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AKU的GAME話夜談:EP 31|日本法爾康公司的發展歷程,下篇:成熟期,2000年~現在

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既上篇內容,法爾康在90年代可說是災難不斷,遇到了員工離職潮導致人手不足,伊蘇系列整個發展又不順利,外加讓公司崛起的屠龍劍系列也因為木屋善夫的離開而結束,在公司主打的兩大系列嚴重受挫後,可說是影響公司整個收益,好在加藤社長想出了用故事性做主打,以英雄傳說獨立出來一個系列打造出以故事為賣點的英雄傳說卡卡布三部曲,讓公司突破了一些困境之外也在WINDOS視窗系統取代日本PC98時期大量的重製與復刻舊作來增加收益,最後也渡過了充滿危機的90年代,那進入了2000年後,法爾康的發展又會是如何呢?
1、近況
2、前言
3、伊蘇與英雄傳說兩大系列再次獨挑大樑
4、從PC市場轉戰PSP獲得成功、進而將重心轉往遊樂器
5、與任天堂的關係?為什麼選擇PSP
6、軌跡系列的膨脹化
7、數十年以來對於公司經營規模的方針
8、結論+DLC節目相關資訊內容公布
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既上篇內容,法爾康在90年代可說是災難不斷,遇到了員工離職潮導致人手不足,伊蘇系列整個發展又不順利,外加讓公司崛起的屠龍劍系列也因為木屋善夫的離開而結束,在公司主打的兩大系列嚴重受挫後,可說是影響公司整個收益,好在加藤社長想出了用故事性做主打,以英雄傳說獨立出來一個系列打造出以故事為賣點的英雄傳說卡卡布三部曲,讓公司突破了一些困境之外也在WINDOS視窗系統取代日本PC98時期大量的重製與復刻舊作來增加收益,最後也渡過了充滿危機的90年代,那進入了2000年後,法爾康的發展又會是如何呢?
1、近況
2、前言
3、伊蘇與英雄傳說兩大系列再次獨挑大樑
4、從PC市場轉戰PSP獲得成功、進而將重心轉往遊樂器
5、與任天堂的關係?為什麼選擇PSP
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