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S1E18 游戏发烧友的秘密基地

1:12:07
 
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已归档的系列专辑 ("不活跃的收取点" status)

When? This feed was archived on June 24, 2021 12:09 (3y ago). Last successful fetch was on January 29, 2021 12:05 (3y ago)

Why? 不活跃的收取点 status. 我们的伺服器已尝试了一段时间,但仍然无法截取有效的播客收取点

What now? You might be able to find a more up-to-date version using the search function. This series will no longer be checked for updates. If you believe this to be in error, please check if the publisher's feed link below is valid and contact support to request the feed be restored or if you have any other concerns about this.

Manage episode 273125980 series 2762619
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谈笑风声第1季第18期:游戏发烧友的秘密基地

主播:Leo@Heyitsleo,琳琳,汤达

嘉宾:机核的赵夏(西蒙)

UI设计:昌琳

音乐:谭畅

音频剪辑:丁明昊

监制:Leo, 心宇

本期推荐播客:《多元方城事》

本期我们请来了机核的创始人赵夏(西蒙)来谈一谈在中国游戏媒体的一些心得和体会

问题列表:

1.机核是国内比较早期的播客代表了,当时是什么契机开始做这个事?为什么选择播客这种方式?
2.机核除了电台之外还有媒体/视频等内容形态,有自己的网站/APP,今天来看机核如何定位?
3.机核的电台内容风格经历了什么样的演化过程,为什么?
4.怎么看国内的播客生态发展?机核在其中起了什么作用?(如时间轴)
5.机核的粉丝画像?如何做粉丝运营?(如核聚变)
6.作为知名游戏媒体,机核与国内游戏产业的关系?
7.国内主机游戏的发展?玩家群体的演变?与日本/美国的差异?
8.如何评价最近比较火的黑神话悟空?
9.游戏作为第九艺术,与泛文化的关系?机核未来的内容布局?
10.发展过程中印象深刻的事?(关键节点)

  continue reading

21集单集

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1.机核是国内比较早期的播客代表了,当时是什么契机开始做这个事?为什么选择播客这种方式?
2.机核除了电台之外还有媒体/视频等内容形态,有自己的网站/APP,今天来看机核如何定位?
3.机核的电台内容风格经历了什么样的演化过程,为什么?
4.怎么看国内的播客生态发展?机核在其中起了什么作用?(如时间轴)
5.机核的粉丝画像?如何做粉丝运营?(如核聚变)
6.作为知名游戏媒体,机核与国内游戏产业的关系?
7.国内主机游戏的发展?玩家群体的演变?与日本/美国的差异?
8.如何评价最近比较火的黑神话悟空?
9.游戏作为第九艺术,与泛文化的关系?机核未来的内容布局?
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