E13⅔ 牢不可破的誓言和 Curio 的异想世界
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这期博客有些不一样,我想你从标题也能看出来,什么叫 13⅔ ?
原因是两个月前的录音丢了前三分之一。黑天鹅真是无处不在啊。但是我听完后面三分之二,还是觉得很精彩,于是有了这一期。
这期博客的嘉宾一嘉应该是最年轻的一位,他们在做一款类似“链上文明”的游戏 Treaty 。你可以在游戏中和其他玩家签订各种条约,就像现实国际世界里的条约一样,互不侵犯,军事联盟,禁运协议,关税协议。不同的是,链上的条约是自动执行的,牢不可破的誓言。
如果你也是 4x 游戏爱好者,说到这里我想你应该能明白这会打开多么巨大的崭新游戏空间。
嘉宾介绍:
一嘉:Curio 的创始人,on-chain game 的先驱探索者。
相关链接:
Curio 的网址 https://www.curio.gg/
Highlight:
on-chain game 中的策略游戏更像 MMO ,这里有更多交易,guilds,相对自由。
我们团队都是刚毕业,或者辍学,或者没毕业,平均年龄22岁左右。
on-chain game一方面是非常有趣的 to C 的应用,另一方面它需要非常前沿的基础设施做支撑,因为它是 Crypto 世界里最 gas intensive 和最 compute intensive 的应用,也意味着这很可能代表着 Crypto 的未来。
玩家不会在乎这个游戏是否去中心化,他们更在乎的是游戏体验,包括如果玩家想创造内容,他作为创造者的体验。
目前主要有两个挑战,一个是我们低估了把智能合约做的“可组合”的难度,另一个是现有的基础设施还是性能不够,影响了玩家的游戏体验。
游戏数据哪些是一定要上链的?我觉得取决于哪些数据会影响 UGL (用户生成逻辑)和可组合性。
链上强制执行的条约当然和真实世界是不一样的,但是即使真实世界,在不同阶段和场景下,条约的执行也是不同的。链上也是如此。
on-chain game 和传统游戏都可以玩纯粹的口头条约和 power game ,但是 on-chain game 额外增加了一个新选项,那就是能够强制执行的条约,有了新的设计可能。
Carmack 做 doom 的经历对我们很有启发性,如果我们能做出性能远超其他 on-chain game 的引擎,加上 treaty 这种 social contract 带来的新玩法,也许是一条路。
on-chain game 的生态里最缺的一是技术基础设施,二是为 web 3 用户之外的玩家提供 onboarding 服务的平台,有点像 steam 的角色。
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