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UI und UX Design: Das immersive Info Erlebnis

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Sind Spiele nur Tabellen, die man gut verstecken muss? Welche Informationen an Spielerinnen und Spieler weitergeleitet werden, entscheidet das UI und UX Design.

Wie muss eine Benutzeroberfläche aussehen, um optimal durch ein Game zu leiten? Warum sind Kontinuität und Einheitlichkeit im UI/UX Design essenziell? Welche Designs wurden im Spiel „The Surge“ entwickelt und wieder entworfen, bis die optimale Benutzeroberfläche stand?

Darüber reden in dieser Folge:

Jan Wagner (Owned by Gravity) #ownedbygravity

Jan Klose (Deck 13 Interactive) #deck13interactive

Emese-Anna Hoppa (Limbic Entertainment) #limbicentertainment

Christopher Grünewald (Limbic Entertainment) #limbicentertainment

Bewerbt euch bei uns!

Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de

Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/

DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY

In Kooperation mit GameStar Plus!

Diese Folge wurde am 09.05.2022 aufgezeichnet

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