Extra 01: 濃濃台灣味的映泉鄉 feat. 「魚拓遊戲」廖元瑜老師
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這一集是《直到我的腦袋中了一箭》第一次邀請來賓,今天來跟我們一起哈拉的是「魚拓遊戲」的小瑜老師。「魚拓遊戲」是個小而巧的獨立遊戲團隊,去年底剛推出非常有台灣風味的《映泉鄉》,讓我們來聽聽小瑜老師在獨立製作這些年來的心路歷程分享吧~
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(00:00) 開場
(02:32) 小瑜老師/為什麼叫魚拓遊戲/回答上一集結尾的問題
(05:28) 工作室成員分配/平均年齡?
(07:10) 自然流量《恆樂町》/快速開發《麻糬胖 (MoChiPang)》/現在進行式《映泉鄉》
(13:47) 故事對於留存的影響/虎姑婆與林投姊/臺展三少年:郭雪湖的畫《南街殷賑》
(18:48) 加入遊戲的台灣特色/原住民演唱的BGM/使用原住民素材時的注意事項
(23:36) 八寶公主的故事
(29:48) 獨立製作與大公司體系下開發的心態差別/整體與細節
(32:10) 身為員工與身為老闆的決策角度
(37:11) 美術腦出身的製作人與其他製作人的差異/自己的低標是別人的高標/瞞著成員偷偷做的美術
(42:00) 來自玩家的反饋/恆樂町的建築參考/映泉鄉的溫泉設計
(46:03) 自己想做什麼樣的遊戲/把台灣有趣吸引人的點做完一輪/台灣夜市與台灣的山
(49:56) 目前的廣告行銷嘗試/對於投資的看法
(53:40) 工作與生活品質的兼顧/成員彼此之間的秘密(!?)
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章节
1. 開場 (00:00:00)
2. 小瑜老師/為什麼叫魚拓遊戲/回答上一集結尾的問題 (00:02:32)
3. 工作室成員分配/平均年齡? (00:05:28)
4. 自然流量《恆樂町》/快速開發《麻糬胖 (MoChiPang)》/現在進行式《映泉鄉》 (00:07:10)
5. 故事對於留存的影響/虎姑婆與林投姊/臺展三少年:郭雪湖的畫《南街殷賑》 (00:13:47)
6. 加入遊戲的台灣特色/原住民演唱的BGM/使用原住民素材時的注意事項 (00:18:48)
7. 八寶公主的故事 (00:23:36)
8. 獨立製作與大公司體系下開發的心態差別/整體與細節 (00:29:48)
9. 身為員工與身為老闆的決策角度 (00:32:10)
10. 美術腦出身的製作人與其他製作人的差異/自己的低標是別人的高標/瞞著成員偷偷做的美術 (00:37:11)
11. 來自玩家的反饋/恆樂町的建築參考/映泉鄉的溫泉設計 (00:42:00)
12. 自己想做什麼樣的遊戲/把台灣有趣吸引人的點做完一輪/台灣夜市與台灣的山 (00:46:03)
13. 目前的廣告行銷嘗試/對於投資的看法 (00:49:56)
14. 工作與生活品質的兼顧/成員彼此之間的秘密(!?) (00:53:40)
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