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Full Games - Charlando Sobre Videojuegos - Episodio #09 T3

1:36:31
 
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Es el crunch inevitable durante el desarrollo de videojuegos? Es la pregunta que nos hacemos muchos. Hay estudios como Naughty Dog que son conocidos por sus maratónicas sesiones de crunch, pero es el precio a pagar por conseguir un resultado tan impecable como pocos estudios logran. Tengamos en cuenta que en Naughty Dog trabaja gente realmente apasionada por lo que hace, dispuesta a poner todo de su parte para presentar el mejor trabajo posible cumpliendo con los estándares de la empresa. Aquí el principal problema no es el horario de trabajo establecido por la empresa, sino sus ambiciosos objetivos que requieren quedarse más horas trabajando de lo que estipula la jornada. Por otra parte se genera el efecto contagio, en donde si un empleado se queda trabajando más horas otros lo siguen ya que no quieren quedar relegados. El tema del crunch es más complejo de lo que parece y terminar con el es una tarea casi imposible. Al ser los videojuegos un desarrollo creativo la cantidad de iteraciones que se pueden realizar sobre un trabajo para obtener un mejor resultado son infinitas, y es dificil saber cuando parar y decir "esto está suficientemente bien". Por eso son tan comunes los retrasos en las fechas de lanzamiento, principalmente cuando hablamos de proyectos ambiciosos. Aprovechamos para dejarles al tanto de que ya se estan comercializando paVos de Fortnite en el sitio web de Full Games, con entrega inmediata como el resto de productos disponibles en la tienda.

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Es el crunch inevitable durante el desarrollo de videojuegos? Es la pregunta que nos hacemos muchos. Hay estudios como Naughty Dog que son conocidos por sus maratónicas sesiones de crunch, pero es el precio a pagar por conseguir un resultado tan impecable como pocos estudios logran. Tengamos en cuenta que en Naughty Dog trabaja gente realmente apasionada por lo que hace, dispuesta a poner todo de su parte para presentar el mejor trabajo posible cumpliendo con los estándares de la empresa. Aquí el principal problema no es el horario de trabajo establecido por la empresa, sino sus ambiciosos objetivos que requieren quedarse más horas trabajando de lo que estipula la jornada. Por otra parte se genera el efecto contagio, en donde si un empleado se queda trabajando más horas otros lo siguen ya que no quieren quedar relegados. El tema del crunch es más complejo de lo que parece y terminar con el es una tarea casi imposible. Al ser los videojuegos un desarrollo creativo la cantidad de iteraciones que se pueden realizar sobre un trabajo para obtener un mejor resultado son infinitas, y es dificil saber cuando parar y decir "esto está suficientemente bien". Por eso son tan comunes los retrasos en las fechas de lanzamiento, principalmente cuando hablamos de proyectos ambiciosos. Aprovechamos para dejarles al tanto de que ya se estan comercializando paVos de Fortnite en el sitio web de Full Games, con entrega inmediata como el resto de productos disponibles en la tienda.

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