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Wie sehr darf man sich von anderen Spielen inspirieren lassen?

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Wie sehr kopieren Spieleentwickler die Ideen anderer Spiele? Gibt es überhaupt neue Spielkonzepte oder ist alles nur geklaut?

So einfach, wie man sich das denkt, ist das nicht mit dem Übernehmen fremder Konzepte.

Man müsste schon alles identisch kopieren, damit das Gameplay funktioniert. Der richtige Weg ist es, Features zu übernehmen und originell in das Spiel einzubauen. Die eigene Handschrift ist wichtig und gibt dem eigenen Spiel Identität, selbst wenn es bekannte Features verwendet.

Eine IP definiert sich durch das Spielgefühl, nicht zwingend durch die tatsächlichen Features.

Darüber reden in dieser Folge:

Adrian Goersch (Black Forest Games)

Björn Pankratz (Piranha Bytes)

Jan Theysen (King Art Games)

Bewerbt euch bei uns!

Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de

Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/

DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY

In Kooperation mit GameStar Plus!

Diese Folge wurde am 01.07.2022 aufgezeichnet

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Man müsste schon alles identisch kopieren, damit das Gameplay funktioniert. Der richtige Weg ist es, Features zu übernehmen und originell in das Spiel einzubauen. Die eigene Handschrift ist wichtig und gibt dem eigenen Spiel Identität, selbst wenn es bekannte Features verwendet.

Eine IP definiert sich durch das Spielgefühl, nicht zwingend durch die tatsächlichen Features.

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