Artwork

内容由落日间提供。所有播客内容(包括剧集、图形和播客描述)均由 落日间 或其播客平台合作伙伴直接上传和提供。如果您认为有人在未经您许可的情况下使用您的受版权保护的作品,您可以按照此处概述的流程进行操作https://zh.player.fm/legal
Player FM -播客应用
使用Player FM应用程序离线!

E43 设计身体:游戏与身体现象学

1:32:36
 
分享
 

Manage episode 377187402 series 2834761
内容由落日间提供。所有播客内容(包括剧集、图形和播客描述)均由 落日间 或其播客平台合作伙伴直接上传和提供。如果您认为有人在未经您许可的情况下使用您的受版权保护的作品,您可以按照此处概述的流程进行操作https://zh.player.fm/legal

Shownotes

《剑入禅境》

在落日间第十八期 《E18 四十八个小时做个游戏?丨剑入禅境 GGJ 2021 Post-Mortem》

目前也可在 itch.io 上游玩。

张无忌与太极拳「勘误:实应为太极剑法」

b 站有 03 年电视剧版的切片可看: 【苏有朋】张无忌学太极剑称自己全忘了,张三丰还叫好,忘得真快!

斯宾诺莎最早提出「身体有什么用」出自?

黎子元老师的回答:斯宾诺莎在 《伦理学》 提出「身体能做什么?"的诘问。

吉尔·德勒兹在 《斯宾诺莎与表现问题》 对于斯宾诺莎的《伦理学》展开了研究,试图分析并回答这一问题。

梅洛庞蒂《知觉现象学》

莫里斯·梅洛-庞蒂「Maurice Merleau-Ponty 1908年3月14日~1961年5月3日」法国二十世纪最重要的哲学家、思想家之一。他在存在主义盛行年代与萨特齐名,是法国存在主义的杰出代表。1945年,凭《行为的结构》、《知觉现象学》两部重要著作获得博士学位。1945年10月萨特等人创立《现代》杂志,梅洛庞蒂从创刊至1952年12月,担任该杂志的政治版编辑。死于心脏停搏,享年53岁。

《知觉现象学》是法国著名哲学家梅洛-庞蒂早期的重要著作。在这部著作中,作者以知觉为出发点,以身体主体为核心,从自我的时间性存在、领会他者存在的过程,他者意识的可能性和途径,自我与他者的关系等方面深入探讨了现象学关注的基本问题,极大地推进了胡塞尔开创的现象学运动。

海德格尔的锤子

出自 《存在与时间》 第三章第十五节「在周围世界中照面的存在者的存在」。

打交道一向是和用具相契合的,而唯有在打交道之际用具才能按本来面目在它的存在中显现出来。这样的打交道,例如用锤子来吹,并不把这个存在者当成摆在那里的物进行专题把握,这种使用也根本不晓得用具的结构本身。锤不仅有着对锤子的用具特性的知,而且它还以最恰当不过的方式占有着这一用具。在这种使用着打交道中,烦忙使自己从属于那个对当下的用具起组建作用的「为了作」。对锤子这物越少瞠目凝视,用它用的越起劲,对它的关系也就变得越原始,它也就越发昭然若揭地作为它所是的东西来照面,作为用具来照面。锤本身揭示了锤子特有的「称呼」。我们称用具的这种存在方式为当下上手状态。只因为有这样一种「自在」而不仅仅是摆在那里的,它才是最广泛意义上的趁手和可用的。物具有着各种各样属性的「外观」,如果对这种「外观」「仅仅作一观看」,那么这种「观看」哪怕再敏锐也不能揭示上手的东西。只是对物作「理论上的」观看的那种眼光缺乏对上手状态的领会。使用着操作着打交道不是盲目的,它有它自己的视之方式,这种视之方式引导着操作,并使操作具有自己特殊的状物性。同用具打交道的活动使自己从属于那个「为了作」的形形色色的指引。这样一种顺应于事的视乃是环顾寻视。

「意识的弧线」

即「意向弧」「intentional arc」是概念的中文翻译。本期讨论为身体的意向性「梅洛庞蒂」而非意识的意向性「胡塞尔」,可参考此篇文章: 从意识的意向性到身体的意向性

何谓意向性?早期胡塞尔把它理解为体验的特性,即"作为对某物的意识":一个知觉是对某物的知觉,一个判断是对某事态 的判断,一个评价是对某一价值事态的评价,等等。"在每一活动的我思中,一种从纯粹自我放射出的目光指向该意识相关物的对象,指向物体,指向事态等 等,而且实行着极其不同的对它的意识。"「胡塞尔,1997,210-211」晚期胡塞尔对意向性的理解与早期有所不同。早期在分析意向时身体只是被"顺带地"被提及,晚期他在论述生活世界、他人等问题时把身体作为一个专题对象引入现象学视域。胡塞尔的意向性是意识的意向性,在他那里世界被悬置,意识在自身中构造出对象;海德格尔的此在是在世的,但本真的此在没有肉身,《存在与时间》并没有完全摆脱先验哲学的领域。梅洛-庞蒂通过对知觉的现象学描述,在海德格尔此在"在-世界中-存在"观点的基础上,将现象学的实事域从意识的意向性转向了身体的意向性。

福柯 《性经验史》

替身「Avatar」

即「阿凡达」的原文。对游戏内替身概念的研究可参考论文: Enter the Avatar: The Phenomenology of Prosthetic Telepresence in Computer Games

麦克卢汉「Herbert Marshall McLuhan」

现代媒介理论的奠基人,著名的「媒介即讯息」即出自麦克卢汉的 《理解媒介——论人的延伸》。 「Understanding Media」

假肢的理论也出自于此,服装是人延伸的皮肤,房子是人延伸的面貌,游戏也是人的延伸。

塞尚 圣维克托山

《圣维克托山》并非是一张画作,而是塞尚投入大量时间对门前同一座山丘的一系列画。

梅洛庞蒂对塞尚的讨论可见于: 塞尚的疑惑 「Cézanne's Doubt」

自行车垂直下降的游戏:《孤山速降》「Lonely Mountains Downhill」

沙发游戏: EGW 实验性玩法工作坊是什么? What is Experimental Gameplay Workshop (2022)

HELLCOUCH 地狱沙发,使用 Unity 和 Arduino 构建的合作游戏,使用沙发垫作为控制器,LED 灯和音频作为反馈,在沙发、电子游戏和公共空间互动的方式一起玩,挑战这些社交空间的隐含规则,为玩家和观众创造一个愚蠢的、意想不到的体验。

《落日间》是媒体实验室落日间的播客栏目。

查看 https://xpaidia.com/podcast/ 或点击原文查看播客目录

E25 做个哲学游戏吧! ——在语言之前的,和那比语言更多的

Brendan Keogh 穿越世界和身体 Across Worlds and Bodies (2014)

Douglas Wilson 现在就要针对你:虐待性游戏设计 On Abusive Game Design

欢迎赞赏或赞助落日间,加入内测计划,收到每周至少一篇工作文章。

详情可进入:xpaidia.com/donation/

  continue reading

61集单集

Artwork
icon分享
 
Manage episode 377187402 series 2834761
内容由落日间提供。所有播客内容(包括剧集、图形和播客描述)均由 落日间 或其播客平台合作伙伴直接上传和提供。如果您认为有人在未经您许可的情况下使用您的受版权保护的作品,您可以按照此处概述的流程进行操作https://zh.player.fm/legal

Shownotes

《剑入禅境》

在落日间第十八期 《E18 四十八个小时做个游戏?丨剑入禅境 GGJ 2021 Post-Mortem》

目前也可在 itch.io 上游玩。

张无忌与太极拳「勘误:实应为太极剑法」

b 站有 03 年电视剧版的切片可看: 【苏有朋】张无忌学太极剑称自己全忘了,张三丰还叫好,忘得真快!

斯宾诺莎最早提出「身体有什么用」出自?

黎子元老师的回答:斯宾诺莎在 《伦理学》 提出「身体能做什么?"的诘问。

吉尔·德勒兹在 《斯宾诺莎与表现问题》 对于斯宾诺莎的《伦理学》展开了研究,试图分析并回答这一问题。

梅洛庞蒂《知觉现象学》

莫里斯·梅洛-庞蒂「Maurice Merleau-Ponty 1908年3月14日~1961年5月3日」法国二十世纪最重要的哲学家、思想家之一。他在存在主义盛行年代与萨特齐名,是法国存在主义的杰出代表。1945年,凭《行为的结构》、《知觉现象学》两部重要著作获得博士学位。1945年10月萨特等人创立《现代》杂志,梅洛庞蒂从创刊至1952年12月,担任该杂志的政治版编辑。死于心脏停搏,享年53岁。

《知觉现象学》是法国著名哲学家梅洛-庞蒂早期的重要著作。在这部著作中,作者以知觉为出发点,以身体主体为核心,从自我的时间性存在、领会他者存在的过程,他者意识的可能性和途径,自我与他者的关系等方面深入探讨了现象学关注的基本问题,极大地推进了胡塞尔开创的现象学运动。

海德格尔的锤子

出自 《存在与时间》 第三章第十五节「在周围世界中照面的存在者的存在」。

打交道一向是和用具相契合的,而唯有在打交道之际用具才能按本来面目在它的存在中显现出来。这样的打交道,例如用锤子来吹,并不把这个存在者当成摆在那里的物进行专题把握,这种使用也根本不晓得用具的结构本身。锤不仅有着对锤子的用具特性的知,而且它还以最恰当不过的方式占有着这一用具。在这种使用着打交道中,烦忙使自己从属于那个对当下的用具起组建作用的「为了作」。对锤子这物越少瞠目凝视,用它用的越起劲,对它的关系也就变得越原始,它也就越发昭然若揭地作为它所是的东西来照面,作为用具来照面。锤本身揭示了锤子特有的「称呼」。我们称用具的这种存在方式为当下上手状态。只因为有这样一种「自在」而不仅仅是摆在那里的,它才是最广泛意义上的趁手和可用的。物具有着各种各样属性的「外观」,如果对这种「外观」「仅仅作一观看」,那么这种「观看」哪怕再敏锐也不能揭示上手的东西。只是对物作「理论上的」观看的那种眼光缺乏对上手状态的领会。使用着操作着打交道不是盲目的,它有它自己的视之方式,这种视之方式引导着操作,并使操作具有自己特殊的状物性。同用具打交道的活动使自己从属于那个「为了作」的形形色色的指引。这样一种顺应于事的视乃是环顾寻视。

「意识的弧线」

即「意向弧」「intentional arc」是概念的中文翻译。本期讨论为身体的意向性「梅洛庞蒂」而非意识的意向性「胡塞尔」,可参考此篇文章: 从意识的意向性到身体的意向性

何谓意向性?早期胡塞尔把它理解为体验的特性,即"作为对某物的意识":一个知觉是对某物的知觉,一个判断是对某事态 的判断,一个评价是对某一价值事态的评价,等等。"在每一活动的我思中,一种从纯粹自我放射出的目光指向该意识相关物的对象,指向物体,指向事态等 等,而且实行着极其不同的对它的意识。"「胡塞尔,1997,210-211」晚期胡塞尔对意向性的理解与早期有所不同。早期在分析意向时身体只是被"顺带地"被提及,晚期他在论述生活世界、他人等问题时把身体作为一个专题对象引入现象学视域。胡塞尔的意向性是意识的意向性,在他那里世界被悬置,意识在自身中构造出对象;海德格尔的此在是在世的,但本真的此在没有肉身,《存在与时间》并没有完全摆脱先验哲学的领域。梅洛-庞蒂通过对知觉的现象学描述,在海德格尔此在"在-世界中-存在"观点的基础上,将现象学的实事域从意识的意向性转向了身体的意向性。

福柯 《性经验史》

替身「Avatar」

即「阿凡达」的原文。对游戏内替身概念的研究可参考论文: Enter the Avatar: The Phenomenology of Prosthetic Telepresence in Computer Games

麦克卢汉「Herbert Marshall McLuhan」

现代媒介理论的奠基人,著名的「媒介即讯息」即出自麦克卢汉的 《理解媒介——论人的延伸》。 「Understanding Media」

假肢的理论也出自于此,服装是人延伸的皮肤,房子是人延伸的面貌,游戏也是人的延伸。

塞尚 圣维克托山

《圣维克托山》并非是一张画作,而是塞尚投入大量时间对门前同一座山丘的一系列画。

梅洛庞蒂对塞尚的讨论可见于: 塞尚的疑惑 「Cézanne's Doubt」

自行车垂直下降的游戏:《孤山速降》「Lonely Mountains Downhill」

沙发游戏: EGW 实验性玩法工作坊是什么? What is Experimental Gameplay Workshop (2022)

HELLCOUCH 地狱沙发,使用 Unity 和 Arduino 构建的合作游戏,使用沙发垫作为控制器,LED 灯和音频作为反馈,在沙发、电子游戏和公共空间互动的方式一起玩,挑战这些社交空间的隐含规则,为玩家和观众创造一个愚蠢的、意想不到的体验。

《落日间》是媒体实验室落日间的播客栏目。

查看 https://xpaidia.com/podcast/ 或点击原文查看播客目录

E25 做个哲学游戏吧! ——在语言之前的,和那比语言更多的

Brendan Keogh 穿越世界和身体 Across Worlds and Bodies (2014)

Douglas Wilson 现在就要针对你:虐待性游戏设计 On Abusive Game Design

欢迎赞赏或赞助落日间,加入内测计划,收到每周至少一篇工作文章。

详情可进入:xpaidia.com/donation/

  continue reading

61集单集

所有剧集

×
 
Loading …

欢迎使用Player FM

Player FM正在网上搜索高质量的播客,以便您现在享受。它是最好的播客应用程序,适用于安卓、iPhone和网络。注册以跨设备同步订阅。

 

快速参考指南

边探索边听这个节目
播放