Episode 02: 做遊戲的八百萬種入門法
Manage episode 298562168 series 2959891
這次來跟大家聊聊我們是如何誤入歧途進入遊戲圈的,同時也介紹一下今日要進遊戲業有哪些方式。現在比起過去真的是多了好多工作機會以及不同的管道,真的是要感謝這些年來持續把餅做大的前輩與玩家們~~
* * *
(00:00) 開場
(00:37) 上期內容補充:奇幻修士會vs奇幻圖書館/舊遊戲時代vs新遊戲時代
(05:40) 遊戲基地的演進史
(07:22) 想要做遊戲的話要怎麼開始/問自己為什麼想要做遊戲
(09:12) 人事問題造成的作品品質影響,以電影為例/內部製作的苦衷
(11:45) 小望踏上遊戲之路的原因
(19:30) 不懂 coding 的研究生怎麼開始做遊戲/逃避雖然可恥但是很有用
(25:20) 阿修進遊戲業的契機/遊戲是第九藝術/東方系列的神主
(28:24) 遊戲迷人的地方/以抽象的數字與資料構建世界
(32:00) 進遊戲業的方式/遊戲相關學校/遊戲公司實習
(37:30) 從測試開始入門/遊戲製作建議學習的程式語言
(39:05) 獨立遊戲/與電影音樂的從業比較
(44:14) 星露谷物語的開發物語/最有創意的時候
(50:39) 結語/獨立開發最優先的是?/片尾音樂
(51:42) 做遊戲最有成就感的時候/影響玩家的人生/最感動的玩家回饋
(57:40) True Ending
* * *
FB粉絲頁:「直到我的腦袋中了一箭」 https://www.facebook.com/TookAnArrowInTheHead
* * *
Music: "Gameboy" by SCRZG
Powered by Firstory Hosting
章节
1. 開場 (00:00:00)
2. 上期內容補充:奇幻修士會vs奇幻圖書館/舊遊戲時代vs新遊戲時代 (00:00:37)
3. 遊戲基地的演進史 (00:05:40)
4. 想要做遊戲的話要怎麼開始/問自己為什麼想要做遊戲 (00:07:22)
5. 人事問題造成的作品品質影響,以電影為例/內部製作的苦衷 (00:09:12)
6. 小望踏上遊戲之路的原因 (00:11:45)
7. 不懂 coding 的研究生怎麼開始做遊戲/逃避雖然可恥但是很有用 (00:19:30)
8. 阿修進遊戲業的契機/遊戲是第九藝術/東方系列的神主 (00:25:20)
9. 遊戲迷人的地方/以抽象的數字與資料構建世界 (00:28:24)
10. 進遊戲業的方式/遊戲相關學校/遊戲公司實習 (00:32:00)
11. 從測試開始入門/遊戲製作建議學習的程式語言 (00:37:30)
12. 獨立遊戲/與電影音樂的從業比較 (00:39:05)
13. 星露谷物語的開發物語/最有創意的時候 (00:44:14)
14. 結語/養活自己最優先/片尾音樂 (00:50:39)
15. 做遊戲最有成就感的時候/影響玩家的人生/最感動的玩家回饋 (00:51:42)
16. True Ending (00:57:40)
16集单集