E27 异乡的两生花:再谈游戏与当代艺术中现实主义、批评与作品

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本期内容是与美凯龙艺术中心播客《卡壳Cacotopia》的串台节目。
“卡壳”(Cacotopia)是一个收集不同声音的播客项目,专注于那些在日常生活中容易被忽略的声音。“卡壳”每期邀请1~2位艺术家、学者、研究者作为嘉宾,与我们共同分享他们跨学科的创作、文本和思考。
嘉宾
陈於建,《黑齿》杂志助理编辑,美凯龙艺术中心助理策展人。本期播客的主持人。
刘梦霏 ,游戏研究学者、游戏化设计师,主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响。现就职于北京师范大学,任讲师,此外兼任国际期刊《游戏研究》审查委员、游戏的人档案馆(Homo Ludens Archive)馆长、游戏化专业委员会学术委员会主席,中华电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)前副主席、理事。2015年于北师大开设国内第一门研究生层面的游戏研究课程“游戏研究与游戏化”并于清华大学发起国内第一次游戏研究的国际会议“电子游戏在中国:过去、现在与未来”。
叶梓涛 ,腾讯NExT Studios的游戏设计师,写作者,独立媒体实验室「落日间」的主理人,播客《落日间》的主播,知乎游戏、游戏设计方向优秀回答者,公布的独立作品有《剑入禅境Sword Zen》等。正积极推动电子游戏与人文、艺术、科技的跨界联结、祛魅与创作活动;近期关注的话题有哲学、文学、建筑、互动音乐等。毕业于南京大学,曾前往巴黎第七大学(l'Université Paris-Diderot)交换游学,兼有历史学、哲学、艺术与文化创意、人文社科高级研究院(IAS)的跨学科背景。
ShowNotes
从「现实主义游戏」聊开去
00:00 Noah的卡壳开场白
03:36 「游戏星球」项目简介(详情见落日间[《游戏能否改变世界:现实主义游戏与一次社会实验》]
05:12 「现实主义游戏」概念提出的背景以及基本内涵
07:38 对于概念的穿刺与艺术界中的「现实主义」
09:24 概念的生命力与误用,与自我与世界紧密的,有人文关怀的游戏创作
12:25 此类游戏创作目的论和创作动机之间的张力
13:35 《女神异闻录5》(P5)所进行的现实批判,游戏最擅长的是传达的「虚」的事物,是戏假情真
16:20 前电子游戏时代的「现实主义」游戏,赛鹅图、大富翁,从Elizabeth的《The Landlord's Game》到《The Landlord's Game and Prosperity》
21:30 游戏是从庄严到浅薄的历史,游戏的社会性与现实的脱钩
24:00 从现实主义游戏过渡到了游戏现实主义,将游戏看作深层社会现实的镜子,《王者荣耀》和《吃鸡》背后的「内卷」,历史作为异乡
29:03 过去游戏的形态与今天游戏的变化,与自然的脱钩,成长感的出现
30:20 游戏作为狂欢节的替代品以及针对狂欢节的两种说法:狂欢节是反抗还是固化了权力结构?「游戏超现实主义」?
33:00 抽卡游戏背后的「神意」,玩家Agency的变化,是崇高或是亵渎
37:00 「治沙」游戏的社会实验所遇到的问题,刻板印象与玩家的游戏素养
何为好的游戏/艺术批评
40:59 游戏纸媒的消亡和游戏评论式微;兼谈艺术评论与游戏评论的异同
46:17 什么样的(游戏)评论是好的评论,以文学批评作为范本 / Playable /
51:00 游戏批评在行业生态中的缺位,以及带来的更多重的价值尺度,活着的游戏批评
58:20 文字或许难以把握和Reference游戏,游戏主播和视频制作者作为批评者,更生成/时间性的批评可能
65:18 「无辜的眼睛」的评论空间,评论的真诚。
美术馆中的游戏作品
71:30 当代艺术展览中游戏作品的体验为何总是让人尴尬?
78:00 游戏可能为当代艺术带来的新思路,「向游戏学习」
80:05 游戏和当代艺术的各自作为亚文化的认知失调
86:24 艺术家做的游戏类艺术作品与作为市场产品游戏的区别:完成度与迭代与测试的缺失
90:30 艺术作品和游戏的生命周期,艺术游戏作品的缺失,游戏体验作为艺术体验
95:10 或许落日间要开点工作坊?
《Plasticity》USC Games
黑齿编辑部元旦快电
E13 游戏能否改变世界:现实主义游戏与一次社会实验
《亿万恋人》
《赛鹅图:从十四世纪开始风靡的盘上人生》
New Games Movement 《The Impact of New Games: Then and Now》
《游戏图鉴》
《拉伯雷研究:拉伯雷的创作与中世纪和文艺复兴时期的民间文化》
《罗芒狂欢节:从圣烛节到圣灰星期三1579-1580》
《唐运冠:法国中世纪至近代早期的游戏伦理》
中世纪题材的好游戏有哪些?历史上中世纪好的游戏又有哪些?
Playables 《KIDS》《Plug & Play》
《悠游小说林:艾柯哈佛诺顿演讲集》/ 成为第二层的模范读者
重轻《不在场》
张定浩《无形之物》詹姆斯·伍德《最接近生活的事物》
《 < 游戏批评 > 创刊号-编者的话(2000年9月)》
PSA青策 | 《平面游击:起来!数字失神者》不完全参观指南
采访:起来!当代艺术入侵互联网,数字失神者联合打一场平面游击战
黑齿电台 | 胡昊:希望我的文章能跟别人的作品并肩而行
indienova《旗舰游戏评论》机核
山中天 | 乌力波60周年:从自己制造的迷宫中逃出去
韩炳哲《美的救赎》
吉奥乔·阿甘本《渎神》
儿童游戏,游戏共同体
伽达默尔《美的现实性:作为游戏、象征、节日的艺术》
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