EP75|元宇宙大放送,零預算也能做出超逼真虛擬分身!
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過往提到動畫後製,就得花上大量的時間、大把的預算才能完成,李安導演於2019年推出的「雙子殺手」就是一例。
這部電影票房失敗並非票房不好,而是成本太高。花了一億三千萬美金製作,其中的四千萬美金用來建構虛擬的年輕版威爾史密斯。
然而最近,一款「虛幻引擎(Unreal Engine)」推出MetaHuman,他可以創造非常真實的虛擬人角色,細緻到連毛髮、毛細孔都相當真實(有圖有真相,我去逛那網站差點嚇死),最扯的是成本0元(聽說營業額超過一百萬美金才開始收費)。
長期推廣動畫教育的吳彥杰(Jet)老師,電影學系畢業,擔任「共玩創作」總監,曾獲得「未來教育臺灣一百」以及「教育創新一百」。南奔北跑教孩子停格動畫,甚至讓小朋友穿上動態捕捉,透過訊號傳出,影像就能直播。
這讓Jet意識,動畫技術已經跟以往需要大量後期製作不同,影音製作的概念需要翻轉,他便轉向虛實整合跟動態捕捉的領域中鑽研。最近,再度轉身邁向元宇宙影音製作訓練。
為了繼續鑽研,Jet先將大腦硬碟中超載的知識跟經驗,轉化輸出成兩本著作《元宇宙影音製作指南-微電影製作入門實戰證照》以及《DRAGONFRAME 定格動畫國際認證》,讓你一探元宇宙的神秘。
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