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EP7. Metaverse 是我们的未来吗?虚拟世界的技术商业大讨论

59:36
 
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已归档的系列专辑 ("不活跃的收取点" status)

When? This feed was archived on February 26, 2023 12:17 (1y ago). Last successful fetch was on November 30, 2022 16:38 (1+ y ago)

Why? 不活跃的收取点 status. 我们的伺服器已尝试了一段时间,但仍然无法截取有效的播客收取点

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Manage episode 287215200 series 2893454
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本期主持人 Indigo & Rokey & Brad

参与嘉宾

Jade Wu VitrellaCore(晶核教育) Founder & CEO, Unreal Engine Education 专家,中国独立游戏大赛发起人之一

Pearl Chen VitrellaCore(晶核教育) Co-founder,Unreal Engine 布道师,Cyberpunk 华妃

嘉宾交流(上半场)

  • 02:45 游戏开发和游戏引擎行业的介绍 - Jade
  • 05:51 什么是 Metaverse - Indigo & Pearl
  • 08:20 微软 flight simulator 游戏场景和现实场景同步连接的分享 - Rokey
  • 10:22 Clubhouse 中“大清”Room 也是某种概念的 Metaverse - Rokey
  • 12:31 全场对谈的大纲概要:我们会分成几个层级来讨论,第一是硬件层,第二是中间层,也就是软件层,比如各种引擎之类的,第三是应用层,比如游戏还有其它各种形式的应用场景,第四就是商业层了,Metaverse 对我们现实商业的影响- Indigo
  • 14:35 Metaverse 现阶段的表现能力和实现这些的硬件基础 - Jade
  • 18:05 关于“云游戏”和 Streaming 体验的探讨 - Indigo & Rokey
  • 22:27 现在硬件厂商的实验室能力和游戏体验模式的未来 - Jade
  • 25:32 游戏引擎再游戏行业之外的应用 - Pearl
  • 27:33 除了各种感官体验之外 Metaverse 对参与者的连接与互动的重要性 - Brad
  • 28:39 开发世界游戏和构成这种世界中角色的 AI 能力(GTA5,GPT-3)- Indigo & Jade
  • 36:08 游戏引擎中的各种技术实现,例如物理引擎、光线追踪等等 - Jade & Indigo
  • 41:40 除了游戏之外 Metaverse 还有什么样的入口级应用场景?- Rokey & Brad
  • 47:35 数字孪生(Digital Twin)的概念 - Jade
  • 51:00 关于教育方向的 Metaverse 实现 - Indigo & Brad
  • 54:28 MetaHuman 和虚拟偶像 - Jade & Pearl
  • 58:43 全场交流总结 - Indigo

听众发言(下半场)为了保护隐私,未录音

  • Nancy:介绍 Metaverse 一词的发明人 Matthew Ball 的观点
    • 实时性
    • 同步性
    • 独立的生态经济
    • 跨越数字世界和物理世界
    • 互通性
  • Nancy:对即将上市的 Roblox 的分析,平台化的 Metaverse 创作工具,看看有没有机会冲破目前儿童玩家的圈层,进入成人的世界
  • Sibo:虚拟世界中,如何做 Content Moderation
  • Ender:成人在 Metaverse 中更注重视觉和感官的体验
  • Andy:引用 Naval 的话,比特币可能是 Metaverse 的一个重要基石,区块链确保分布式
  • Zimeng:Metaverse 需要逻辑自洽,创造一个幻想的世界,比如 RCT 比赛,加强反馈和植入
  • Jenny:哈佛大学已经在做学校的数字孪生体,有些实验课程可以进行 VR 的沉浸式教学
  • 维钧:Metaverse 是另一种层面的工业化,虚拟的 Model 还有 CP 生态很重要
  • Celia:关于 Roblox 的两个问题
    • 小朋友玩家的留存性,可持续多久?
    • 怎么能破圈到成年人?
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Jade Wu VitrellaCore(晶核教育) Founder & CEO, Unreal Engine Education 专家,中国独立游戏大赛发起人之一

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嘉宾交流(上半场)

  • 02:45 游戏开发和游戏引擎行业的介绍 - Jade
  • 05:51 什么是 Metaverse - Indigo & Pearl
  • 08:20 微软 flight simulator 游戏场景和现实场景同步连接的分享 - Rokey
  • 10:22 Clubhouse 中“大清”Room 也是某种概念的 Metaverse - Rokey
  • 12:31 全场对谈的大纲概要:我们会分成几个层级来讨论,第一是硬件层,第二是中间层,也就是软件层,比如各种引擎之类的,第三是应用层,比如游戏还有其它各种形式的应用场景,第四就是商业层了,Metaverse 对我们现实商业的影响- Indigo
  • 14:35 Metaverse 现阶段的表现能力和实现这些的硬件基础 - Jade
  • 18:05 关于“云游戏”和 Streaming 体验的探讨 - Indigo & Rokey
  • 22:27 现在硬件厂商的实验室能力和游戏体验模式的未来 - Jade
  • 25:32 游戏引擎再游戏行业之外的应用 - Pearl
  • 27:33 除了各种感官体验之外 Metaverse 对参与者的连接与互动的重要性 - Brad
  • 28:39 开发世界游戏和构成这种世界中角色的 AI 能力(GTA5,GPT-3)- Indigo & Jade
  • 36:08 游戏引擎中的各种技术实现,例如物理引擎、光线追踪等等 - Jade & Indigo
  • 41:40 除了游戏之外 Metaverse 还有什么样的入口级应用场景?- Rokey & Brad
  • 47:35 数字孪生(Digital Twin)的概念 - Jade
  • 51:00 关于教育方向的 Metaverse 实现 - Indigo & Brad
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  • 58:43 全场交流总结 - Indigo

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  • Nancy:介绍 Metaverse 一词的发明人 Matthew Ball 的观点
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    • 跨越数字世界和物理世界
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  • Nancy:对即将上市的 Roblox 的分析,平台化的 Metaverse 创作工具,看看有没有机会冲破目前儿童玩家的圈层,进入成人的世界
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  • Ender:成人在 Metaverse 中更注重视觉和感官的体验
  • Andy:引用 Naval 的话,比特币可能是 Metaverse 的一个重要基石,区块链确保分布式
  • Zimeng:Metaverse 需要逻辑自洽,创造一个幻想的世界,比如 RCT 比赛,加强反馈和植入
  • Jenny:哈佛大学已经在做学校的数字孪生体,有些实验课程可以进行 VR 的沉浸式教学
  • 维钧:Metaverse 是另一种层面的工业化,虚拟的 Model 还有 CP 生态很重要
  • Celia:关于 Roblox 的两个问题
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