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Mehr verdienen mit In-Game-Käufen?
Manage episode 418252803 series 2933065
Jeder hasst sie, gekauft werden sie trotzdem.
Im neuen Gamereport gibt es starke Zuwächse bei In-Game-Verkäufen. So unbeliebt sie sind, das Modell funktioniert prächtig. Werden Publisher deswegen immer dreister und wenn ja, warum? Sind zusätzliche Angebote zu einem Spiel ein Zukunftskonzept?
Diese und andere Fragen beantworten wir in der heutigen Folge.
Die Themen:
Wie baut man In-Game Käufe in ein Spiel ein, so dass man sie als Spieler akzeptieren kann?
Sind DLCs ein veraltetes Verkaufskonzept?
Werden Spiele schon in der Entwicklung zerstückelt und später in Teilen angeboten?
Hat das Team nichts mehr zu tun, macht es Content für In Game-Käufe.
Sollte man auf DLCs und In-Game-Käufe setzen, um das Spiel so besser zu finanzieren?
Wie sollte man In-Game-Käufe und DLCs planen und entwickeln?
Wer sind die Käufer von Mikrotransaktionen und warum machen sie ein Spiel besser?
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Björn Pankratz (Game Designer)
Adrian Goersch (Black Forest Games)
Jan Theysen (King Art)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/
Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/
Keen Games: https://www.keengames.com/jobs
King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs
Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/
DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 11.04.2024 aufgezeichnet
176集单集
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Im neuen Gamereport gibt es starke Zuwächse bei In-Game-Verkäufen. So unbeliebt sie sind, das Modell funktioniert prächtig. Werden Publisher deswegen immer dreister und wenn ja, warum? Sind zusätzliche Angebote zu einem Spiel ein Zukunftskonzept?
Diese und andere Fragen beantworten wir in der heutigen Folge.
Die Themen:
Wie baut man In-Game Käufe in ein Spiel ein, so dass man sie als Spieler akzeptieren kann?
Sind DLCs ein veraltetes Verkaufskonzept?
Werden Spiele schon in der Entwicklung zerstückelt und später in Teilen angeboten?
Hat das Team nichts mehr zu tun, macht es Content für In Game-Käufe.
Sollte man auf DLCs und In-Game-Käufe setzen, um das Spiel so besser zu finanzieren?
Wie sollte man In-Game-Käufe und DLCs planen und entwickeln?
Wer sind die Käufer von Mikrotransaktionen und warum machen sie ein Spiel besser?
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Björn Pankratz (Game Designer)
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