔城

曼达洛人与Fun Palace

身体与城市空间


颗粒度 细致度

《我的世界 Minecraft》

《风之旅人 Journey》


游戏中的身体性:空间认知与尺度感

《块魂 Katamari Damacy》


游戏与建筑作为学科的相同点与不同境遇


学科的自治与语言的独立 《自治——未竞的建筑学现代性探索》 https://www.douban.com/note/43725259/


玩家创作的Modification 模组与改造 - 关于玩家 斯蒂格勒


一个媒介语言转译的例子 - 巴赞《电影是什么》

https://book.douban.com/subject/1320206/


建筑学院中的游戏实践


Sci Arc的新项目:MS Fiction and Entertainment 专业:https://www.sciarc.edu/academics/postgraduate/fiction-and-entertainment


UCL的相关课程:Videogame Urbanism

https://www.youandpea.com/vushowcase


上海交通大学设计学院青交建筑论坛03|李博:从建造游戏到游戏建造 https://www.bilibili.com/video/BV1754y1C7J6?from=search&seid=12995012749327976823


南加大助理教授篇Sanchez的演讲,游戏作为建筑师的替代劳动:

https://www.youtube.com/watch?v=PvG6H4VS5f8


歌曲:


Build That Wall - Darren Korb 虽然播客中我是从《建筑师》漫画的方式那样去理解的,但是实际上有趣的是:在游戏背景中,这是在唱一个生活在地下的民族,对他们来说建一面墙反而是无意义的事。


【游戏音乐课】《堡垒》与《晶体管》的歌声 Building a Supergiant Soundtrack | Game Score Fanfare https://www.bilibili.com/video/BV1UW411t7eW

漫画《建筑师》https://book.douban.com/subject/30218241/


The Valley of The Pagans(featuring Beck) - Gorillaz

Gorillaz的两位主创Damon Albarn和Jamie Hewlett在去年作客了Gary Whitta在动物森友会里进行的对谈节目Animal Talking。Gorillaz在节目中表演了他们新专辑Song Machine, Season One: Strange Timez里的The Valley of The Pagans.


扩展视频与游玩:


【李博翻译,重轻推荐】游戏中的建筑学 Architecture in Video Games: Designing for Impact https://zhuanlan.zhihu.com/p/110865408


叶梓涛:为什么说游戏设计是隐形的建筑学? https://mp.weixin.qq.com/s/_dd8rXhGrKW_vTRrmKMAUQ


#0 隐形的建筑学 https://www.bilibili.com/video/BV1DC4y1s7KP


Level Design Workshop: An Architectural Approach to Level Design: Creating an Art Theory for Game Worlds https://www.gdcvault.com/play/1025176/Level-Design-Workshop-An-Architectural


Level Design Workshop: Architecture in Level Design https://www.youtube.com/watch?v=XW7KvppTspc&t=1s


Manifold Garden: Level Design in Impossible Geometry

https://www.youtube.com/watch?v=ed2zmmcEryw&t=1725s


Manifold Garden - Architectural Inspirations

https://www.youtube.com/watch?v=ZUD8ao1EMus


An Architect's Guide to Creating Expressive Game Environments

https://www.gdcvault.com/play/1023257/An-Architect-s-Guide-to


建筑学在关卡设计的应用和界限(一)https://www.gcores.com/articles/22104


IT公论 Episode 194: 如何在露营时继续玩 PS4 https://itgonglun.com/episodes/194


以现代建筑思潮探讨关卡场景设计 https://www.gameres.com/871731.html


一套游戏×建筑的Zine https://itch.io/s/20655/heterotopias-001-007-2020-bundle


或许有关无关建筑的游戏推荐


Bioshock I

- 海底城市

Bioshock III Infinite

- 云中都市,反乌托邦

The Witness 见证者

- 游戏中建筑与景观的空间连续性与玩法的高度统一,建筑与景观设计师高度参与的游戏项目

Manifold Garden 无限宫苑/歧管花园

- 3维折叠成四维空间的呈现,以及通过对于offset的调整带来的无限感,Brutalism,对于各类如安藤忠雄,矶崎新等建筑的游戏中展现。

Minecraft

- 体素方块颗粒度下的自由与真实

Assassin Creed 系列

- 历史场景的还原,游戏功能性与文化性的协调

Control 控制

- Brutalism与建筑神秘感

Journey 风之旅人

- 较低模的颗粒度与「分辨率」,landmark与纪念碑性

Katamari Damacy 块魂

- 尺度感变化的空间体验

Luxuria Superbia 色彩与傲慢

- 透视的无限空间

Circa Infinity

- 圆形正负形的二维空间

纪念碑谷,无限回廊

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Fragments of Euclid

- 埃舍尔的空间的实体还原尝试

黑暗之魂

- 「反建筑设计」的建筑,良好的landmark以及连通性设计,光照与景观的体验与叙述设计

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耻辱1、2

- 维多利亚时代背景风格的建筑设计,丰富立体的室内空间和意识形态形塑的建筑语言

Townscaper

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Block'hood

- 城市规划与环境之间的生态平衡性协调

模拟城市,过山车大亨等

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Islanders

- 城市规划与区域的禅意建造

FRACT OSC

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Portal,Anatomy

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GTAV / 赛博朋克2077

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Division 全境封锁½ ,The Last of Us 美国末日½,辐射,尼尔:机械纪元

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Edge of Miroir 镜之边缘

- 颜色与简洁的空间指引以及轻盈感

星球大战绝地:陨落的武士团

- 3D空间地图指示

The Second Life 第二人生

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Fugue in void (感谢@Dan 推荐)

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艺术相关的拓展阅读:


Ian Bogost, How to Do Things with Videogames, 2011

Ian Bogost, How to Talk about Videogames, 2014


中国当代艺术场域中的电子游戏 | 落日间 https://mp.weixin.qq.com/s/fMOkRcm08kW3g4PPFnOvQQ


Rhizome Net Art Anthology,一个包含了比较广义上的各类net art作品的平台


一些探讨游戏虚拟空间相关的艺术作品:

郑国谷,帝国时代/了园,1997-至今

Eddo Stern, Fort Paladin, 2002

Cory Arcangel, Super Mario Clouds, 2002

Aram Bartholl, WoW, 2006-08

Eva and Franco Mattes, Re-Enactments, 2007-10

Stephanie Rothenberg, Invisible Threads, 2008

曹斐, RMB CITY, 2008-11

Ian Cheng, Emissary trilogy, 2015–17

David OReilly, Mountain, 2014; Everything, 2017;

Everest Pipkin, The Worm Room, 2016

Angela Washko, Womanhouse (Or How To Be A Virtuous Woman), 2018

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