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Warum machen Developer immer die gleichen Spiele?

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Es gibt eine Vielzahl von Spielen auf dem Markt, die sich auf den ersten Blick sehr ähnlich zu sein scheinen. Viele Spieler stellen sich deshalb die Frage, warum Games Developer immer wieder die gleichen Spiele produzieren. Allerdings gibt es auch viele Entwickler, die sich bemühen, neue und innovative Spiele zu entwickeln, die sich von der Masse abheben.

- Neue oder ähnliche Spiele. Was hat mehr Potential?

- Warum liegt die Entscheidung nicht unbedingt bei den Entwicklern?

- Sind es wirklich identische Spiele oder doch stark veränderte Varianten?

- Welcher Aufwand eine Neuerung in einem beständigen Spielsystem hat, wird am Beispiel des Jet Packs von Elex II erklärt.

- Werden Innovationen im Gamedesign wahrgenommen?

- Ist es eventuell doch besser, möglichst unterschiedliche Spiele zu produzieren?

- Was oder wer bestimmt eigentlich, welche Spiele Developer entwickeln?

- Wie weit gehen die Fans mit, wenn man sich vom klassischen Spieldesign entfernt?

- Wie kann man ein klassisches Genre neu und frisch gestalten und damit erfolgreich sein?

- Was ist der „Fluch des zweiten Teils“?

Darüber diskutieren in dieser Folge:

Björn Pankratz (Piranha Bytes)

Johannes Roth (Mimimi Games)

Jan Wagner (Owned by Gravity)

Adrian Goersch (Black Forest Games)

Bewerbt euch bei uns!

Black Forest Games: ⁠https://black-forest-games.com/career/open-positions/⁠

Deck13 Interactive: ⁠https://www.deck13.com/jobs/⁠

Keen Games: ⁠https://www.keengames.com/jobs⁠

King Art: ⁠https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs⁠

Owned by Gravity: ⁠https://www.ownedbygravity.com/jobs⁠

Piranha Bytes: ⁠https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de⁠

Mimimi Games: ⁠https://www.mimimi.games/#team-jobs⁠

Folgt uns auf Facebook! ⁠https://www.facebook.com/DevPlayDE/⁠

DevPlay auf Youtube: ⁠https://youtu.be/1XDzDa9LYkY⁠

In Kooperation mit GameStar Plus!

Diese Folge wurde am 28.02.2023 aufgezeichnet

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- Neue oder ähnliche Spiele. Was hat mehr Potential?

- Warum liegt die Entscheidung nicht unbedingt bei den Entwicklern?

- Sind es wirklich identische Spiele oder doch stark veränderte Varianten?

- Welcher Aufwand eine Neuerung in einem beständigen Spielsystem hat, wird am Beispiel des Jet Packs von Elex II erklärt.

- Werden Innovationen im Gamedesign wahrgenommen?

- Ist es eventuell doch besser, möglichst unterschiedliche Spiele zu produzieren?

- Was oder wer bestimmt eigentlich, welche Spiele Developer entwickeln?

- Wie weit gehen die Fans mit, wenn man sich vom klassischen Spieldesign entfernt?

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