Artwork

内容由Хочу в Геймдев提供。所有播客内容(包括剧集、图形和播客描述)均由 Хочу в Геймдев 或其播客平台合作伙伴直接上传和提供。如果您认为有人在未经您许可的情况下使用您的受版权保护的作品,您可以按照此处概述的流程进行操作https://zh.player.fm/legal
Player FM -播客应用
使用Player FM应用程序离线!

Выпуск 64: Профессия инди-маркетолог игр

1:38:43
 
分享
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on December 24, 2024 11:26 (1M ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 426959172 series 2635871
内容由Хочу в Геймдев提供。所有播客内容(包括剧集、图形和播客描述)均由 Хочу в Геймдев 或其播客平台合作伙伴直接上传和提供。如果您认为有人在未经您许可的情况下使用您的受版权保护的作品,您可以按照此处概述的流程进行操作https://zh.player.fm/legal

В этом выпуске мы обсуждаем работу маркетолога в инди-играх, когда продвижение игры строится на энтузиазме и без бюджетов. Мы начали с основ маркетинга и способов заложить его фундамент еще на этапе формирования идеи игры, включая проверку жизнеспособности игры с помощью маркетинговых инструментов на стадии идеи. Мы прошли весь путь инди-маркетолога от концепции до релиза, проговорив полный алгоритм маркетинга инди-игры. Выпуск мы насытили конкретными лайфхаками, советами и кейсами о том, какие методы продвижения сейчас эффективны для инди-разработчиков на рынке. Еще много обсудили про тренды, про полезную литературу для инди-маркетолога, про то, где искать команду в инди разработке и что сейчас происходит с разными жанрами игр.

Участники выпуска:

- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";

- Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";

- Кирилл Орешкин, со-основатель и сео рекламного агентства "Полдень", которое специализируется на маркетинге игр на стим

- Александра Корнилова, игровой инди-маркетолог

https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).

https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов".

https://games.hse.ru/event/ Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.

https://t.me/kiroreshkin телеграм- канал Кирилла Орешкина. Очень полезный канал по маркетингу игр.

https://t.me/+qWcZc4g1arRhMGY6

Чат SteamИздат про издательство игр в Steam.

https://vk.com/club224994318 - визуальная новелла Константина Сахнова.

https://t.me/siberian_way - визуальная новелла Корниловой Александры.

https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/ - игра Dixotomia, которую не раз упоминали в подкасте.

Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnu

Таймкоды:

0:03:30 - Путь Кирилла Орешкина в игровую индустрию

0:10:46 - Специальный сервис по А\B тестированию в страницы Steam

0:12:33 - Про издательство Славы и Кости, и о менеджменте игровых проектов.

0:17:47 - Как правильно заниматься маркетингом инди-проекта

0:19:45 - Правильные этапы создания игры

0:22:12 - Привет, steamиздат!

0:31:38 - Как рекламировать игру и заставить человека купить ее?

0:37:40 - Что делает игру успешной?

0:49:35 - О партизанском маркетинге

0:50:07 - Из чего состоит работа маркетолога? (Steam, СМИ, SMM)

0:55:35 - Беспроигрышный вариант, как продать игру

0:57:16 - О новых трендах в Steam

1:02:00 - Главный секрет, как продать игру!

1:08:00 - Как рассчитать прибыль проекта?

1:15:55 - Инструменты маркетолога

1:19:55 - Советы начинающим маркетологам

1:26:35 - Что можно почитать?

1:36:25 - Как правильно создавать свою первую игру?

  continue reading

75集单集

Artwork
icon分享
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on December 24, 2024 11:26 (1M ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 426959172 series 2635871
内容由Хочу в Геймдев提供。所有播客内容(包括剧集、图形和播客描述)均由 Хочу в Геймдев 或其播客平台合作伙伴直接上传和提供。如果您认为有人在未经您许可的情况下使用您的受版权保护的作品,您可以按照此处概述的流程进行操作https://zh.player.fm/legal

В этом выпуске мы обсуждаем работу маркетолога в инди-играх, когда продвижение игры строится на энтузиазме и без бюджетов. Мы начали с основ маркетинга и способов заложить его фундамент еще на этапе формирования идеи игры, включая проверку жизнеспособности игры с помощью маркетинговых инструментов на стадии идеи. Мы прошли весь путь инди-маркетолога от концепции до релиза, проговорив полный алгоритм маркетинга инди-игры. Выпуск мы насытили конкретными лайфхаками, советами и кейсами о том, какие методы продвижения сейчас эффективны для инди-разработчиков на рынке. Еще много обсудили про тренды, про полезную литературу для инди-маркетолога, про то, где искать команду в инди разработке и что сейчас происходит с разными жанрами игр.

Участники выпуска:

- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";

- Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";

- Кирилл Орешкин, со-основатель и сео рекламного агентства "Полдень", которое специализируется на маркетинге игр на стим

- Александра Корнилова, игровой инди-маркетолог

https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).

https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов".

https://games.hse.ru/event/ Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.

https://t.me/kiroreshkin телеграм- канал Кирилла Орешкина. Очень полезный канал по маркетингу игр.

https://t.me/+qWcZc4g1arRhMGY6

Чат SteamИздат про издательство игр в Steam.

https://vk.com/club224994318 - визуальная новелла Константина Сахнова.

https://t.me/siberian_way - визуальная новелла Корниловой Александры.

https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/ - игра Dixotomia, которую не раз упоминали в подкасте.

Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnu

Таймкоды:

0:03:30 - Путь Кирилла Орешкина в игровую индустрию

0:10:46 - Специальный сервис по А\B тестированию в страницы Steam

0:12:33 - Про издательство Славы и Кости, и о менеджменте игровых проектов.

0:17:47 - Как правильно заниматься маркетингом инди-проекта

0:19:45 - Правильные этапы создания игры

0:22:12 - Привет, steamиздат!

0:31:38 - Как рекламировать игру и заставить человека купить ее?

0:37:40 - Что делает игру успешной?

0:49:35 - О партизанском маркетинге

0:50:07 - Из чего состоит работа маркетолога? (Steam, СМИ, SMM)

0:55:35 - Беспроигрышный вариант, как продать игру

0:57:16 - О новых трендах в Steam

1:02:00 - Главный секрет, как продать игру!

1:08:00 - Как рассчитать прибыль проекта?

1:15:55 - Инструменты маркетолога

1:19:55 - Советы начинающим маркетологам

1:26:35 - Что можно почитать?

1:36:25 - Как правильно создавать свою первую игру?

  continue reading

75集单集

كل الحلقات

×
 
Loading …

欢迎使用Player FM

Player FM正在网上搜索高质量的播客,以便您现在享受。它是最好的播客应用程序,适用于安卓、iPhone和网络。注册以跨设备同步订阅。

 

快速参考指南

边探索边听这个节目
播放