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S5 EP17|《嚎哮播客室》:即使是電動也需要好演技──談電玩遊戲中的動態捕捉技術與表演

1:06:30
 
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你覺得電玩是藝術嗎?​

2011年,美國國家藝術基金會(NEA)將電子遊戲歸類在藝術領域中,引起大量討論。近年電玩的藝術性越來越被重視,遊戲開發者研究玩家心理學,讓電玩更貼近民眾,並透過「動態捕捉技術」,由演員擔任遊戲角色原型,創造出富有生命力的角色。​

本集邀請獨立遊戲製作人四犬皓月,與熱愛打電動的嚎哮排演以自身玩遊戲的經驗聊起,分享遊戲開發的心路歷程,以及真人演員如何透過動態捕捉技術轉化成靈活的遊戲角色。

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2011年,美國國家藝術基金會(NEA)將電子遊戲歸類在藝術領域中,引起大量討論。近年電玩的藝術性越來越被重視,遊戲開發者研究玩家心理學,讓電玩更貼近民眾,並透過「動態捕捉技術」,由演員擔任遊戲角色原型,創造出富有生命力的角色。​

本集邀請獨立遊戲製作人四犬皓月,與熱愛打電動的嚎哮排演以自身玩遊戲的經驗聊起,分享遊戲開發的心路歷程,以及真人演員如何透過動態捕捉技術轉化成靈活的遊戲角色。

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