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E40 离散:像素狂热 Pixel Fever

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00:00 微梨丰富的研究生生涯
03:50 字体众筹项目:锦华明朝体 和落日间品牌字体
06:14 什么是像素?马赛克与像素画创作的区别。
09:53 像素并不是劣等的美术
10:35 为什么像素在今天依旧有其魅力?
12:02 为什么现在大家还在做像素艺术创作?
14:00 早期游戏开发时代的妥协
15:00 梦幻主机 PICO-8 的游戏开发
17:43 过去的开发者们会觉得像素是限制吗?
20:48 技术限制作为平面设计师的动力
22:00 像素作为入门教学(像素字体设计和Bitsy)
25:00 丁卯点阵体作为入行契机
28:55 汉字点阵化:中文进入数字世界的道路
33:30 像素化汉字的问题处理
35:12 认读汉字的过程与像素的想象力
38:10 《蔚蓝(Celeste)》的「无脸之人」
41:25 PICO-8 版本的《蔚蓝》,PICO-CAD 的可能性
44:05 试论:像素哲学,为什么像素是最适合游戏的美术风格
46:30 深入像素层次的游戏设计《Noita》
49:25 「像素朋克(Pixel Punk)」
50:52 像素对数字封装,集成,黑箱运算的可视化
54:15 高技术/低技术的倒错感:Zachtronics,Minecraft,八方旅人,
59:25 像素创作是无限的吗?
62:30 离散和数学无限性
63:37 艺术家还是设计师?
65:30 作为字体设计师的满足感
68:00 游戏开发者对像素字体,像素渲染的使用
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60集单集

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落日间

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10:35 为什么像素在今天依旧有其魅力?
12:02 为什么现在大家还在做像素艺术创作?
14:00 早期游戏开发时代的妥协
15:00 梦幻主机 PICO-8 的游戏开发
17:43 过去的开发者们会觉得像素是限制吗?
20:48 技术限制作为平面设计师的动力
22:00 像素作为入门教学(像素字体设计和Bitsy)
25:00 丁卯点阵体作为入行契机
28:55 汉字点阵化:中文进入数字世界的道路
33:30 像素化汉字的问题处理
35:12 认读汉字的过程与像素的想象力
38:10 《蔚蓝(Celeste)》的「无脸之人」
41:25 PICO-8 版本的《蔚蓝》,PICO-CAD 的可能性
44:05 试论:像素哲学,为什么像素是最适合游戏的美术风格
46:30 深入像素层次的游戏设计《Noita》
49:25 「像素朋克(Pixel Punk)」
50:52 像素对数字封装,集成,黑箱运算的可视化
54:15 高技术/低技术的倒错感:Zachtronics,Minecraft,八方旅人,
59:25 像素创作是无限的吗?
62:30 离散和数学无限性
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