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E38 神性,不死与疯狂:电子游戏的凡人性

1:41:14
 
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本期播客是落日间与例外状态(State of Exception)播客的一期串台节目,是一期充满即兴和思维火花的交流。
在讨论时,我们在游戏设计,游戏文化,现代生活反思和批判的不同层面上穿梭,发现游戏内外的角色,玩家,还有玩游戏的玩家,和游戏外的我们之间仿佛一面不断折射的多棱镜,相互映照,而游戏批判和游戏设计视角也不断交锋与延伸,这种讨论的复杂性和面向也正是映射着游戏丰富的层次与意涵。
Timeline
00:00 自我介绍和相互寒暄
03:20 电子游戏能否承担大屠杀?
05:40 凡人性作为游戏极限与
09:45 游戏对大屠杀的处理
12:54 凡人性相对着的另一面:不死性
14:33 魂系游戏与电子竞技
19:50 赛博朋克:边缘行者的精神分析
24:20 SAN值系统是否构成对凡人性的挑战
32:50 游戏设计中的类SAN值系统的设计
38:45 「疯狂比死亡更可怕」SAN值的连续性
42:00 「疯出风格,疯得恰到好处」
46:00 生命政治与在游戏中的折射(不死)
50:55 宫崎英高的作品中对「死亡」的反思
53:55 有关变强的游戏的反思设计的可能性
61:00 电子游戏凡人性游戏设计的可能
64:30 玩家在享乐与受苦之间的返潮
67:23 不死的凡人是不是游戏设计的极限?
73:00 不以死亡/疯狂为边界,甚至复活体现的凡人性?
79:00 夺舍与主体视角转换
84:00 从生命政治到「神志政治」
94:00 游戏哲学作为以存在「意思」为对象的哲学
Shownote 更多信息可见 落日间
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58集单集

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在讨论时,我们在游戏设计,游戏文化,现代生活反思和批判的不同层面上穿梭,发现游戏内外的角色,玩家,还有玩游戏的玩家,和游戏外的我们之间仿佛一面不断折射的多棱镜,相互映照,而游戏批判和游戏设计视角也不断交锋与延伸,这种讨论的复杂性和面向也正是映射着游戏丰富的层次与意涵。
Timeline
00:00 自我介绍和相互寒暄
03:20 电子游戏能否承担大屠杀?
05:40 凡人性作为游戏极限与
09:45 游戏对大屠杀的处理
12:54 凡人性相对着的另一面:不死性
14:33 魂系游戏与电子竞技
19:50 赛博朋克:边缘行者的精神分析
24:20 SAN值系统是否构成对凡人性的挑战
32:50 游戏设计中的类SAN值系统的设计
38:45 「疯狂比死亡更可怕」SAN值的连续性
42:00 「疯出风格,疯得恰到好处」
46:00 生命政治与在游戏中的折射(不死)
50:55 宫崎英高的作品中对「死亡」的反思
53:55 有关变强的游戏的反思设计的可能性
61:00 电子游戏凡人性游戏设计的可能
64:30 玩家在享乐与受苦之间的返潮
67:23 不死的凡人是不是游戏设计的极限?
73:00 不以死亡/疯狂为边界,甚至复活体现的凡人性?
79:00 夺舍与主体视角转换
84:00 从生命政治到「神志政治」
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