פרק 7.5 | סדרת האופטימיזציה, חלק ראשון
Manage episode 351236527 series 3388309
内容由Amit Netanel, Yuri Sokolov, Amit Netanel, and Yuri Sokolov提供。所有播客内容(包括剧集、图形和播客描述)均由 Amit Netanel, Yuri Sokolov, Amit Netanel, and Yuri Sokolov 或其播客平台合作伙伴直接上传和提供。如果您认为有人在未经您许可的情况下使用您的受版权保护的作品,您可以按照此处概述的流程进行操作https://zh.player.fm/legal。
שנה אזרחית חדשה מוצלחת לכלל המזיזות והמזיזים - והפעם נחזור לשגרת הפרקים הטכניים ונפתח סדרה חדשה שתעסוק באופטימיזציות שיעזרו למשחק שלנו לרוץ מהר יותר, לאורך יותר זמן, עם יותר פיצ׳רים גרפיים מרשימים וכל זה ללא טקסי וודו שאמאניסטיים.בנוסף לסקירה מקדימה של הנושא בכללותו, היום נדבר על אופטימיזציה ברמת שפת הפיתוח של המנוע בו אנחנו עובדים - ספציפית יוניטי וסי שארפ, אך גם ניגע בשפות פיתוח אחרות. דיברנו על איסוף זבל, הקצאות, בוקסינג והרבה על פריימים שהולכים לאיבוד.כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -
…
continue reading
www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/
ואם יש לכן הצעה איפה אנחנו יכולים להקליט את הפרקים הבאים (כל מקום שהוא לא ארונות הבגדים בבתים שלנו) אנחנו מאד נשמח לשמוע.קישורים שהוזכרו במהלך הפרק:
LINQFaster
Game Engine Black Book - DOOM
String Format vs Concatination vs String Builder
When foreach is faster than for
Common Garbage Collection tips for Unity
Unity Garbage Collector Overview
41集单集