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内容由Dancie & Sharon提供。所有播客内容(包括剧集、图形和播客描述)均由 Dancie & Sharon 或其播客平台合作伙伴直接上传和提供。如果您认为有人在未经您许可的情况下使用您的受版权保护的作品,您可以按照此处概述的流程进行操作https://zh.player.fm/legal
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Box.052 享受玩具纯粹的乐趣

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玩具,本是人类自娱自乐的制造。
然而,随着消费主义的盛行,玩具难免深陷意义的泥沼,不断被赋予新的潮流与时尚价值,甚至成为某种显性社交货币。
本期节目,我们邀请COXMEN品牌主理人强哥&汉斯,共同探讨玩具的审美、乐趣与价值。最重要的是:在玩物时,打开探索与发现的好奇心。

COXMEN为听众送上的两大福利

  1. 参与本期节目互动,可抽取COXMEN与拆盒子的独家联名款(联名款包括COXMEN玩具随机一个+专属定制包装+拆盒子专属配件);
  2. 直接参与COXMEN众筹项目(扫描下方二维码),备注「拆盒子」,可免费升级至拆盒子专属定制包装+专属配件。

节目互动抽奖将通过以下两种形式送出

  • 微博:参与本期节目转发抽奖(名额3位)
  • 小宇宙:截止11月20日,参与互动话题讨论中的最高赞评论(名额3位)

温馨提示:目前COXMEN在筹备调整阶段,预计2023年3月出荷,奖品需要较长等待时间哦!

About COXMEN
COXMEN是以宇航员为主体原型,延伸不同主题,贯彻“精进不休,探索不息”品牌理念的互动创作型玩具。

更多品牌相关信息请关注:
微信小助理:COXMEN-00
小红书:COXMEN
Lockerr:COXMEN
公众号:COXMEN潮玩

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海报.jpg
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拆盒子时间:
Part.1 玩具是一种怎样的存在 (02:25~32:41)
玩具的定义与类型,我们各自的偏好
玩具对成年人&小朋友的不同意义

  • 02:25 广义的玩具:一切可以扩展认知边界的物品
  • 09:16 毛绒玩偶:提供陪伴感的「过渡物件」
  • 09:57 作为心里投射:满足某种现实无法得到的东西
  • 11:17 作为探索载体:对未来世界的畅想
  • 12:22 大人更爱赋意,小孩更享受纯粹的乐趣
  • 13:34 自称「潮玩」 ,犹如自定义网红店
  • 18:59 借玩具表达理念:精进不休,探索不息
  • 20:44 把无法出版的诗歌,印在服装标签上
  • 23:09 潮玩投资心态:追求升值或稀缺性
  • 24:36 名人玩物:比尔盖茨的元素周期表实物墙
  • 25:18 童年玩具风潮:折纸、贴纸、玻璃球、泡泡胶等
  • 27:19 从洛克积木到乐高:益智玩具被赋予的教育意义
  • 28:53 爱玩的家长,带小孩进入更纯粹的玩具世界
  • 29:46 玩具里的性别标签:商家、父母还是小孩的选择?

香港玩具圖鑑 楊維邦 / 莊慶輝
啲叻No.6《大孩子日常买什么艺术》 叻DEALERS编辑部
啲叻No.12《艺术家玩玩具》 叻DEALERS编辑部

Part.2 玩具品牌及其营销亮点(32:42~57:25)
经典玩具品牌、新锐潮玩、艺术玩具都如何做营销?
其他品牌又如何利用玩具进行营销?

  • 43:14 可达鸭的火爆:复古情怀+土味设计+二创空间
  • 36:47 孩之宝的重口味系列:因开箱视频的夸张反应走红
  • 38:22 最早的平台玩具的雏形:乐高小人
  • 30:02 最早一批做虚拟网红的品牌:芭比
  • 43:14 W.KONG: 潮玩与非遗的多元碰撞
  • 45:18 乐高:以积木为核心的各种内容创作
  • 47:55 COXMEN 延展性演示:头都拧下来了
  • 49:47 任天堂的Labo瓦楞纸玩具:掀起纸盒创意营销浪潮
  • 50:45 成为时尚ICON的小黑炭:日本60年代流行的吹气公仔
  • 52:41 小红书:是否会成为艺术家玩具的重要销售阵地?
  • 53:57 国内潮玩两大品牌:泡泡玛特、寻找独角兽
  • 56:14 深耕户外垂类场景的潮玩:无边客厅-烈叔
  • 56:57 潮玩X香薰:一点「烧脑」的可玩性

【W.KONG 72变 X 郑勇】国漆BABY 微信公众号,灌木文化
乐高大师 第一季 Lego Masters Season 1 (2020) 豆瓣,威尔·阿奈特
乐高像素画火了? 小红书,羊羊在羊村
任天堂 Labo 评测:小孩子的瓦楞纸玩具,怎么大人们也沉迷了? 爱范儿,木斯
泡泡玛特 全球官网
寻找独角兽 全球官网
无边客厅-烈叔 小红书
PAPERWORKS 小红书
脑袋可以点亮的MADME 小红书

Part.3 总结 (57:26~58:04)
玩具在不断地被赋予很多外在意义,如收藏价值、社交价值等,但它最重要的初衷还是让人开心,给人带来快乐。所以如果大家手头有玩物的话,希望能够更多的享受它本来的乐趣,去探索更多更有趣的事物。

Music by Audionautix.com


关于我们
两个广告人的Chitchat.
尝试拆除、把玩和重建人类世界的各种「盒子」
探索世界,觉察自我
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也欢迎各种反馈和投递
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🎪 游乐园: https://www.notion.so/dancie/29a27f2e3a7b4e8b81bf5bdf063d438a

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COXMEN为听众送上的两大福利

  1. 参与本期节目互动,可抽取COXMEN与拆盒子的独家联名款(联名款包括COXMEN玩具随机一个+专属定制包装+拆盒子专属配件);
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玩具的定义与类型,我们各自的偏好
玩具对成年人&小朋友的不同意义

  • 02:25 广义的玩具:一切可以扩展认知边界的物品
  • 09:16 毛绒玩偶:提供陪伴感的「过渡物件」
  • 09:57 作为心里投射:满足某种现实无法得到的东西
  • 11:17 作为探索载体:对未来世界的畅想
  • 12:22 大人更爱赋意,小孩更享受纯粹的乐趣
  • 13:34 自称「潮玩」 ,犹如自定义网红店
  • 18:59 借玩具表达理念:精进不休,探索不息
  • 20:44 把无法出版的诗歌,印在服装标签上
  • 23:09 潮玩投资心态:追求升值或稀缺性
  • 24:36 名人玩物:比尔盖茨的元素周期表实物墙
  • 25:18 童年玩具风潮:折纸、贴纸、玻璃球、泡泡胶等
  • 27:19 从洛克积木到乐高:益智玩具被赋予的教育意义
  • 28:53 爱玩的家长,带小孩进入更纯粹的玩具世界
  • 29:46 玩具里的性别标签:商家、父母还是小孩的选择?

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Part.2 玩具品牌及其营销亮点(32:42~57:25)
经典玩具品牌、新锐潮玩、艺术玩具都如何做营销?
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  • 43:14 可达鸭的火爆:复古情怀+土味设计+二创空间
  • 36:47 孩之宝的重口味系列:因开箱视频的夸张反应走红
  • 38:22 最早的平台玩具的雏形:乐高小人
  • 30:02 最早一批做虚拟网红的品牌:芭比
  • 43:14 W.KONG: 潮玩与非遗的多元碰撞
  • 45:18 乐高:以积木为核心的各种内容创作
  • 47:55 COXMEN 延展性演示:头都拧下来了
  • 49:47 任天堂的Labo瓦楞纸玩具:掀起纸盒创意营销浪潮
  • 50:45 成为时尚ICON的小黑炭:日本60年代流行的吹气公仔
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玩具在不断地被赋予很多外在意义,如收藏价值、社交价值等,但它最重要的初衷还是让人开心,给人带来快乐。所以如果大家手头有玩物的话,希望能够更多的享受它本来的乐趣,去探索更多更有趣的事物。

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