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内容由Sebastian Grünwald and Amp; Hans Pieper提供。所有播客内容(包括剧集、图形和播客描述)均由 Sebastian Grünwald and Amp; Hans Pieper 或其播客平台合作伙伴直接上传和提供。如果您认为有人在未经您许可的情况下使用您的受版权保护的作品,您可以按照此处概述的流程进行操作https://zh.player.fm/legal
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PC082 – Michael Brackhagen von der ELORIA Erlebnisfabrik

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Immersives Erlebnis statt Themenländer, professionelle Schauspieler statt Achterbahn, persönliche Mission statt Warteschlange: Die ELORIA Erlebnisfabrik ist in ihrer Form einmalig. Hans und Basti sprechen mit dem Betriebsleiter.

In einem denkmalgeschützten Gebäude in Bottrop befindet sich auf einer Gesamtfläche von 6.000 Quadratmetern eine ganz besondere Attraktion: eine interaktive Simulation des Berlins der 1920er Jahre - eine spannende Mischung aus Escape Raum, LARP und immersivem Theater. Ähnlich wie bereits bei Phantom Peak (siehe Episode 56) stehen bei ELORIA das eigene Erleben, die spannende Geschichte und die ganz persönlichen und interaktiven Momente mit der Themenwelt und den Schauspielern im Vordergrund. Der Betriebsleiter von ELORIA, Michael Brackhagen, führt uns in dieser Ausgabe des Podcoasters einmal durch und einmal hinter die Kulissen dieser beeindruckenden Stadt und erklärt, was die Leute hinter ELORIA antreibt, wie man so ein ungewöhnliches Konzept am Laufen hält und welche einzigartigen, ungewöhnlichen und manchmal auch mutigen Angebote die Erlebnisfabrik für seine Gäste bereit hält.

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章节

1. Intro (00:00:00)

2. Auf nach Eloria (00:00:55)

3. Wie die Bewohner von Eloria organisiert sind (00:01:38)

4. Was können Besuchende bei Eloria erleben und tun? (00:03:26)

5. Warum die 20er-Jahre? (00:06:16)

6. Wieviele Bewohner gibt es? (00:07:30)

7. Wie wird thematisiert? (00:08:18)

8. Das eigene Währungssystem (00:09:40)

9. Wie die Missionen funktionieren (00:11:00)

10. Wie die Gästeführung funktioniert (00:12:40)

11. War Phantom Peak eine Inspiration? (00:14:12)

12. Buchungsmöglichkeiten und Spielsysteme (00:15:32)

13. Wie erklärt Eloria sein Produkt? (00:20:48)

14. Warum Deutschland zum Teil ein schwieriger Markt ist (00:23:26)

15. Michaels Lieblingsort: Die Bar (00:23:48)

16. Fetisch- und andere Partys: Veranstaltungen bei Eloria (00:24:48)

17. Ausbaupläne (00:26:16)

18. Die Dauer von Missionen (00:28:01)

19. Sind die dunklen Seiten der 20er-Jahre ein Problem bei Eloria? (00:28:47)

20. Wo liegt "die Heimat"? (00:29:24)

21. Wie das Onboarding neuer Schauspielerinnen und Schauspieler funktioniert (00:29:43)

22. Wie oft gehen Dinge in Eloria kaputt? (00:32:28)

23. Der organisatorische Unterbau von Eloria (00:34:24)

24. Die ungewöhnlichsten Erlebnisse mit Gästen (00:35:12)

25. Problemthema ÖPNV (00:36:24)

26. KI-Einsatz bei Eloria (00:38:37)

27. Blick in den Backstage-Bereich (00:40:12)

28. Wie funktioniert die Spiel- und Rätselentwicklung? (00:41:35)

29. Woher die Inspiration für neue Inhalte kommt (00:43:43)

30. Blick über die Stadt (00:46:05)

31. Der Escape-Raum Infinitum (00:46:56)

32. Michaels Traumquest (00:48:23)

33. Die Eventfläche (00:48:51)

83集单集

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Immersives Erlebnis statt Themenländer, professionelle Schauspieler statt Achterbahn, persönliche Mission statt Warteschlange: Die ELORIA Erlebnisfabrik ist in ihrer Form einmalig. Hans und Basti sprechen mit dem Betriebsleiter.

In einem denkmalgeschützten Gebäude in Bottrop befindet sich auf einer Gesamtfläche von 6.000 Quadratmetern eine ganz besondere Attraktion: eine interaktive Simulation des Berlins der 1920er Jahre - eine spannende Mischung aus Escape Raum, LARP und immersivem Theater. Ähnlich wie bereits bei Phantom Peak (siehe Episode 56) stehen bei ELORIA das eigene Erleben, die spannende Geschichte und die ganz persönlichen und interaktiven Momente mit der Themenwelt und den Schauspielern im Vordergrund. Der Betriebsleiter von ELORIA, Michael Brackhagen, führt uns in dieser Ausgabe des Podcoasters einmal durch und einmal hinter die Kulissen dieser beeindruckenden Stadt und erklärt, was die Leute hinter ELORIA antreibt, wie man so ein ungewöhnliches Konzept am Laufen hält und welche einzigartigen, ungewöhnlichen und manchmal auch mutigen Angebote die Erlebnisfabrik für seine Gäste bereit hält.

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2. Auf nach Eloria (00:00:55)

3. Wie die Bewohner von Eloria organisiert sind (00:01:38)

4. Was können Besuchende bei Eloria erleben und tun? (00:03:26)

5. Warum die 20er-Jahre? (00:06:16)

6. Wieviele Bewohner gibt es? (00:07:30)

7. Wie wird thematisiert? (00:08:18)

8. Das eigene Währungssystem (00:09:40)

9. Wie die Missionen funktionieren (00:11:00)

10. Wie die Gästeführung funktioniert (00:12:40)

11. War Phantom Peak eine Inspiration? (00:14:12)

12. Buchungsmöglichkeiten und Spielsysteme (00:15:32)

13. Wie erklärt Eloria sein Produkt? (00:20:48)

14. Warum Deutschland zum Teil ein schwieriger Markt ist (00:23:26)

15. Michaels Lieblingsort: Die Bar (00:23:48)

16. Fetisch- und andere Partys: Veranstaltungen bei Eloria (00:24:48)

17. Ausbaupläne (00:26:16)

18. Die Dauer von Missionen (00:28:01)

19. Sind die dunklen Seiten der 20er-Jahre ein Problem bei Eloria? (00:28:47)

20. Wo liegt "die Heimat"? (00:29:24)

21. Wie das Onboarding neuer Schauspielerinnen und Schauspieler funktioniert (00:29:43)

22. Wie oft gehen Dinge in Eloria kaputt? (00:32:28)

23. Der organisatorische Unterbau von Eloria (00:34:24)

24. Die ungewöhnlichsten Erlebnisse mit Gästen (00:35:12)

25. Problemthema ÖPNV (00:36:24)

26. KI-Einsatz bei Eloria (00:38:37)

27. Blick in den Backstage-Bereich (00:40:12)

28. Wie funktioniert die Spiel- und Rätselentwicklung? (00:41:35)

29. Woher die Inspiration für neue Inhalte kommt (00:43:43)

30. Blick über die Stadt (00:46:05)

31. Der Escape-Raum Infinitum (00:46:56)

32. Michaels Traumquest (00:48:23)

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