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E30 电子游戏作为快感治理术

1:58:03
 
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大概在上个月底的时候,我去北京参加了斯坦福中国社会创新年会分会场《游戏知识分子》做一次分享,分享的关切与内容已经发了出来:《电子游戏的文化困境 | 落日间》。在分享的前一天我邀请了一位朋友傅善超一起录了这一期播客:善超是刚毕业的北京大学的博士,他的博士论文研究题目是电子游戏作为快感治理术。我想在这次播客中让他来谈谈他的研究和他自己的关切。
我们对于游戏中能动性的承认以及期待的结果往往是不确定的,并且总是比我们预期更多。在善超的框架内,我们应该恰恰去追寻新的不确定性而不是游戏产业「保证快感」的确定性的快感治理,让游戏活动超出纯粹的「快感制度」,有可能成为一种自我的技术。
傅善超:北京大学中文系博士,内地人文学科中较早专注于游戏研究的年轻学者。
00:00 引言
04:28 开场,善超的自我介绍与经历「我怂恿北大开了一门游戏课」
07:31 游戏研究在中国 - 会议与期刊
10:18 如何选择走上了博士的道路:文化研究是什么?
15:00 文化研究对研究本身的反思
18:25 博士论文的写作
20:00 电子游戏的文化困境 - 「暗物质」
29:26 电子游戏与电影、与文学的比较
35:22 「快感的治理术」的展开,打工人的放松与再生产
43:00 福柯的规训和治理的区别
46:00 电子游戏作为快感治理与游戏的无功利性在今天的内在矛盾
50:00 海外的游戏研究情况
53:47 研究者和创作者的关系「批评家是太监?」
58:55 电子游戏中的能动性概念(Agency)Janet Murray
65:00 《Façade》 - Micheal Mateas
74:00 《合金装备4》非自由的能动性概念
76:40 从「自由」到「相互承认」
81:15「自由」是我们对于电子游戏的误认
86:55 元游戏,拒绝游戏的维度
88:28 失败的艺术,获得想要的反馈的「幸存者偏差」和不确定性
95:20 期待这个研究和谈论可以对玩家/创作者带来什么?
104:28 游戏的社会语境与设计理论的承认
111:30 解困式的报告,介入的学术思考,与具身的行动
113:30 聊聊《明日方舟》
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我们对于游戏中能动性的承认以及期待的结果往往是不确定的,并且总是比我们预期更多。在善超的框架内,我们应该恰恰去追寻新的不确定性而不是游戏产业「保证快感」的确定性的快感治理,让游戏活动超出纯粹的「快感制度」,有可能成为一种自我的技术。
傅善超:北京大学中文系博士,内地人文学科中较早专注于游戏研究的年轻学者。
00:00 引言
04:28 开场,善超的自我介绍与经历「我怂恿北大开了一门游戏课」
07:31 游戏研究在中国 - 会议与期刊
10:18 如何选择走上了博士的道路:文化研究是什么?
15:00 文化研究对研究本身的反思
18:25 博士论文的写作
20:00 电子游戏的文化困境 - 「暗物质」
29:26 电子游戏与电影、与文学的比较
35:22 「快感的治理术」的展开,打工人的放松与再生产
43:00 福柯的规训和治理的区别
46:00 电子游戏作为快感治理与游戏的无功利性在今天的内在矛盾
50:00 海外的游戏研究情况
53:47 研究者和创作者的关系「批评家是太监?」
58:55 电子游戏中的能动性概念(Agency)Janet Murray
65:00 《Façade》 - Micheal Mateas
74:00 《合金装备4》非自由的能动性概念
76:40 从「自由」到「相互承认」
81:15「自由」是我们对于电子游戏的误认
86:55 元游戏,拒绝游戏的维度
88:28 失败的艺术,获得想要的反馈的「幸存者偏差」和不确定性
95:20 期待这个研究和谈论可以对玩家/创作者带来什么?
104:28 游戏的社会语境与设计理论的承认
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