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So schnell muss ein Spiel Eindruck bei dir machen

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Wie gelingt einem Spiel ein eindrucksvoller Einstieg? Wie macht man Spielerinnen und Spieler in den ersten Minuten so neugierig, dass sie stundenlang weiterspielen wollen?

Eine Betrachtung der Anfangssequenzen von „Die Schlacht der Zwerge“, „Iron Harvest“ und „The Surge 2“ beschreibt, wie Games Developer einen Spieleinstieg angehen.

Langsamer Aufbau oder viel Action? Viel Story oder viel Gameplay? Welche Menge an Informationen ist zulässig? Was motiviert und was überfordert?

Und wie wichtig ist ein gutes Spielende?

Darüber reden in dieser Folge:

Jan Wagner (Owned by Gravity) #ownedbygravity

Jan Klose (Deck 13 Interactive) #deck13interactive

Jan Theysen (King Art Games) #kingartgames

Bewerbt euch bei uns!

Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de

Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/

DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY

In Kooperation mit GameStar Plus!

Diese Folge wurde am 09.05.2022 aufgezeichnet

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Langsamer Aufbau oder viel Action? Viel Story oder viel Gameplay? Welche Menge an Informationen ist zulässig? Was motiviert und was überfordert?

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