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E34 未来之记忆:克里斯马克的影像-游戏媒介实践

2:08:43
 
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全部文字和Shownotes内容请见落日间
嘉宾
沙皮狗
明德影像资料馆主理人
多媒体创作者,媒介研究者
如果你对于明德影像及其社群有兴趣,可 打入资料馆内部
Timeline
00:00 Dream Within Dreams (来自游戏《Valiant Hearts》)
00:07 落日间开场
媒介交织与互媒介化
02:41 播客开始,嘉宾介绍与缘起
07:30 戈达尔,克里斯马克,终生「新浪潮」的导演
12:30 安德烈·巴赞 从绘画到电影的两部片子
15:45 从「什么是电影」到「电影性」
17:43 绘画-摄影,媒介时代的变化,物性与灵韵
23:36 电影-摄影,《假如我有四只骆驼》
26:21 摄影-历史-电影 《夜与雾》《给简的信》图像批判
31:30 摄影到电影之间的距离:Alec Soth 谈筱山纪信
34:21 文德斯的《地球之盐》
37:55 影像与影像之间:摄影书,蒙太奇,漫画
41:40 《堤》(La Jetée, 1962)
Chris Marker与游戏
42:15 《第五等级》(Level Five,1995)与历史循环/永劫轮回
52:06 从马里昂巴德游戏到《巫师》
54:00 战争游戏与战争电影的批判 - 《潜伏者2》的战时游戏开发
58:12 《日月无光》(Sans Soleil)的游戏与「中间化」的解构
67:37 真实眼泪之可怖 - 不可直视/不可忍受的影像与伦理
72:35 信件电影与「时差」的多重结构
80:00 《非记忆》(Immemory, 1997)的记忆游戏
87:00 记忆的逻辑,摄影,电影,游戏与第三持存
媒介融合与生命经验
94:50 Mediafusion 媒介熔铸与作品整体性
100:36 创作与生命经验
102:26 主流叙事无法归类的杂家与创作者
106:00 多媒体越强但越速朽吗,电子游戏不是永恒的吗?
110:50 档案热症:档案管理者与创作者心态
123:30 明德影像的「广告时间」
126:22 沙皮狗想做的游戏
  continue reading

58集单集

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17:43 绘画-摄影,媒介时代的变化,物性与灵韵
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26:21 摄影-历史-电影 《夜与雾》《给简的信》图像批判
31:30 摄影到电影之间的距离:Alec Soth 谈筱山纪信
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37:55 影像与影像之间:摄影书,蒙太奇,漫画
41:40 《堤》(La Jetée, 1962)
Chris Marker与游戏
42:15 《第五等级》(Level Five,1995)与历史循环/永劫轮回
52:06 从马里昂巴德游戏到《巫师》
54:00 战争游戏与战争电影的批判 - 《潜伏者2》的战时游戏开发
58:12 《日月无光》(Sans Soleil)的游戏与「中间化」的解构
67:37 真实眼泪之可怖 - 不可直视/不可忍受的影像与伦理
72:35 信件电影与「时差」的多重结构
80:00 《非记忆》(Immemory, 1997)的记忆游戏
87:00 记忆的逻辑,摄影,电影,游戏与第三持存
媒介融合与生命经验
94:50 Mediafusion 媒介熔铸与作品整体性
100:36 创作与生命经验
102:26 主流叙事无法归类的杂家与创作者
106:00 多媒体越强但越速朽吗,电子游戏不是永恒的吗?
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