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Was geschieht, wenn ein Videospiel kurz vor der Veröffentlichung steht?
Manage episode 374142481 series 2933065
Der Countdown zum Release eines Videospiels ist eine aufregende und intensive Zeit, in der die harte Arbeit und Hingabe des Entwicklerteams endlich Früchte tragen.
Anhand von "Atlas Fallen" beschreibt Jan Klose ungeschönt und live, wie extrem die Tage vor dem Release seines neuen Spiels sind. Zusammen mit Adrian Goersch und Jan Theysen diskutiert er darüber, was alles vorbereitet und beachtet werden muss, um einem Spiel einen möglichst guten Start zu geben.
Themen:
Was passiert alles im Studio, wenn ein jahrelang entwickeltes Spiel kurz vor dem Release steht?
Wie weit kann man ein Spiel noch kurz vor Release verändern?
Warum kann man manchmal ein fehlerfreies Spiel zum Start nicht vermeiden?
Was sind Video Games Submission Tests?
Wie läuft das mit den Age Ratings?
Marketing und PR am Siedepunkt einer Veröffentlichung.
Wer drückt eigentlich den Startknopf?
Wie wichtig sind die ersten 24 Stunden und was passiert da?
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Jan Theysen (King Art Games)
Adrian Goersch (Black Forest Games)
Jan Klose (Deck 13 Interactive)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/
Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/
Keen Games: https://www.keengames.com/jobs
King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs
Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de
Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/
DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 08.08.2023 aufgezeichnet
176集单集
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Der Countdown zum Release eines Videospiels ist eine aufregende und intensive Zeit, in der die harte Arbeit und Hingabe des Entwicklerteams endlich Früchte tragen.
Anhand von "Atlas Fallen" beschreibt Jan Klose ungeschönt und live, wie extrem die Tage vor dem Release seines neuen Spiels sind. Zusammen mit Adrian Goersch und Jan Theysen diskutiert er darüber, was alles vorbereitet und beachtet werden muss, um einem Spiel einen möglichst guten Start zu geben.
Themen:
Was passiert alles im Studio, wenn ein jahrelang entwickeltes Spiel kurz vor dem Release steht?
Wie weit kann man ein Spiel noch kurz vor Release verändern?
Warum kann man manchmal ein fehlerfreies Spiel zum Start nicht vermeiden?
Was sind Video Games Submission Tests?
Wie läuft das mit den Age Ratings?
Marketing und PR am Siedepunkt einer Veröffentlichung.
Wer drückt eigentlich den Startknopf?
Wie wichtig sind die ersten 24 Stunden und was passiert da?
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Jan Theysen (King Art Games)
Adrian Goersch (Black Forest Games)
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Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/
Keen Games: https://www.keengames.com/jobs
King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs
Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
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