Jakob Andersen 公开
[search 0]
更多
Download the App!
show episodes
 
Artwork
 
Kraftspelen är en podcast som hyllar spelen som BETYTT något. Vare sig det handlar om banbrytande gameplay-innovationer, nya narrativa nivåer eller estetiska genombrott så har alla kulturella verk som avhandlas i podden öppnat upp nya filer på den ettor och nollor-drivna autobahn vi kallar spelmediet.
  continue reading
 
Behåll hatten på är podden för dig som funderar kring teologi, normer och hbtq. Att lyfta på hatten och gå vidare vid ett svårt bibelord är en klassisk luthersk tanke. Denna podd vill med detta som utgångspunkt försöka hitta befrielsen också i det som skaver och det som är svårt. Tillsammans med inbjudna gäster behåller vi hatten på för att samtala om skavet. Vår övertygelse är att det ibland är nödvändigt att stanna i skavet för att senare kunna lyfta på hatten, befrias och gå vidare. /Erik ...
  continue reading
 
Loading …
show series
 
Daniel Stenberg var en av Kompilators första gäster och gör ett återbesök för att berätta vad som har hänt under de 5 år som har hunnit förflyta. Bartek berättar om hur han reclaimade curl.se-domänen från domain squatters. Dessutom: lyssnarfrågor! The journey to a curl domain | daniel.haxx.se Kodsnack 572 - Perfekt tillfälle att åka till Bryssel, m…
  continue reading
 
Rymden är stor och ogästvänlig, och som cyborg med lånat medvetande är livet ännu svårare. Citizen Sleeper kombinerar stora teman om vad det innebär att vara människa med vardagssysslor och jordnära karaktärer. Ett underbart litet spel, helt enkelt. Gäst: Amanda & Jimmy Seppälä Steén由Jonas Högberg
  continue reading
 
Innan Hideo Kojima blev hela världens älskling gjorde han äventyrsspel till japanska hemdatorer, som "lånade" teman, karaktärer och upplägg från amerikanska filmer – men som hela tiden hade sin egen säregna stil. Snatcher är stundtals coolheten självt, men stundtals också raka motsatsen. Ett minst sagt fascinerande spel. Gäst: Johan Hallstan…
  continue reading
 
Världens bästa spel blev ännu bättre med Tears of the Kingdom. Häng med när vi grottar ner oss i spelets revolutionerande spelmekanik och det häpnadsväckande slutresultat som fått spelutvecklare världen över att häpna över den trolldom som utövas i Kyoto. Hur är det ens möjligt att det här spelet existerar? Gäst: Carl-Johan Johansson…
  continue reading
 
Är Super Mario Bros 2 ett kraftspel? Och vilket Super Mario Bros 2 pratar vi om ens? I veckans avsnitt av Kraftspelen blir det full fokus på Ludde Nordenskjölds nysläppta uppväxtskildring Aldrig Game Over och hans många underbara minnen kring just Super Mario Bros 2. Gäst: Ludde Nordenskjöld由Jonas Högberg
  continue reading
 
Bartek träffar Markus Johansson och pratar om Umbraco - "the friendly CMS". “We use a custom, home-built CMS built in .NET.” https://x.com/jackmcdade/status/1640154337547616257 Umbraco – Officiell webbplats https://umbraco.com/ Newsletter Studio – Markus paket till Umbraco https://www.newsletterstudio.org/ Umbraco – Community-sajt med nedladdning o…
  continue reading
 
Uteliggare som leker Mario Kart i jakt på pantburkar, vuxna män som lajvar bebisar, och husdjurskräftor som är på rymmen är bara några av de många, många utflippade ingredienser som utgör Yakuza: Like a Dragon. Häng med på en tur till arbetsförmedlingen så ska vi göra vårt bästa att reda ut den här galenskapen – och prata om ett i många avseenden h…
  continue reading
 
Animal Well är ett Metroidvaniaspel olikt alla andra Metroidvaniaspel. Här finns inga änterhakar eller springskor – utan slinkys, såpbubblor och frisbees. Som används i briljanta Rube Goldberg-minnande pussel där minutiös timing krävs. Och hemligheter. Massvis med hemligheter. Häng med när vi går på djupet med ett av årets allra bästa spel. Gäst: G…
  continue reading
 
Få spel har varit lika sant revolutionerande som Super Mario 64. Dagens 3D-spel har Nintendos plattformare att tacka för mycket, och även om tidens tand har naggat upplevelsen en del finns det mycket att älska än idag – Marios underbara rörelseschema, de många hemligheterna och den rena, oförfalskade spelglädjen. Gäster: Tobias Bjarneby och Michael…
  continue reading
 
Owe Bergsten är en av svenska distributören Bergsalas grundare och mannen som tog Nintendo till Sverige. Häng med när vi intervjuar Owe om hans osannolika framgångar och hör hur det gick till när han lyckades charma Nintendos exportchef med lite jävlar anamma på tidigt 80-tal.由Jonas Högberg
  continue reading
 
Super Mario Kart skapade kartracinggenren – men det har egentligen inte så mycket gemensamt med de Mario Kart-spel som kom därefter. Här är kurvorna fler, driftmekaniken smått förrädisk och banorna kortare. Dessutom spelar hoppfunktionen en väldigt stor roll. Gäst: Michael Cruseman由Jonas Högberg
  continue reading
 
Aldrig har det varit så roligt att smyga i ett spel som i Dishonored 2. Frihetskänslan när man skuttar mellan taktoppar, balkonger och kabelvagnar är otrolig. Och sen skadar det ju inte att de övernaturliga krafter som står en till buds passar som hand i handske med den briljanta bandesignen. Fråga bara Hotline Miami-skaparen Dennis Wedin som spela…
  continue reading
 
Vilket är det bästa Bioshock-spelet? Frågar du Carl-Johan Johansson är svaret enkelt: Bioshock 2. Här realiseras visionen om Rapture till fullo och valen du gör i spelet betyder faktiskt något – till skillnad från originalet. Dessutom har det ett helt fenomenalt DLC i Minerva's Den. Gäst: Carl-Johan Johansson…
  continue reading
 
Minnesförlust är ett av manusförfattarens vanligaste knep och speciellt användbart i spel, där vi som spelare tillåts lära oss spelmekanik och allt om världen vi befinner oss i tillsammans med huvudkaraktären. Men frågan är om tilltaget någonsin haft lika fasansfulla omständigheter som i Amnesia: The Dark Descent. Gäst: Tove Bengtsson…
  continue reading
 
Dags för mys med Mario! Paper Mario: The Thousand Year Door må vara papperstunt, men det är samtidigt proppfullt med minnesvärda karaktärer, färgglada och härliga världar och en förvånansvärt vuxen attityd. Är det här Marios svar på GTA? Gäst: Patrik Johansson由Jonas Högberg
  continue reading
 
Håkan Fahlstedt kommer förbi och berättar om ännu ett härligt sätt att lämna IT-fåran: Starta godisbutik i Småland! Två veckor innan påsk dessutom. En del sena nätter och ett ton godis senare är alla väldigt nöjda, och ambitionen har bara höjts. Längs vägen diskuteras också hur bortskämd man är med till exempel marginaler i IT-branschen, varför det…
  continue reading
 
Assassin's Creed: Odyssey har en av historiens vackraste spelvärldar. Ubisofts grafiker och historiska researchers har återskapat antikens Grekland in i minsta detalj och resultatet är inget annat än hänförande. Synd att resten av spelet är sådär. Gäst: Alfred Holmgren由Jonas Högberg
  continue reading
 
Jakob Ramlöw kommer på besök, och han och Bartek diskuterar rekrytering från båda sidor av rekryteringsbordet. Hur kom Jakob in på rekrytering, hur märks nedgången just nu, och hur kan utvecklare förbereda sig inför jobbsökande? Våga göra Linkedin, och investera lite i att prata med folk! Det är lätt att sticka ut på Linkedin som utvecklare - för d…
  continue reading
 
Rytmspelen var kanske som bäst på Nintendo DS, där pekpennan kunde agera dirigentpinne för allsköns galna påhitt. Och dessa påhitt var som allra galnast i Inis fullständigt urballade värld, där peppatrullen Ouendan ryckte ut för att hjälpa krukmakare, studenter och kapplöpningshästar med allehanda bekymmer. Fräckt var bara förnamnet. Gäst: Michael …
  continue reading
 
Bartek får besök av Adam Sernheim, och de diskuterar tester och testfilosofi. Bartek har viss testabstinens och funderar över vad det beror på. Beror det på den sköna återkopplingscykeln som tester kan ge? Samtidigt känner han sig avogt inställd till testdriven utveckling såsom den lärs ut. Kan det vara för att flera kändisar kring TDD kan låta gan…
  continue reading
 
En skyskrapa i New York har invaderats av... ett ljud från en annan dimension. Samtidigt anländer en kvinna till samma byggnad för att försöka rädda sin bror, men hon hinner knappt igenom säkerhetskontrollen innan hon blivit utnämnd till byråchef för organisationen som håller brodern fången. Och sen ballar det ur. Control är ett magiskt actionspel …
  continue reading
 
Bartek får besök av Mårten Rånge, som berättar om att utveckla demos. Små demos. 4096 bytes stora demos. Hur får man ens ihop något så litet? Mårten berättar om hur man lyckas med konststycket - och bjuder på ett exempelprojekt som ger dig en bra grund att bygga på. Han tipsar också om musikspelare, häftiga demos, och mycket annat. Men viktigast av…
  continue reading
 
Bartek får besök av Henrik Warne, som berättar om hur det är att söka jobb som utvecklare 2024. Henrik berättar om hela processen, från amerikanskt omedelbar uppsägning till början på det nya jobbet. Längs vägen får vi massor av tips om nyttiga tjänster, och givetvis Henriks tankar om upplevelsen och hur företag hanterar rekryterandet. LinkedIn kan…
  continue reading
 
Loading …

快速参考指南