Artwork

内容由GameDev DOU提供。所有播客内容(包括剧集、图形和播客描述)均由 GameDev DOU 或其播客平台合作伙伴直接上传和提供。如果您认为有人在未经您许可的情况下使用您的受版权保护的作品,您可以按照此处概述的流程进行操作https://zh.player.fm/legal
Player FM -播客应用
使用Player FM应用程序离线!

Про маркетинг, мобільні ігри та алхімію геймдеву. GameDev DOU Подкаст

1:08:09
 
分享
 

Manage episode 510299035 series 3518889
内容由GameDev DOU提供。所有播客内容(包括剧集、图形和播客描述)均由 GameDev DOU 或其播客平台合作伙伴直接上传和提供。如果您认为有人在未经您许可的情况下使用您的受版权保护的作品,您可以按照此处概述的流程进行操作https://zh.player.fm/legal

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми говоримо про мобільні ігри, а якщо конкретніше — метрики, системний User Aquisition та маркетингові стратегії. До нас в гості завітав Дмитро Кустов, який має понад п’ятнадцять років досвіду у B2C-маркетингу і останні роки працює в сегменті casual gaming. Разом ми поговорили про LTV і його проблеми, страхування від помилок прогнозу, “китів” та “дельфінів”, а також роботу з прототипами.
Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

⏩ Навігація:

00:34 - Знайомство з гостем;
02:00 - Про ухвалення рішень до повного LTV: що це, чому важливе і чому не завжди можна на нього спиратися;
05:51 - Що впливає на метрики та задає їх, на чому будують прогностичні моделі в QS Games;
09:34 - Який горизонт ретеншену вважають безпечним для рішень про масштабування;
13:13 - Про обчислення прогностичного та реального LTV;
16:23 - Про страхування від помилок прогнозу;
19:04 - В чому полягає роль Дмитра у вирії метрик;
21:06 - Про планування User Acquisition під нестабільні аукціони;
26:44 - Про сигнали, які свідчать що час перемикатися між каналами;
33:20 - Хто такі «кити» та «дельфіни» для ігрової економіки;
40:08 - Що говорить про те, що гра буде «whale-driven»;
43:55 - Чи наявність «китів» впливає на балансування проєктів;
53:05 - Про роботу з прототипами;
01:01:10 - Скільки ітерацій живе прототипу до рішення «вбити» його.

  continue reading

39集单集

Artwork
icon分享
 
Manage episode 510299035 series 3518889
内容由GameDev DOU提供。所有播客内容(包括剧集、图形和播客描述)均由 GameDev DOU 或其播客平台合作伙伴直接上传和提供。如果您认为有人在未经您许可的情况下使用您的受版权保护的作品,您可以按照此处概述的流程进行操作https://zh.player.fm/legal

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми говоримо про мобільні ігри, а якщо конкретніше — метрики, системний User Aquisition та маркетингові стратегії. До нас в гості завітав Дмитро Кустов, який має понад п’ятнадцять років досвіду у B2C-маркетингу і останні роки працює в сегменті casual gaming. Разом ми поговорили про LTV і його проблеми, страхування від помилок прогнозу, “китів” та “дельфінів”, а також роботу з прототипами.
Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

⏩ Навігація:

00:34 - Знайомство з гостем;
02:00 - Про ухвалення рішень до повного LTV: що це, чому важливе і чому не завжди можна на нього спиратися;
05:51 - Що впливає на метрики та задає їх, на чому будують прогностичні моделі в QS Games;
09:34 - Який горизонт ретеншену вважають безпечним для рішень про масштабування;
13:13 - Про обчислення прогностичного та реального LTV;
16:23 - Про страхування від помилок прогнозу;
19:04 - В чому полягає роль Дмитра у вирії метрик;
21:06 - Про планування User Acquisition під нестабільні аукціони;
26:44 - Про сигнали, які свідчать що час перемикатися між каналами;
33:20 - Хто такі «кити» та «дельфіни» для ігрової економіки;
40:08 - Що говорить про те, що гра буде «whale-driven»;
43:55 - Чи наявність «китів» впливає на балансування проєктів;
53:05 - Про роботу з прототипами;
01:01:10 - Скільки ітерацій живе прототипу до рішення «вбити» його.

  continue reading

39集单集

所有剧集

×
 
Loading …

欢迎使用Player FM

Player FM正在网上搜索高质量的播客,以便您现在享受。它是最好的播客应用程序,适用于安卓、iPhone和网络。注册以跨设备同步订阅。

 

快速参考指南

版权2025 | 隐私政策 | 服务条款 | | 版权
边探索边听这个节目
播放