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Wie füllt man SPIELEWELTEN mit GAMEPLAY?

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Was macht die Welt eines Spiels aus? Gehen Developer gameplay- oder storygetrieben an den Gestaltungsprozess heran?

Tatsächlich kann das Gameplay in einer Spielewelt in den Hintergrund treten, weil Spieler und Spielerinnen die Atmosphäre der Welt spüren und erkunden möchten.

Die Geschichte der Welt, über Audiologs oder Notizbücher erzählt, kreiert Immersion.

Spielerinnen und Spieler fühlen sich in einer gut designten Welt wohl und finden immer neue Reize weiterzuspielen.

Entwickler skizzieren im Gestaltungsprozesses einer Welt mögliche Wege, bereichern diese mit Gameplay Highlights und füllen dann die Lücken mit ansprechenden und einladenden Locations.

Doch soviel man auch plant - Es gibt nur einen Weg herauszufinden, was wirklich funktioniert.

Welcher das ist, darüber reden in dieser Folge:

Adrian Goersch (Black Forest Games)

Björn Pankratz (Piranha Bytes)

Jan Theysen (King Art Games)

Bewerbt euch bei uns!

Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de

Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/

DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY

In Kooperation mit GameStar Plus!

Diese Folge wurde am 01.07.2022 aufgezeichnet

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Die Geschichte der Welt, über Audiologs oder Notizbücher erzählt, kreiert Immersion.

Spielerinnen und Spieler fühlen sich in einer gut designten Welt wohl und finden immer neue Reize weiterzuspielen.

Entwickler skizzieren im Gestaltungsprozesses einer Welt mögliche Wege, bereichern diese mit Gameplay Highlights und füllen dann die Lücken mit ansprechenden und einladenden Locations.

Doch soviel man auch plant - Es gibt nur einen Weg herauszufinden, was wirklich funktioniert.

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