Die Vorlesung behandelt einleitend grundsätzliche Prinzipien der linearen Algebra. Weiterhin werden unter anderem theoretisch Methoden der 3D-Modellierung sowie Datenstrukturen zur Beschreibung von Szenen erläutert. Die Übung behandelt begleitend die Programmierung in C bzw C++. Themen von der Programmierung mit OpenGL über Mesherstellung und Beleuchtung bis hin zu Pfadanimation und Picking werden praktisch behandelt.
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Videomitschnitte zur Vorlesung Medientechnik I der Htw Berlin im Sommersemester 2007. In der Veranstaltung werden Theorie und praktische Beispiele zu den Themen Farblehre, Digitale Bilder und elementare Bildmanipulationsverfahren (Bildpunktoperatoren, Filter und geometrische Transformationen) behandelt. Viele Beispiele werden mit Photoshop demonstriert, entsprechende Algorithmen werden anhand der Programmiersprache Java mit dem Programm ImageJ vorgestellt. Technische Realisierung des Podcast ...
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In der Vorlesung werden Basistechnologien und aktuelle Entwicklungen im Bereich "Instrumentierte Umgebungen" vorgestellt.
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Die Vorlesung stellt grundlegende Techniken und Programmierschnittstellen zur Entwicklung von Multimedia-Anwendungen vor. Behandelt werden Grafik-, Sound-, 3D-, und Multimediaschnittstellen. Die Übungen werden mit unterschiedlichen Frameworks, Sprachen etc. durchgeführt werden. Darunter z.B. Python und Java FX. Die Materialien (Folien) sind in englischer Sprache, der Votrag (Audio) in deutscher Sprache.
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Die Vorlesung gibt einen Überblick über Techniken zur Realisierung digitaler Medien. Dabei umfasst die Lehrveranstaltung drei etwas verschiedene Themenbereiche: Hardwarenahe Aspekte der Medientechnik (Ein-/Ausgabetechniken, Film-/Videotechnik, etc.) in der Vorlesung, (Programmierung von medienbezogenen Anwendungen in Java in den Uebungen) und Praktika zur Erstellung und verarbeitung verschiedener Medien (Foto, Video, Audio). In der Vorlesung werden die Themenbereiche zeitlich so behandelt, d ...
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Behandelte Themen * Informationsverarbeitung des Menschen (Modelle, physiologische und psychologische Grundlagen, menschliche Sinne, Handlungsprozesse) * Designgrundlagen und Designmethoden * Ein- und Ausgabeeinheiten für Computer, eingebettete Systeme und mobile Geräte * Prinzipien, Richtlinien und Standards für den Entwurf von Benutzerschnittstellen * Grundlagen und Beispiele für den Entwurf von Benutzungsschnittstellen (Textdialoge und Formulare, Menüsysteme, graphische Schnittstellen, Sc ...
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Unsere Mission ist es dir dein Coaching-Business wesentlich zu vereinfachen. In unserem Podcast erfährst du neben diversen Tipps und Tricks rund um dein Business auch, wie es die Anderen machen. Wir haben hand-gepickte Interviewpartner mit außergewöhnlichen Lebensgeschichten. Willkommen bei unserem Podcast, willkommen bei orbnet. Besuche uns doch auf unserer Homepage, auf Facebook oder Twitter. Wir freuen uns auf dich! Liebe Grüße Euer Gregor
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Diese Vorlesung führt in die digitale Audiotechnik ein.由Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Diese Vorlesung führt in die (analoge) Audiotechnik ein.由Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Diese Vorlesung führt in digitale Film- und Videotechnik ein.由Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Diese Vorlesung führt in analoge Film- und Videotechnik ein.由Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Diese Vorlesung führt in digitale Fototechnik ein und berührt kurz die technische Realisierung von bildbearbeitender Software.由Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Diese Vorlesung beschreibt analoge und digitale Sensoren in der Fotografie und erläutert Themen der Bildgestaltung.由Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Diese Vorlesung gibt eine Einführung in die GUI-Programmierung mit Swing.由Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Diese Vorlesung führt in klassische Fototechnik ein und berührt kurz einige Themen der Bildgestaltung.由Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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由Prof. Dr. Andreas Butz
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由Prof. Dr. Andreas Butz
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This lecture discusses research approaches to specify multimedia software on an abstract level.由Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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This lecture discusses an adequate structure of a development process for multimedia software.由Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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This lecture discusses how design patterns can be used to improve the quality of multimedia software.由Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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This lecture discusses the usage of video clips in multimedia programs.由Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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This lecture discusses the usage of sound effects in multimedia programs.由Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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This lecture discusses design-oriented concepts for vector graphics animation.由Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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This lecture discusses general concepts for vector graphics animation.由Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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This lecture discusses general concepts for programming with images, touching upon vector graphics as well as upon bitmap graphics.由Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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This lecture briefly discusses a number of general concepts which are relevant for all multimedia programming frameworks, thereby summarizing the observations made when comparing different development platforms.由Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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This lecture continues the overview of various other platforms for multimedia application development and specializes on the Adobe Flash platform.由Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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This lecture gives an overview of various other platforms for multimedia application development.由Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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This lecture gives an introduction to the programming language Python and the framework Pygame.由Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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