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Was alles in der Spieleentwicklung schief gehen kann
Manage episode 371607250 series 2933065
Daedalic Entertainment schließen ihre Spieleentwicklung. Das „Herr der Ringe: Gollum“ Spiel wird also für immer ihr letztes eigenes Spiel sein.
Hinter jedem Videospiel stehen viele Herausforderungen und potenzielle Stolpersteine, die zum Scheitern des Projekts oder sogar zum Untergang eines Studios führen.
Themen:
- Was führt dazu, dass Entwicklerstudios sterben?
- Woran scheitern Entwickler?
- Was sind die üblichen Katastrophen bei einer Spieleentwicklung?
- Wie stark darf ein Spiel floppen, ohne einen dauerhaften Schaden im Studio anzurichten?
- Welche Fehler passieren oft in der Planung eines Spiels?
- Wie sollte man ein Spiel planen, um Schäden zu vermeiden?
- "Kill Your Darlings": Wann sollte man ein Spielprojekt besser abbrechen?
- Embracer will Kürzungen vornehmen. Wie sicher sind die Publisher auf Dauer?
- Kann ein falsches Team ein Studio in den Untergang führen?
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Jan Theysen (King Art Games)
Philomena Schwab (Stray Fawn Studio)
Jan Wagner (Owned By Gravity)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/
Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/
Keen Games: https://www.keengames.com/jobs
King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs
Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de
Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/
DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 29.06.2023 aufgezeichnet
176集单集
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Daedalic Entertainment schließen ihre Spieleentwicklung. Das „Herr der Ringe: Gollum“ Spiel wird also für immer ihr letztes eigenes Spiel sein.
Hinter jedem Videospiel stehen viele Herausforderungen und potenzielle Stolpersteine, die zum Scheitern des Projekts oder sogar zum Untergang eines Studios führen.
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- Was führt dazu, dass Entwicklerstudios sterben?
- Woran scheitern Entwickler?
- Was sind die üblichen Katastrophen bei einer Spieleentwicklung?
- Wie stark darf ein Spiel floppen, ohne einen dauerhaften Schaden im Studio anzurichten?
- Welche Fehler passieren oft in der Planung eines Spiels?
- Wie sollte man ein Spiel planen, um Schäden zu vermeiden?
- "Kill Your Darlings": Wann sollte man ein Spielprojekt besser abbrechen?
- Embracer will Kürzungen vornehmen. Wie sicher sind die Publisher auf Dauer?
- Kann ein falsches Team ein Studio in den Untergang führen?
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Jan Theysen (King Art Games)
Philomena Schwab (Stray Fawn Studio)
Jan Wagner (Owned By Gravity)
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Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/
Keen Games: https://www.keengames.com/jobs
King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs
Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
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