使用Player FM应用程序离线!
Warum machen Developer immer die gleichen Spiele?
Manage episode 358594534 series 2933065
Es gibt eine Vielzahl von Spielen auf dem Markt, die sich auf den ersten Blick sehr ähnlich zu sein scheinen. Viele Spieler stellen sich deshalb die Frage, warum Games Developer immer wieder die gleichen Spiele produzieren. Allerdings gibt es auch viele Entwickler, die sich bemühen, neue und innovative Spiele zu entwickeln, die sich von der Masse abheben.
- Neue oder ähnliche Spiele. Was hat mehr Potential?
- Warum liegt die Entscheidung nicht unbedingt bei den Entwicklern?
- Sind es wirklich identische Spiele oder doch stark veränderte Varianten?
- Welcher Aufwand eine Neuerung in einem beständigen Spielsystem hat, wird am Beispiel des Jet Packs von Elex II erklärt.
- Werden Innovationen im Gamedesign wahrgenommen?
- Ist es eventuell doch besser, möglichst unterschiedliche Spiele zu produzieren?
- Was oder wer bestimmt eigentlich, welche Spiele Developer entwickeln?
- Wie weit gehen die Fans mit, wenn man sich vom klassischen Spieldesign entfernt?
- Wie kann man ein klassisches Genre neu und frisch gestalten und damit erfolgreich sein?
- Was ist der „Fluch des zweiten Teils“?
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Björn Pankratz (Piranha Bytes)
Johannes Roth (Mimimi Games)
Jan Wagner (Owned by Gravity)
Adrian Goersch (Black Forest Games)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/
Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/
Keen Games: https://www.keengames.com/jobs
King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs
Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de
Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/
DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 28.02.2023 aufgezeichnet
176集单集
Manage episode 358594534 series 2933065
Es gibt eine Vielzahl von Spielen auf dem Markt, die sich auf den ersten Blick sehr ähnlich zu sein scheinen. Viele Spieler stellen sich deshalb die Frage, warum Games Developer immer wieder die gleichen Spiele produzieren. Allerdings gibt es auch viele Entwickler, die sich bemühen, neue und innovative Spiele zu entwickeln, die sich von der Masse abheben.
- Neue oder ähnliche Spiele. Was hat mehr Potential?
- Warum liegt die Entscheidung nicht unbedingt bei den Entwicklern?
- Sind es wirklich identische Spiele oder doch stark veränderte Varianten?
- Welcher Aufwand eine Neuerung in einem beständigen Spielsystem hat, wird am Beispiel des Jet Packs von Elex II erklärt.
- Werden Innovationen im Gamedesign wahrgenommen?
- Ist es eventuell doch besser, möglichst unterschiedliche Spiele zu produzieren?
- Was oder wer bestimmt eigentlich, welche Spiele Developer entwickeln?
- Wie weit gehen die Fans mit, wenn man sich vom klassischen Spieldesign entfernt?
- Wie kann man ein klassisches Genre neu und frisch gestalten und damit erfolgreich sein?
- Was ist der „Fluch des zweiten Teils“?
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Björn Pankratz (Piranha Bytes)
Johannes Roth (Mimimi Games)
Jan Wagner (Owned by Gravity)
Adrian Goersch (Black Forest Games)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/
Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/
Keen Games: https://www.keengames.com/jobs
King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs
Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de
Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/
DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 28.02.2023 aufgezeichnet
176集单集
所有剧集
×欢迎使用Player FM
Player FM正在网上搜索高质量的播客,以便您现在享受。它是最好的播客应用程序,适用于安卓、iPhone和网络。注册以跨设备同步订阅。