025:虚拟主播3D化 | 游戏般直播 | 花费丰俭由人
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大家好久不见!这是我们的第三期虚拟主播节目,在第001期的行业观察和第018期如何成为虚拟主播之后,这期我们邀请到的嘉宾是来自 Warudo 的两位开发者白夜Tira和梦宫Yoyu,白夜老师专注于技术开发,梦宫老师负责设计与运营,他们将分享 Warudo 从创意到实现的背后故事。
【主要讨论内容】
1. 虚拟直播的魅力与背景
- 虚拟直播的差异化体验:
- 虚拟直播与传统直播的区别:
- 在虚拟直播中,观众看到的不是真人,而是由技术控制的卡通形象或非人类角色,这种体验被形容为“进入异次元的世界”。
- 虚拟主播的形象多种多样,从可爱的人物到动物,甚至是物件(例如拟人化的茶壶)。
- Warudo 的创新定位:
- Warudo 是一款为3D虚拟直播量身定制的软件,被形容为“适合主播的游戏引擎”。
- 相较于早期的 Facerig 和 Live2D,Warudo 不仅支持全身动态捕捉,还专注于丰富的互动功能和用户友好的界面。
2. 技术发展历程与团队初衷
- 早期行业现状:
- 最初的工具如 Facerig 功能有限,只能实现面部动态。
- 很多主播的初始体验都是“只有脸在动,身体像雕像”。
- 灵感的来源与技术突破:
- Tira分享了在2021年开发初期的经历:站在西雅图的夕阳下,突然想到用视觉化编程简化复杂技术,从而帮助更多创作者。
- 开发 Warudo 的初衷是“让自己喜欢的主播用上更好的工具”,并希望降低虚拟直播的技术门槛。
3. 从入门到高端:硬件与软件的需求
- 经济实惠的入门方案:
- 推荐使用 Vsee Face 或免费建模工具 Vroid Studio,并提到只需基础设备(如摄像头和普通电脑)即可轻松入门。
- 提到 iPhone 是目前面部捕捉的“行业标配”,因为其精度和便捷性远胜普通摄像头。
- 高级设备的体验与趣事:
- 光学动捕设备虽然精度高,但安装复杂,成本高昂。一位嘉宾回忆独自在家装设备的经历,需要朋友帮忙在背后贴反光球,场面既尴尬又滑稽。
- 动捕服的使用也充满挑战,例如需要长时间穿戴,校准过程耗时且费力,甚至连上厕所也可能打乱设备状态。
4. 互动功能的创造与用户反馈
- 趣味互动功能:
- Tira介绍了 Warudo 的特色功能,例如观众打赏时触发的“道具砸主播”特效,还可以用虚拟毛笔在空中绘画,为直播增添更多趣味性。
- 一些高阶用户甚至利用 Warudo 的蓝图工具,自定义创意功能,例如让主播在屏幕上骑牛环绕舞台,或在直播间生成虚拟观众。
- 用户体验的改进:
- 团队在内测时收到大量主播的反馈,例如“功能太复杂”、“界面过于程序化”。团队及时优化了系统,增加“反绑物理”等功能,让角色动作更自然,操作更简便。
5. 3D虚拟直播的行业观察与未来趋势
- 成本与技术的平衡:
- Tira分析了虚拟直播的成本区间,从零成本的自由工具到上百万元的高端设备,强调“技术并非越贵越好,而是要适合自己的需求”。
- 技术限制反成创意之源:
- 某些观众偏爱简化的动作表现,认为这种抽象化更容易激发情感联想,而非追求极致的真实感。
- 社区驱动的创新:
- 团队认为社区的支持至关重要,从用户需求中汲取灵感,不断丰富 Warudo 的功能,例如通过与虚拟主播社区的密切合作,为工具注入更多实用性和趣味性。
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片头曲:《温故知新でいこっ!》
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