#17 «Pulp Reality», novela corta de ciencia ficción. Ensayando la charla de presentación en Gigamesh
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Queda mucho por contaros de mi primer bolsilibro, que fue publicado en enero. Porque además os puedo hablar del proceso creativo y de cómo se gestó todo. Algo que creo que, sin duda, puede ayudaros si vosotros estáis escribiendo y tenéis dudas o estáis de alguna forma estancados... Recordaréis que hice algo similar con «Retrogaming Tales». Simular una charla hacer un ensayo de la presentación que tenía que hacer en la librería Gigamesh. Cada vez he ido cogiendo más soltura en actos así en público. Pero siempre viene bien ir un poco preparado a estos eventos... La presentación tenía que durar aproximadamente una hora y haré eso. Dos partes de media hora hablando de cómo escribí y publiqué esta distopía futurista que tiene lugar en el país del sol naciente. En estas primera parte os hablo de la génesis del proyecto. Gracias por estar ahí y para cualquier dudas sabéis que podéis consultarme en el e-mail que encontaréis en mi web: https://www.alfonso-martinez.com P.D. Podéis comprar «Pulp Reality» en la web de Gigamesh y elegir tanto envío como recogida en tienda: https://gigamesh.com/libro/pulp-reality-firmado-por-el-autor Música intro y outro: Piano_Refreshing de Peritune https://peritune.com/blog/2016/07/13/piano_refreshing Música de fondo: Music from Uppbeat (free for Creators!): https://uppbeat.io/t/jonny-boyle/tres-french License code: Q57VZULTIXECIHTZ by Alfonso M. González, autor de Retrogaming Tales
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