Artwork

内容由NextMedia Podcast提供。所有播客内容(包括剧集、图形和播客描述)均由 NextMedia Podcast 或其播客平台合作伙伴直接上传和提供。如果您认为有人在未经您许可的情况下使用您的受版权保护的作品,您可以按照此处概述的流程进行操作https://zh.player.fm/legal
Player FM -播客应用
使用Player FM应用程序离线!

Реклама мобильных игр. Креативы, статистика и мислиды. Денис Сандаков, Adscalibur

48:23
 
分享
 

Manage episode 387890225 series 1297057
内容由NextMedia Podcast提供。所有播客内容(包括剧集、图形和播客描述)均由 NextMedia Podcast 或其播客平台合作伙伴直接上传和提供。如果您认为有人在未经您许可的情况下使用您的受版权保护的作品,您可以按照此处概述的流程进行操作https://zh.player.fm/legal

В новом выпуске NextMedia Podcast мы разбираемся в том, как устроен рынок рекламы мобильных игр. Один из популярных способов привлечь игрока в свое приложение — демонстрация несуществующего или слишком преувеличенного геймплея. В итоге пользователь скачивает приложение и понимает, что его обманули. И на первый взгляд, это выглядит не самой успешной стратегией.

Для того, чтобы разобраться, так ли это, мы пригласили Дениса Сандакова — генерального директора студии по производству видео-креативов для мобильных игр Adscalibur.

В этом эпизоде мы узнаем, что такое рекламные креативы, как они создаются и какие задачи решает фейковый геймплей.

🕓 Таймкоды:

2:59 — Что такое рекламный креатив для мобильной игры и чем он отличается от трейлера

6:45 — В каком состоянии рынок мобильных игр сейчас

9:03 — Перспективные рынки

11:32 — Стало ли сложнее запускать рекламу мобильных игр из-за санкций

14:07 — Как устроена работа над рекламным креативом

17:55 — Как понять, что креативы конкурентов успешны

20:26 — Можно ли составить идеальный креатив на основе данных статистики

24:59 — Сколько стоит пользователь

31:19 — Какие приемы помогают привлекать пользователя в игры

34:01 — Как стала возможной ситуация с фейковым геймплеем

40:00 — Как рассчитывается бюджет рекламного креатива

42:10 — Минимальный бюджет на продвижение

🔗 Мы в Telegram: https://t.me/+TKZdzLLS8wL7wFxM

🔗 Мы в VK: https://vk.com/nextmediapodcast

  continue reading

271集单集

Artwork
icon分享
 
Manage episode 387890225 series 1297057
内容由NextMedia Podcast提供。所有播客内容(包括剧集、图形和播客描述)均由 NextMedia Podcast 或其播客平台合作伙伴直接上传和提供。如果您认为有人在未经您许可的情况下使用您的受版权保护的作品,您可以按照此处概述的流程进行操作https://zh.player.fm/legal

В новом выпуске NextMedia Podcast мы разбираемся в том, как устроен рынок рекламы мобильных игр. Один из популярных способов привлечь игрока в свое приложение — демонстрация несуществующего или слишком преувеличенного геймплея. В итоге пользователь скачивает приложение и понимает, что его обманули. И на первый взгляд, это выглядит не самой успешной стратегией.

Для того, чтобы разобраться, так ли это, мы пригласили Дениса Сандакова — генерального директора студии по производству видео-креативов для мобильных игр Adscalibur.

В этом эпизоде мы узнаем, что такое рекламные креативы, как они создаются и какие задачи решает фейковый геймплей.

🕓 Таймкоды:

2:59 — Что такое рекламный креатив для мобильной игры и чем он отличается от трейлера

6:45 — В каком состоянии рынок мобильных игр сейчас

9:03 — Перспективные рынки

11:32 — Стало ли сложнее запускать рекламу мобильных игр из-за санкций

14:07 — Как устроена работа над рекламным креативом

17:55 — Как понять, что креативы конкурентов успешны

20:26 — Можно ли составить идеальный креатив на основе данных статистики

24:59 — Сколько стоит пользователь

31:19 — Какие приемы помогают привлекать пользователя в игры

34:01 — Как стала возможной ситуация с фейковым геймплеем

40:00 — Как рассчитывается бюджет рекламного креатива

42:10 — Минимальный бюджет на продвижение

🔗 Мы в Telegram: https://t.me/+TKZdzLLS8wL7wFxM

🔗 Мы в VK: https://vk.com/nextmediapodcast

  continue reading

271集单集

所有剧集

×
 
Loading …

欢迎使用Player FM

Player FM正在网上搜索高质量的播客,以便您现在享受。它是最好的播客应用程序,适用于安卓、iPhone和网络。注册以跨设备同步订阅。

 

快速参考指南