EP141-文化输出新载体:国产手游出海何以成功逆袭?

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主播 / 珂珂 艾谁谁 嘉宾 / 小队长

封面设计 / 珂珂 音频剪辑 / 艾谁谁

1:35 什么契机决定从事游戏行业?
2:25 现实工作是否如当初所愿?
4:30 对抗类游戏的发展历程
7:30 创造新游戏有多难?
9:15 爆款游戏需要具备哪些特质?
10:30 游戏出海后的本地化如何完成?
12:52 成功的出海手游有哪些?
15:00 《黑神话·悟空》为何备受期待?
16:00 游戏行业的3A是指什么?
18:00 中国游戏当前的世界地位如何?
19:30 为何大厂纷纷投入游戏行业?
22:00 游戏是如何分类的?
24:00 Epic事件背后的博弈
27:30 手游出海过往遇到过哪些阻碍?
30:30 哪个国家游戏市场盈利丰厚?
33:00 游戏海外推广的工作有哪些内容?
41:00 游戏团队何去何从?
43:00 游戏的用户定位是怎么做的?
46:10 密室逃脱类游戏
47:10 中国是否有任天堂类的公司品牌出现?
49:20 中国手游出海的优势劣势有哪些?
54:00 中国手游未来海外输出的可能性?
57:30 游戏文化输出的门槛高吗?
59:00 在游戏公司工作是怎样的一种体验?
1:01:00 大众对于游戏的看法是否在改变?

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无时差研究所是一档横跨中美的播客节目,我们分居在大洋两岸,邀请各行各业的同龄人,一起讨论时下中美的诸多社会现象。虽然每周都要配合着时差,以远程连线的方式录制节目,但我们每周的更新无时差,因为我们知道每一期的认真对待,都会传递给世界各地的你们。然而我们还是希望能有更多机会,可以一起直接面对面的聊天。所以如果你喜欢我们,欢迎扫描微信打赏码或者使用爱发电链接给我们送来你的心意。你的每一分打赏都能为我们早日相见攒下一点机票钱。

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