3k6 opinii #5 - Porażka jako element historii w RPG | Indiana Jones i artefakt przeznaczenia, Menu, Planescape: Torment, Amerykańscy bogowie
Manage episode 371041688 series 3492783
W tym odcinku podyskutujemy o porażce jako elemencie historii RPG. W imię spójności z tematem na początku zapominamy się przedstawić :D Po tej małej wpadce możecie posłuchać o tym jaka jest wg nas rola porażki w fabule, które porażki uważamy za najbardziej frustrujące, a które za przydatne. Dalej rozważamy z czego porażka powinna wynikać i kończymy zastanawiając się nad sensem zakończenia całej przygody niepowodzeniem.
Wszystkie te dyskusje dookoła porażki osładzamy jak zawsze popkulturą, a z niej Bartek opowie o najnowszej części przygód doktora Henry'ego "Indiany" Jonesa, Janek nostalgicznie powspomina o "Planescape: Torment", a ja polecę zaskakująco udane "Menu" i krótko zapowiem swój zamiar zgłębienia świata "Amerykańskich bogów".
Na koniec się pożegnamy, bo o tym już pamiętaliśmy.
Możecie się z nami skontaktować korzystając z poniższych adresów:
Fanpage: https://www.facebook.com/3k6opinii/
YT: https://youtube.com/@3k6opinii_podcast mail: 3k6opinii@gmail.com
00:00:00 Wstęp
00:01:03 Indiana Jones i artefakt przeznaczenia
00:12:42 Jaką rolę pełni porażka i kiedy irytuje
00:35:02 Menu
00:44:52 Z czego powinny wynikać porażki
01:01:40 Planescape: Torment
01:12:45 Czy historia może zakończyć się porażką?
01:27:50 Amerykańscy bogowie
01:35:10 Zakończenie
Muzyka: "March of the Spoons" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
31集单集