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内容由晋小彦 & 高立提供。所有播客内容(包括剧集、图形和播客描述)均由 晋小彦 & 高立 或其播客平台合作伙伴直接上传和提供。如果您认为有人在未经您许可的情况下使用您的受版权保护的作品,您可以按照此处概述的流程进行操作https://zh.player.fm/legal
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99: 从电音少女到ins网红,看虚拟偶像的演变。

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你还记得10年前的初音未来吗?你是否在社交网络上见过一个年轻版的KFC上校?你是否在直播领域看到越来越多的虚拟主播的出现?你有没有发现,现在的虚拟人物动作已经和真人一样自然?照片也是真假难辨?越来越多的IP品牌与明星都推出了自己的虚拟形象。虚拟偶像与用户连接的动力又是什么?我们设计虚拟偶像主要设计什么?如果你对以上问题感兴趣,欢迎收听本期设计药电。

公众号: 设计药电
官网:GDN.design

时间轴:
00:52 虚拟偶像这个话题和设计有什么关系?
02:24 你接触的第一个虚拟偶像是谁?
03:29 虚拟偶像可以分为哪几类?
04:04 初音未来是如何从专业软件变成虚拟偶像的?
05:51 初音是如何把公司,专业制作者,粉丝这三者串联,并且不断滚动循环的。
10:30 初音未来能火是因为有怎样的时代背景?
17:26 在现在的时代背景下,是不是只要有了共创的精神,就能复制初音的成功?
20:50 初音这个模式的优点与缺点?
22:22 以绊爱为代表的vtube,用户生态是怎样的?又如何成长起来的?
32:22 虚拟主播与粉丝之间的核心链接纽带是什么?
37:09 以ins平台为代表的虚拟网红,其商业逻辑是怎样的?
40:46 聊聊一些处于中间地带的虚拟主播产品,比如米哈游的鹿鸣、各种游戏IP偶像团体等。
42:52 了解这三类虚拟偶像的商业逻辑,与我们设计有什么关系?

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05:51 初音是如何把公司,专业制作者,粉丝这三者串联,并且不断滚动循环的。
10:30 初音未来能火是因为有怎样的时代背景?
17:26 在现在的时代背景下,是不是只要有了共创的精神,就能复制初音的成功?
20:50 初音这个模式的优点与缺点?
22:22 以绊爱为代表的vtube,用户生态是怎样的?又如何成长起来的?
32:22 虚拟主播与粉丝之间的核心链接纽带是什么?
37:09 以ins平台为代表的虚拟网红,其商业逻辑是怎样的?
40:46 聊聊一些处于中间地带的虚拟主播产品,比如米哈游的鹿鸣、各种游戏IP偶像团体等。
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