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《勇者斗恶龙》:咀嚼RPG的味道 将情怀带进坟墓

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说本期话题之前,我先把广告打了,我的QQ群:152695221 放到最后,我总感觉你们没看到就关了,所以就没效果了。

我们言归正传。

今天想跟大家聊一款游戏, DQ系列不是那个Dairy Queen的冰激凌品牌,是日本的国民游戏——勇者斗恶龙系列。


深夜放毒

如果细心地玩家可以发现,在PSN港服上,最近除了勇者斗恶龙11的预购页面之外,还有1-3代的复刻版本,不过都是日文啊。

DQ1DQ3

玩过《如龙0》系列的玩家会有一个支线任务叫做勇者斗暴徒,就是帮助小男孩夺回刚刚购买的《勇者斗恶龙》游戏的这样一个任务,《如龙0》中非常真实的还原了当时的排队场景,一群人,男男女女、老老少少、排着长龙等待游戏的第一时间发售。

为什么小孩子排到最后一个?

这个画面其实在现阶段的日本也会经常出现,但在中国可能并不太常见,除了买火车票吧。。在我国我见过的最长队伍的景象是imax 3d刚刚出现的那会儿,《阿凡达》上映初期的状态。

前不久法米通杂志评选了最佳游戏的排行,《DQ3》仅次于大热的《女神异闻录5》而屈居亚军,要知道DQ3可是发售了将近30年的一款游戏,当时还是FC平台,也就是我们常说的红白机啊。那么这30年过去了,当年玩这款游戏的如果从4岁玩游戏最小的也有34岁了,最大的可能都年近花甲甚至已经逝去了。对于这款游戏的回忆和情怀甚至日本人自己都无法想象,这种痴迷程度在游戏史上估计是前无古人、后无来者了。如果《光环战争》是美国人的国民游戏,那么DQ就是当之无愧的日本国民级游戏,虽说它只是一款RPG游戏,都不是国民级RPG游戏了,根本没有RPG这个前缀。

不说别的了,P5天下第一

目前日本游戏界早就失去了当年的辉煌。除了几位业界的大佬、像宫本茂还在继续他的马里奥传奇之旅,稻船敬二也在致力于他的洛克人。像宫崎英高、三上真司、小岛秀夫等一系列优秀的游戏制作人都已经开始制作动作类的RPG游戏,来迎合欧美甚至是中国市场。但就算是如此,不管是哪位制作人也没有一款游戏游戏能够撼动《勇者斗恶龙》系列的地位。那么在日本,如此火爆的一款游戏是如何被称为国民游戏的呢?在日本游戏市场如此不景气的今天,是什么动力能让《DQ11》这款游戏在1周内卖掉200w套呢?

宫崎老贼的微笑

我们先来聊一聊DQ的前世今生。勇者斗恶龙系列经历了11代作品,中间还有2款偏无双风格的作品——英雄系列,还有一个酷似我的世界的番外篇——创世小玩家。这么多的作品,我们一一道来。

黑桐谷歌说这游戏有毒

我们先来说说DQ1,DQ1的推出时间是1986年,当时是在FC平台上发售的,FC是1983年上市的。

DQ1

故事呢,现在看来非常简单,讲述的是勇者奉国王请求去打到魔王的故事。这剧情现在看简直俗透了,但是当时日本人可不这么认为,因为机能的原因,除了RPG之外,现在看来很多类型的游戏都无法达到最佳效果,其实RPG这种偏讲故事类型的游戏就在FC上能大放异彩了。

那么RPG这种游戏类型,按现在的话讲,就是下雨天RPG(巧克力)与FC(音乐)更配哦。在日本有句话叫先有DQ后有日系RPG的名言,也就不难理解了。

据百度百科的统计,DQ1的销量大概在150万套,有人就说了,这还国民游戏呢,才150万,我某款天下第一的游戏直接秒了,大家可以去查查上世纪80年代的游戏超过百万销量的到底有多少,再回来喷我就好了,就算是有能到现在撼动DQ系列的更是凤毛麟角,连另一款类国民级游戏的《最终幻想1》也仅仅卖了52万套。

《DQ2》的剧情依然秉承了1代的呆萌感觉,战胜大恶魔,迎娶白富美,登上人生巅峰。但这一次发售的情况真的是令人发指,据说DQ2发售当天,小孩子不上学,工人不上班,万人空巷,昼夜排队,就为了这么一款游戏,日本也因此出现了一个政策,电子游戏发售日必须是节假日的说法也就诞生了,不过具体是否属实,大家自行理解就好了。

勇者斗恶龙2

然后就到了我们刚才说的《DQ3》,《DQ3》是ign第一个给于满分的DQ系列游戏,,也是DQ系列比较大的转变的一作,玩法有了很多的变化、地图、机制和职业都有了非常大的变化。

DQ3

从1代到4代,一直是出现在FC平台,从DQ5开始,就登陆了SFC,那么随着机能的提升,DQ系列也进入到了一个新的阶段。

这里要插一个小花絮,DQ的人设是鸟山明来创作的,所以有人会吐槽DQ5的封面,那个黄发女子不就是七龙珠里的18号么,大家如果感兴趣可以百度看看DQ5的封面啊。

然后我们说下创造《DQ系列》的艾尼克斯(ENIX)这家公司,现在大家熟知的SE是SQUAREENIX,但其实以前这是两家公司,SQUARE专做《最终幻想》系列,关于SQUARE这家游戏公司,如果未来有机会也可以跟大家好好聊聊这家公司。ENIX也就是我们的这期的主角,就是制作《DQ系列》的游戏公司。其实从DQ8开始,就是SQUAREENIX这家公司来继续开发的了,那么这样看来,两家公司合并了,但ENIX当时的最大问题就是技术储备不足造成了未来很多的隐患,DQ这款游戏呢,其实算是ENIX做的,也可以不算,因为开发的整个流程是ENIX提出企划,外包开发,然后再回到ENIX发行,DQ1-5是chunsoft开发的,DQ6、7是Heart Beat开发的,DQ8、9是Level 5开发的,只有DQ10,是自家开发的——而这个时候已经自家的名字已经叫SQUARE ENIX了。

这个你熟吧?

从7代开始,DQ系列正式登陆索尼playstation平台,这里面有一个很大的故事要说,就要提到索尼和任天堂那些年的说不清道不明的种种了,大体意思就是当年索尼找到任天堂说,我们一起合作吧,开发CDROM,这个,从我们现在来看,结果必然是合作失败了,要不然任天堂的所有机型也并不是我们一直熟悉的卡带了。然后,任天堂抛弃了索尼,去投奔了飞利浦,据说是没和索尼打过任何招呼就单方面撕毁协议了,当然了,这应该是索尼的一面之词,但是正是由于这样一个事情出现了,索尼才奋发图强,创造了一代神机playstation。不过初次进入电子游戏领域,四面受敌,有SFC那个神坛一般的存在,还有世嘉的土星在旁虎视眈眈,其实PS最开始是非常困难的,但是任天堂单方面的强势,就造成了,我是龙我牛逼的境地,苛刻的政策把很多的第三方大厂往索尼那边送,直到最终幻想7和勇者斗恶龙7这两款重磅炸弹登录playstation平台,PS才真正一举夺魁。

不过其实现在看来《DQ7》的画面其实是非常拖ps得后腿的,DQ虽然好,但当时很多的主机已经在疯狂的压榨机能,呈现高优质的画面了。但就算是这样,也没能阻止这样一款游戏把PS推上神坛。其实《DQ7》本身的素质是非常高的,《DQ7》的剧本长度是有史以来最长的,按现在说主线就有100小时游戏剧情,而且也是DQ系列剧情碎片化的最高峰。

DQ7

但其实游戏发展到现在,我在前面也有说过日系游戏的没落,日系RPG除了在日本之外,很多其他地区和国家已经并不感冒了,XBOX ONE和PS4 pro天天为了谁是真4K打的不可开交,任天堂依然走优质游戏性这条路。但是大家如果玩到了《DQ11》,你会觉得,我们的社会是不是从1986年直接到了今天,这游戏的画面和玩法怎么和1代这么一样?那种感觉就是我就是日系RPG的代表,不爱玩,滚,我绝不向任何浮躁的现今游戏社会低头,我就是我,还是那一样的烟火。


除了画面,RPG要素永不妥协

最后我说了这么多,想总结下,其实DQ系列在欧美,中国这几个大的市场并没有起太大的波澜,我们也无法体会那种日本人那种情怀,对于DQ的爱,日本玩家就是爱玩日本人自己制作的游戏,就是要永远的咀嚼这种味道,然后把这种味道带到棺材里。我在这里打个比方啊,如果中国有了一款属于自己的国民游戏,我们又是什么样的表现呢?

其实关于DQ的话题,我也就说这么多了。最后收个尾,日本国民游戏这个问题本身,其实并不等同于“日本第一的游戏”,就算它是日本国民游戏,也不一定就比其他所有的日本游戏都优秀,塞尔达的全球评分摆在那里,马里奥口袋妖怪的全球销量摆在那里,这个问题本身不涉及谁优谁劣,仅仅是表示谁最能代表日本的游戏文化,就算是一个对游戏一无所知的人,看到DQ的人设都能想起鸟山明的七龙珠,从而让他确认这是一款日本人做的游戏。这其实才是最根本的情况。

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我们言归正传。

今天想跟大家聊一款游戏, DQ系列不是那个Dairy Queen的冰激凌品牌,是日本的国民游戏——勇者斗恶龙系列。


深夜放毒

如果细心地玩家可以发现,在PSN港服上,最近除了勇者斗恶龙11的预购页面之外,还有1-3代的复刻版本,不过都是日文啊。

DQ1DQ3

玩过《如龙0》系列的玩家会有一个支线任务叫做勇者斗暴徒,就是帮助小男孩夺回刚刚购买的《勇者斗恶龙》游戏的这样一个任务,《如龙0》中非常真实的还原了当时的排队场景,一群人,男男女女、老老少少、排着长龙等待游戏的第一时间发售。

为什么小孩子排到最后一个?

这个画面其实在现阶段的日本也会经常出现,但在中国可能并不太常见,除了买火车票吧。。在我国我见过的最长队伍的景象是imax 3d刚刚出现的那会儿,《阿凡达》上映初期的状态。

前不久法米通杂志评选了最佳游戏的排行,《DQ3》仅次于大热的《女神异闻录5》而屈居亚军,要知道DQ3可是发售了将近30年的一款游戏,当时还是FC平台,也就是我们常说的红白机啊。那么这30年过去了,当年玩这款游戏的如果从4岁玩游戏最小的也有34岁了,最大的可能都年近花甲甚至已经逝去了。对于这款游戏的回忆和情怀甚至日本人自己都无法想象,这种痴迷程度在游戏史上估计是前无古人、后无来者了。如果《光环战争》是美国人的国民游戏,那么DQ就是当之无愧的日本国民级游戏,虽说它只是一款RPG游戏,都不是国民级RPG游戏了,根本没有RPG这个前缀。

不说别的了,P5天下第一

目前日本游戏界早就失去了当年的辉煌。除了几位业界的大佬、像宫本茂还在继续他的马里奥传奇之旅,稻船敬二也在致力于他的洛克人。像宫崎英高、三上真司、小岛秀夫等一系列优秀的游戏制作人都已经开始制作动作类的RPG游戏,来迎合欧美甚至是中国市场。但就算是如此,不管是哪位制作人也没有一款游戏游戏能够撼动《勇者斗恶龙》系列的地位。那么在日本,如此火爆的一款游戏是如何被称为国民游戏的呢?在日本游戏市场如此不景气的今天,是什么动力能让《DQ11》这款游戏在1周内卖掉200w套呢?

宫崎老贼的微笑

我们先来聊一聊DQ的前世今生。勇者斗恶龙系列经历了11代作品,中间还有2款偏无双风格的作品——英雄系列,还有一个酷似我的世界的番外篇——创世小玩家。这么多的作品,我们一一道来。

黑桐谷歌说这游戏有毒

我们先来说说DQ1,DQ1的推出时间是1986年,当时是在FC平台上发售的,FC是1983年上市的。

DQ1

故事呢,现在看来非常简单,讲述的是勇者奉国王请求去打到魔王的故事。这剧情现在看简直俗透了,但是当时日本人可不这么认为,因为机能的原因,除了RPG之外,现在看来很多类型的游戏都无法达到最佳效果,其实RPG这种偏讲故事类型的游戏就在FC上能大放异彩了。

那么RPG这种游戏类型,按现在的话讲,就是下雨天RPG(巧克力)与FC(音乐)更配哦。在日本有句话叫先有DQ后有日系RPG的名言,也就不难理解了。

据百度百科的统计,DQ1的销量大概在150万套,有人就说了,这还国民游戏呢,才150万,我某款天下第一的游戏直接秒了,大家可以去查查上世纪80年代的游戏超过百万销量的到底有多少,再回来喷我就好了,就算是有能到现在撼动DQ系列的更是凤毛麟角,连另一款类国民级游戏的《最终幻想1》也仅仅卖了52万套。

《DQ2》的剧情依然秉承了1代的呆萌感觉,战胜大恶魔,迎娶白富美,登上人生巅峰。但这一次发售的情况真的是令人发指,据说DQ2发售当天,小孩子不上学,工人不上班,万人空巷,昼夜排队,就为了这么一款游戏,日本也因此出现了一个政策,电子游戏发售日必须是节假日的说法也就诞生了,不过具体是否属实,大家自行理解就好了。

勇者斗恶龙2

然后就到了我们刚才说的《DQ3》,《DQ3》是ign第一个给于满分的DQ系列游戏,,也是DQ系列比较大的转变的一作,玩法有了很多的变化、地图、机制和职业都有了非常大的变化。

DQ3

从1代到4代,一直是出现在FC平台,从DQ5开始,就登陆了SFC,那么随着机能的提升,DQ系列也进入到了一个新的阶段。

这里要插一个小花絮,DQ的人设是鸟山明来创作的,所以有人会吐槽DQ5的封面,那个黄发女子不就是七龙珠里的18号么,大家如果感兴趣可以百度看看DQ5的封面啊。

然后我们说下创造《DQ系列》的艾尼克斯(ENIX)这家公司,现在大家熟知的SE是SQUAREENIX,但其实以前这是两家公司,SQUARE专做《最终幻想》系列,关于SQUARE这家游戏公司,如果未来有机会也可以跟大家好好聊聊这家公司。ENIX也就是我们的这期的主角,就是制作《DQ系列》的游戏公司。其实从DQ8开始,就是SQUAREENIX这家公司来继续开发的了,那么这样看来,两家公司合并了,但ENIX当时的最大问题就是技术储备不足造成了未来很多的隐患,DQ这款游戏呢,其实算是ENIX做的,也可以不算,因为开发的整个流程是ENIX提出企划,外包开发,然后再回到ENIX发行,DQ1-5是chunsoft开发的,DQ6、7是Heart Beat开发的,DQ8、9是Level 5开发的,只有DQ10,是自家开发的——而这个时候已经自家的名字已经叫SQUARE ENIX了。

这个你熟吧?

从7代开始,DQ系列正式登陆索尼playstation平台,这里面有一个很大的故事要说,就要提到索尼和任天堂那些年的说不清道不明的种种了,大体意思就是当年索尼找到任天堂说,我们一起合作吧,开发CDROM,这个,从我们现在来看,结果必然是合作失败了,要不然任天堂的所有机型也并不是我们一直熟悉的卡带了。然后,任天堂抛弃了索尼,去投奔了飞利浦,据说是没和索尼打过任何招呼就单方面撕毁协议了,当然了,这应该是索尼的一面之词,但是正是由于这样一个事情出现了,索尼才奋发图强,创造了一代神机playstation。不过初次进入电子游戏领域,四面受敌,有SFC那个神坛一般的存在,还有世嘉的土星在旁虎视眈眈,其实PS最开始是非常困难的,但是任天堂单方面的强势,就造成了,我是龙我牛逼的境地,苛刻的政策把很多的第三方大厂往索尼那边送,直到最终幻想7和勇者斗恶龙7这两款重磅炸弹登录playstation平台,PS才真正一举夺魁。

不过其实现在看来《DQ7》的画面其实是非常拖ps得后腿的,DQ虽然好,但当时很多的主机已经在疯狂的压榨机能,呈现高优质的画面了。但就算是这样,也没能阻止这样一款游戏把PS推上神坛。其实《DQ7》本身的素质是非常高的,《DQ7》的剧本长度是有史以来最长的,按现在说主线就有100小时游戏剧情,而且也是DQ系列剧情碎片化的最高峰。

DQ7

但其实游戏发展到现在,我在前面也有说过日系游戏的没落,日系RPG除了在日本之外,很多其他地区和国家已经并不感冒了,XBOX ONE和PS4 pro天天为了谁是真4K打的不可开交,任天堂依然走优质游戏性这条路。但是大家如果玩到了《DQ11》,你会觉得,我们的社会是不是从1986年直接到了今天,这游戏的画面和玩法怎么和1代这么一样?那种感觉就是我就是日系RPG的代表,不爱玩,滚,我绝不向任何浮躁的现今游戏社会低头,我就是我,还是那一样的烟火。


除了画面,RPG要素永不妥协

最后我说了这么多,想总结下,其实DQ系列在欧美,中国这几个大的市场并没有起太大的波澜,我们也无法体会那种日本人那种情怀,对于DQ的爱,日本玩家就是爱玩日本人自己制作的游戏,就是要永远的咀嚼这种味道,然后把这种味道带到棺材里。我在这里打个比方啊,如果中国有了一款属于自己的国民游戏,我们又是什么样的表现呢?

其实关于DQ的话题,我也就说这么多了。最后收个尾,日本国民游戏这个问题本身,其实并不等同于“日本第一的游戏”,就算它是日本国民游戏,也不一定就比其他所有的日本游戏都优秀,塞尔达的全球评分摆在那里,马里奥口袋妖怪的全球销量摆在那里,这个问题本身不涉及谁优谁劣,仅仅是表示谁最能代表日本的游戏文化,就算是一个对游戏一无所知的人,看到DQ的人设都能想起鸟山明的七龙珠,从而让他确认这是一款日本人做的游戏。这其实才是最根本的情况。

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