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006 有不厌女的游戏吧?有吧?和北美游戏从业者聊天

1:00:07
 
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已归档的系列专辑 ("不活跃的收取点" status)

When? This feed was archived on September 14, 2023 16:14 (8M ago). Last successful fetch was on June 09, 2023 06:44 (11M ago)

Why? 不活跃的收取点 status. 我们的伺服器已尝试了一段时间,但仍然无法截取有效的播客收取点

What now? You might be able to find a more up-to-date version using the search function. This series will no longer be checked for updates. If you believe this to be in error, please check if the publisher's feed link below is valid and contact support to request the feed be restored or if you have any other concerns about this.

Manage episode 304937582 series 2952873
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电子游戏能给我们带来刺激和娱乐,也可以让我们在虚拟世界里体验不一样的人生。不管作为开发者还是玩家,女性在游戏行业中都处在一个微妙且困扰重重的位置。一方面,随着女性玩家人数的逐渐增长,游戏公司在努力地改善内容机制来获得更多的女性玩家的认可;另一方面,游戏行业的性别歧视/性骚扰丑闻却层出不穷,包括轰动业界的暴雪员工性骚扰事件(Blizzard Gate),日本游戏行业中过度裸露的女性角色建模,以及日常在线上游戏直播中能听到的性器官问候,都让这个行业无处不散发出“厌女”的气息。

这一期里,我们请到了一位新朋友,冉婧,来和我们一同探讨了一下女性在游戏行业工作以及作为玩家的体验。冉婧是北美Chinese in Games的创始人之一。Chinese in Games是北美首个专注于华人游戏行业从业者的职业发展社区。成立的初衷是给在北美华语游戏从业者还有对游戏行业怀有热忱的朋友们提供一个沟通互助的平台。更多精彩活动请加入他们的discord server https://discord.gg/DfQngu6Tfa 并关注公众号「游人有渔」。

本期节目的嘉宾长期在北美游戏行业工作,所以交谈中英文单词比往常节目多。在此附上词汇对照,也欢迎大家在评论区完善没有翻译到的部分。

Return offer:实习转正

Concept stage:创意周期

Creative director:创意总监

Art director:艺术总监

Concept:创意

Socialize:交流

Studio:游戏工作室

Executive producer:首席制作人

Engineering director:工程总监

Developer:程序开发员

Studio artist:游戏工作室里的艺术从业者

Motion capture:游戏或者电影里面通过动作捕捉来拍摄的技术

Audio:音效

Designer:设计师

Pacing:节奏

Producer:制作人

UI designer:交互设计师

QA tester:负责质量保证的开发人员

Edge case:边缘案例

Data scientist:数据科学家

Analytics:分析

Surveillance camera:监控录像

Heat map:热图

PhD:博士学位

C-level:公司里面的首席高层

Chief Analytics Officer:首席数据官

Live-service:游戏作为一个长期服务

Always-on:游戏无时无刻都在更新以及推送新的体验

Daily reward/event: 游戏中每天新出的任务或者是奖励

Software product:软件

Attention:玩家的注意力

Sensor:传感器

Character:游戏角色

Brute-force:通过蛮力取胜而不是策略

Command:命令

Steady advancer:为了升级、通关而玩游戏的玩家

Competitive:为了战胜对手而玩游戏的玩家

Go through a story:为了游戏剧情而玩游戏的玩家

Creator:为了在游戏中创造而玩游戏的玩家

Building mechanic:Fortnight里面创造的机制

Premium:买断制的游戏商业模式

Free-to-play:游戏本身是免费而通过后面的消费赚钱的游戏商业模式

Base game:基本款游戏

Micro-transaction:通过小额付费来赚钱的游戏商业模式

Cosmetic:游戏中特指买皮肤等

Pay-to-win:游戏中特指只要付钱就可以增强能力的商业模式

Battle pass:通过发售季票让付费玩家赢取更高级奖励的机制

Unlock:解锁

Subscription model:通过每个月订阅来赚钱的商业模式

Pricing:定价

Revenue:营收

Experience:体验

Fast track:通过付费来加快游戏进程

Top release game:每年最热门的新发游戏

Million:百万

Creative industry:需要创意来支持的行业

Toxic:负面性的

Protagonist:游戏中的主角,通常是正面角色

Gamergate:北美游戏的一个运动, 主旨是让大家发现游戏中针对女性的骚扰

Objectify:物化

Sexual object:性对象

Sexualized:性化

Journey:旅途

Diversity and inclusion:公司内部员工包容性以及多元化

Senior manager:资深经理

Inappropriate:职场上不当的骚扰性行为

[03:30] 小白如何进入游戏行业?

[07:20] 用模拟人生摆家具?用刺客信条当导游?

[09:10] 游戏开发是像拍电影还是像做软件?

[13:25] 游戏中的数据采集就像西部世界?

[19:00] AI的胜利是游戏的终结吗?

[23:50] 我的世界pk积木

[25:15] 游戏商业模式的演变

[32:30] 游戏里有钱就能乱来?

[36:00] 大厂年货化对独立游戏公司和创新的影响

[42:00] 游戏中对女性的刻板印象

[46:25] 女权的游戏存在吗?

[50:00] 多元化说着容易做着难

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12集单集

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电子游戏能给我们带来刺激和娱乐,也可以让我们在虚拟世界里体验不一样的人生。不管作为开发者还是玩家,女性在游戏行业中都处在一个微妙且困扰重重的位置。一方面,随着女性玩家人数的逐渐增长,游戏公司在努力地改善内容机制来获得更多的女性玩家的认可;另一方面,游戏行业的性别歧视/性骚扰丑闻却层出不穷,包括轰动业界的暴雪员工性骚扰事件(Blizzard Gate),日本游戏行业中过度裸露的女性角色建模,以及日常在线上游戏直播中能听到的性器官问候,都让这个行业无处不散发出“厌女”的气息。

这一期里,我们请到了一位新朋友,冉婧,来和我们一同探讨了一下女性在游戏行业工作以及作为玩家的体验。冉婧是北美Chinese in Games的创始人之一。Chinese in Games是北美首个专注于华人游戏行业从业者的职业发展社区。成立的初衷是给在北美华语游戏从业者还有对游戏行业怀有热忱的朋友们提供一个沟通互助的平台。更多精彩活动请加入他们的discord server https://discord.gg/DfQngu6Tfa 并关注公众号「游人有渔」。

本期节目的嘉宾长期在北美游戏行业工作,所以交谈中英文单词比往常节目多。在此附上词汇对照,也欢迎大家在评论区完善没有翻译到的部分。

Return offer:实习转正

Concept stage:创意周期

Creative director:创意总监

Art director:艺术总监

Concept:创意

Socialize:交流

Studio:游戏工作室

Executive producer:首席制作人

Engineering director:工程总监

Developer:程序开发员

Studio artist:游戏工作室里的艺术从业者

Motion capture:游戏或者电影里面通过动作捕捉来拍摄的技术

Audio:音效

Designer:设计师

Pacing:节奏

Producer:制作人

UI designer:交互设计师

QA tester:负责质量保证的开发人员

Edge case:边缘案例

Data scientist:数据科学家

Analytics:分析

Surveillance camera:监控录像

Heat map:热图

PhD:博士学位

C-level:公司里面的首席高层

Chief Analytics Officer:首席数据官

Live-service:游戏作为一个长期服务

Always-on:游戏无时无刻都在更新以及推送新的体验

Daily reward/event: 游戏中每天新出的任务或者是奖励

Software product:软件

Attention:玩家的注意力

Sensor:传感器

Character:游戏角色

Brute-force:通过蛮力取胜而不是策略

Command:命令

Steady advancer:为了升级、通关而玩游戏的玩家

Competitive:为了战胜对手而玩游戏的玩家

Go through a story:为了游戏剧情而玩游戏的玩家

Creator:为了在游戏中创造而玩游戏的玩家

Building mechanic:Fortnight里面创造的机制

Premium:买断制的游戏商业模式

Free-to-play:游戏本身是免费而通过后面的消费赚钱的游戏商业模式

Base game:基本款游戏

Micro-transaction:通过小额付费来赚钱的游戏商业模式

Cosmetic:游戏中特指买皮肤等

Pay-to-win:游戏中特指只要付钱就可以增强能力的商业模式

Battle pass:通过发售季票让付费玩家赢取更高级奖励的机制

Unlock:解锁

Subscription model:通过每个月订阅来赚钱的商业模式

Pricing:定价

Revenue:营收

Experience:体验

Fast track:通过付费来加快游戏进程

Top release game:每年最热门的新发游戏

Million:百万

Creative industry:需要创意来支持的行业

Toxic:负面性的

Protagonist:游戏中的主角,通常是正面角色

Gamergate:北美游戏的一个运动, 主旨是让大家发现游戏中针对女性的骚扰

Objectify:物化

Sexual object:性对象

Sexualized:性化

Journey:旅途

Diversity and inclusion:公司内部员工包容性以及多元化

Senior manager:资深经理

Inappropriate:职场上不当的骚扰性行为

[03:30] 小白如何进入游戏行业?

[07:20] 用模拟人生摆家具?用刺客信条当导游?

[09:10] 游戏开发是像拍电影还是像做软件?

[13:25] 游戏中的数据采集就像西部世界?

[19:00] AI的胜利是游戏的终结吗?

[23:50] 我的世界pk积木

[25:15] 游戏商业模式的演变

[32:30] 游戏里有钱就能乱来?

[36:00] 大厂年货化对独立游戏公司和创新的影响

[42:00] 游戏中对女性的刻板印象

[46:25] 女权的游戏存在吗?

[50:00] 多元化说着容易做着难

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