[Dick] Los días de Perky Pat (1963) Voz Humana Philip K. Dick Cuento Ciencia Ficción Sonora Relato
Manage episode 281876344 series 1985106
内容由mesh_mescalito提供。所有播客内容(包括剧集、图形和播客描述)均由 mesh_mescalito 或其播客平台合作伙伴直接上传和提供。如果您认为有人在未经您许可的情况下使用您的受版权保护的作品,您可以按照此处概述的流程进行操作https://zh.player.fm/legal。
Sal de tu pozo y ven a jugar el futuro postapocalíptico que te espera, joven del ayer termonucelar [semi-spoilers] “Hola qué tal, ola que pasa qué tal; mira mi Barbie te mola, si no te mola pistola,…”. Amazing Stories publicó este cuento de Dick en 1963. Como ocurre muchas veces con este hombre, cuentos y novelas comparten un universo propio; a veces los cuentos son fragmentos que inspiran la novela posterior y otras aportan ángulos distintos que no son los fundamentales en aquellas. En este caso la novela correspondiente es “Los tres estigmas de Palmer Eldritch” (1964) donde parte de la acción transcurre en una tierra devastada como la del cuento donde los adultos efectivamente juegan “Perky Pat” pero lo hacen habiendo ingerido una droga alucinógena que traslada su percepción dentro de los muñecos, como si de un avatar de Second Life se tratase, por lo que la evasión de la realidad es una temática más importante que en el cuento en mi opinión. Está claro en qué “moñeca” se inspiró Dick para este cuento y él así lo deja en unos comentarios que hizo al respecto y que traduciré a continuación, pero para el cuento yo le veo partiendo más de la reflexión sobre el juego simbólico en los niños, como les condiciona de camino a la adultez y cómo el consumismo y el capitalismo afectan a nuestros valores y deseos determinando aquello que pretendemos de la realidad. Los adultos de este mundo vienen de la sociedad del “sueño americano” y sus modos y aspiraciones ya han sido troquelados por esta, son incapaces de adaptarse a la nueva realidad “postnucelar” y no buscan mejorar como grupo -aunque como se entiende al final del cuento, los avances y cambios que experimenta Perky Pat en su maduración hacen que los “pozos” evolucionen causando rechazo en aquellos cuyas ideas y moral todavía no han “avanzado”- mientras que los niños, que han nacido en la nueva realidad buscan sacar lo mejor de esta e incluso la valoran aunque de un páramo yermo se trate. Lo digo porque los adultos muestran que tienen habilidades: son capaces de construir pequeños televisores y otros aparatos tecnológicos para sus “barrios de Perky Pat” y sin embargo no seles ocurre extrapolar esos conocimientos para modificar el mundo real en el que de repente les ha tocado vivir. Los niños sin embargo corren como titanes, cazan, se fabrican sus propios cuchillos… en un momento se ríen cuando piensan que los “auxiliadores” podrían hacer algo por ellos, tienen todo el mundo a sus pies para explorarlo/explotarlo. En cierto modo me hicieron recordar a los niños zoomer de las manifestaciones ambientalistas de los viernes que se quejan del mundo que los adultos boomers les dejan (insensatos que podrían haberlo hecho mejor porque tenían las herramientas, información y conocimientos pero no la voluntad). Además se sobrentiende que los auxiliadores envían material y recursos para ayudar en la “reconstrucción” pero es que ni se les ocurre intentarlo quizá porque como buenos “carambolos” provienen de una generación que no tuvo que luchar sino sólo disfrutar como buenos niños imbuidos en la sociedad consumista dominada por las empresas (siempre pensé que Dick es el mayor antecedente de las ideas centrales del cyberpunk) durante la época dorada del sueño americano. Una buena traducción de “Perky Pat” creo que sería “Patri la Pizpireta”, o sencillamente “Pizpi Patri”. No queda muy súper claro cómo se desarrolla el juego. Es gracioso cómo discuten por hacerlo lo más parecido posible al “mundo del ayer” que recuerdan (por ejemplo, cuando se ponen a discutir sobre el precio de una consulta terapéutica o si el frutero es quién te rellena la cesta de la compra o lo haces tu mismo). Parece, cómo no, que gana el que más dinero gana (sic) pero hacia el final del cuento nos enteramos que en el tablero hay casillas con cartas de eventos aleatorios y botes muy como en el monopoly (se me ocurre que Dick se animase a juntar ambos productos icónicos de la sociedad capitalista). Estuve investigando sobre los orígenes de Barbie, y data de 1959. En nada salió Kent y múltiples vestiditos y complementos para él y para ella, y en unos pocos años ya había Barbie dentista, Barbie profesora, Barbie azafata y un sinfín más de costosos “upgrades” que seguro sus hijas deseaban y debían sacar de los nervios a los padres por el chorreo económico que implicaban. Siempre habrá habido cromos, pero Dick vivió el auge de Barbie y ese modelos de negocio y alienación infantil (el juego es una importante herramienta a través de la cual los niños aprenden a ser adultos, o al menos un tipo de adulto) y estoy seguro que a Dick le tuvo que hacer flipar y provocar rechazo. Poco sabemos del pasado reciente, salvo que una Guerra termonuclear diezmo la población dejándola en números insignificantes de supervivientes (genial el nombre y la traducción de “Carambolos”) que sobreviven gracias a la ayuda de unos alienígenas que podemos suponer arrepentidos vencedores de un conflicto a gran escala. Sólo están sus ayudas, ellos no aparecen. Dan y dan, igual que los adultos dan a los niños. Muy significativo un momento en que los niños plantean que si los auxiliadores supieran a qué dedican los adultos la ayuda que les dan probablemente se enfadarían con ellos. Por esta relación de dependencia y actitud pasiva el relato me recordó también la novela “Los jugadores de Titán” (1963 también). Por el tema evasión y nostalgia del pasado al relato genial “Artefacto Precioso” que ya subimos. Considero importante la inversión de roles niños-adultos y el hecho de que estos, siendo capaces de “hacer cosas” no las hacen mientras que aquellos aprenden a vivir en el “mundo del mañana” utilizando los recursos que les ofrece. Cuando consiguen hablar por primera vez con otros pozo sólo lo hacen para hablar de Barbies, nada de preguntarles “buah pavo como estáis por ahí que tal sobrevivís etc”. Desde luego los niños son el futuro. Son insansatos e inconscientes, su hijo les ofrece ayuda para moverse por el mundo exterior y ellos la rechazan! Los niños son más adultos que estos que son totalmente “ninis”. La Barbie es de 1959, diseñada para Mattel por Ruth Handler, pero parece ser que se inspiró en una muñeca alemana parecida, Lilith, sólo que no era tanto para niñas como una broma para los adultos (quizá Dick sabía esto?). La modificó y la lanzó con mattel el 9 de marzo de 1959 por 3 dolares, éxito fulminante. Su cara inicial era muy distinta. Me tragué unos cuantos anuncios horripilantes, como en el que una señora enseñando a niñas como si fueran adultas todo lo que se podían poner y ellas preguntando “y tiene modelos para Salir con Kent?”. Este con niñas como si fueran adultas https://www.youtube.com/watch?v=m7BUkXoGqOs&list=PLC36B6061AAEEB1BD&index=3 o este otro con una canción lo que Barbie llevedepende de ti hay un monton de estilos para elegir https://www.youtube.com/watch?v=FH_0sF79LGA&list=PLC36B6061AAEEB1BD&index=4 un par de zapatos, que puede ser mejor? Me gustó el concepto del gatocan, que le da la salsilla mutante al escenario, aunque nada que ver con el concepto gatoperro. Vivan los minimiaus y todos los pequeños mamíferos sin discriminación. Para que sirven las barbies: para que los ñiños aprendan (como cualquier juego simbólico) a vivir en el consumismo (a los adultos les tiran materiales y ellos los malgastan) y el capitalismo (el juego lo gana quién más tiene). Por otro lado es necesario comprar y comprar más complementitos (modelo de negocio). Los niños sin embargo son “conscientes de sus muchas responsabilidades”. Al niño le encontramos fabricándose un cuchillo, no un Perky Pat. El primer juego que vemos es “no se quien va con el carrito a la compra, el otro: no se lo da al verdulero y él se lo llena, la otra: eso solo pasa en las tiendas de barrio, blablablá”. Los niños desaprueban mucho a sus padres (cuando se encuentran y llos padres de ambos están fuera jugando se miran y ponen cara de mutua desaprobación compartida). Los auxiliadores siempre andan de aquí para allá. Nunca paran, porque, si lo hicieran los adultos se morirían”. Se ríen de que los auxiliadores les pudieran ayudar con sus cosas, “tenían la superficie entera para ellos” la valoraban. Son expertos en correr, cazan conejos y venden las pieles. Por el tema: generaciones que nacen en un contexto versus nuevas generaciones que viven en otro nuevo he usado música de la película “A boy and his dog” (1975), basada en una serie de relatos homónima (1969) de Harlan Ellison, autor y antologista de series como “Dangerous Visions” de la que hemos subido ya algunos relatos (La fe de nuestros padres del propio Dick o Madre de Farmer por ejemplo). Os dejo un link a la peli: https://gnula.nu/sci-fi/ver-a-boy-and-his-dog-un-muchacho-y-su-perro-1975-online/ Sobre esta historia, Dick dijo: “Sobra decir que fue la locura que se creó en torno a la muñeca Barbie ™ lo que me indujo a escribir esta historia. A mí siempre me pareció innecesariamente realista. Añós después tuve una novia cuya ambición era ser una Barbie. Espero que lo haya conseguido” Después dijo mucho más: “Los días de Perky Pat” se me ocurrió de repente como un “flash” cuando miraba a mis niños jugar con muñecas Barbie ™ . Estas muñecas anatómicamente superdesarrolladas obviamente no fueron diseñadas para ser usadas por niños, o, siendo más precisos, no deberían haber sido. Barbie y Kent son básicamente dos adultos en miniatura. La idea general es que fuera necesario comprar y comprar más y más ropas si querías que los dos llevaran el estilo de vida al que estaban acostumbrados. Tenía visiones en las que una Barbie (TM) ™a por la noche a mi dormitorio y me decía: “Necesito un abrigo de visón”. O incluso peor: “Oye, grandullón… quieres venir a dar una vuelta hasta Las Vegas en mi Jaguar XKE?” . Tenía miedo de que mi mujer nos encontrara junto y me disparase. La venta de “Los días de Perky Pat” a “Amazing” fue una de las gordas porque en aquellos tiempos Cele Goldsmith era la editora y ella era una de las mejores en su profesión. Avram Davidson, de “Fantasy & Science Fiction”, la había rechazado, aunque más tarde me dijo que si hubiera sabido algo acerca de las muñecas Barbie ™ por aquel entonces probablemente la hubiera comprado. No me podía imaginar que hubiera alguien que no supiese de su existencia. Yo tenía que lidiar con ella y sus costosas compras constantemente. Era tan terrible como mantener en correcto funcionamiento mi televisión; el aparato siempre necesitaba algo y lo mismo pasaba con ella. Siempre pensé que Kent al menos debería comprarse sus propias ropas [sic]. En aquellos días (los primeros años 60) escribí un montón y algunas de mis mejores historias y novelas provienen de ese período. Mi mujer no me dejaba trabajar en casa, así que alquilé un cuchitril por 15 dólares al mes donde acudía cada mañana. Todo lo que veía en mi camino hacia allá eran unas cuantas vacas en sus prados y mi propio rebaño de ovejas, que nunca hicieron nada más que zarandear sus cencerros por ahí. Estaba terriblemente sólo, encerrado en mi mismo dentro de mi cobertizo durante todo el día. Así que quizás “Los días de Perky Pat” era un poco una ilusión mías; me hubiera encantado ver a Barbie (o a Perky Pat y Connie companion) aparecer súbitamente en la puerta de mi choza. Lo que se me apareció fue algo mucho más feo: mi visión del rostro de Palmer Eldritch, que se convirtió en la base de partida para la novela “Los tres stigmas de Palmer Eldritch” a partir de la cual se generó la historia de Perky Pat. […] En “Los días de Perky Pat” encontré un vehículo al que podía trasladar la base temática para la novela que quería escribir. Mira: Perky Pat representaba la más-pura. Das eqoge Weobñocjleit, “la eterna feminidad” en palabras de Goethe. El aislamiento generó la novela y el anhelo la historia. Así que la novela es una mezcla del miedo a ser abandonado con la fantasía de una mujer hermosa que está esperando por ti--- en algún lugar, aunque sólo Dios sabe donde, yo todavía tengo que averiguarlo. Pero si, día tras día, te sientas sólo ante tu máquina de escribir escribiendo una historia tras otra y sin nadie con quien hablar, nadie con quien estar, aún teniendo nominalmente una mujer y cuatri hijas de cuya casa has sido expulsado, desterrado a un cobertizo con cuatro paredes, tan frío en invierno que literalmente se congelaba la tinta en la cinta de mi máquina de escribir, bueno: vas a escribir una historia sobre caras con ojos huecos y mujeres jóvenes. Y por tanto así lo hice. Y por tanto así lo sigo haciendo.” Y eso es. Un abrazo y ojalá haga compañía a alguien una horita. Acudid a vuestras biliotecas y librerídas a comprar cosas de Dick y cía. Drechos humanos para los replicantes ya! Los átomos están hechos de vacío, las palabras pueden convertirse en cárceles, el futuro ha d esr fluido asi vaporoso y ¿por qué existe algo y no nada? Errores deedición? Haberlos haylos /// soymescalito@gmail.com /// Cuento, historia, ciencia ficción, postapocalíptico, fallout, juego, Barbie, relato, fantasía, nuclear, filosofía, historia, castellano, voz humana, cositas que ahora no se me ocurren
…
continue reading
139集单集