E41 玩家西西弗:失败,重复与荒诞的艺术
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感谢 PITAKA 对本期播客制作的赞助。
嘉宾:
沙皮狗(刘圣雨):毕业于University of St Andrews,新闻、电影与哲学专业。原1200bookshop品牌总监,现塞尼特主编,地扪书院·明德影像资料馆主理人,综合媒介艺术创作者。
Timeline:
00:00开场
00:30 游戏人文出版与合作游戏
04:11《步步皆好》的设计思路,爬上一座山
10:25 容许玩家出错的「跳跃缓存」与「土狼时间」
16:30 不惩罚失败的游戏设计
18:51 德勒兹德勒兹谈到乐趣(Joy)的来源
20:38 我们总是喜欢玩那些让我们惨遭失败的游戏?
25:14 将游戏失败引入现实的事物
29:43 难度设计与偶然/技巧性的失败
34:41 让人难过的挫折感和惊喜的失败
37:21 到了,但还没完全到——挫折十一味
39:09 游戏设计中的「有迹可循」
42:17 失败的辩证法
43:50 注定失败的游戏
46:12 从a点到b点,我们应当去关注什么?
52:25 当现实之网与游戏之网相互连通
59:14 「推石头上山」的游戏和巨大的虚无
64:05 蝴蝶和悟者
68:31无所选择的幸福
74:24 玩是谦恭,而非反讽
84:05 人在自由的假象中眩晕
89:55 人类的清醒病和雅思贝尔斯的信徒状态
…
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嘉宾:
沙皮狗(刘圣雨):毕业于University of St Andrews,新闻、电影与哲学专业。原1200bookshop品牌总监,现塞尼特主编,地扪书院·明德影像资料馆主理人,综合媒介艺术创作者。
Timeline:
00:00开场
00:30 游戏人文出版与合作游戏
04:11《步步皆好》的设计思路,爬上一座山
10:25 容许玩家出错的「跳跃缓存」与「土狼时间」
16:30 不惩罚失败的游戏设计
18:51 德勒兹德勒兹谈到乐趣(Joy)的来源
20:38 我们总是喜欢玩那些让我们惨遭失败的游戏?
25:14 将游戏失败引入现实的事物
29:43 难度设计与偶然/技巧性的失败
34:41 让人难过的挫折感和惊喜的失败
37:21 到了,但还没完全到——挫折十一味
39:09 游戏设计中的「有迹可循」
42:17 失败的辩证法
43:50 注定失败的游戏
46:12 从a点到b点,我们应当去关注什么?
52:25 当现实之网与游戏之网相互连通
59:14 「推石头上山」的游戏和巨大的虚无
64:05 蝴蝶和悟者
68:31无所选择的幸福
74:24 玩是谦恭,而非反讽
84:05 人在自由的假象中眩晕
89:55 人类的清醒病和雅思贝尔斯的信徒状态
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