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神话专题4:古埃及神话 part 1—撸猫、尼罗河母亲与不成体系的神话

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在刚刚过去的10月27日,时别两年的3A大作《刺客信条》终于推出最新的一作——《刺客信条:起源》。育碧两年的精细打磨,使得这一作终于摆脱了之前“年年都有,年年都出”的“年货”称号,重拾了该系列原有的辉煌。除了战斗系统的大幅度改动外,游戏剧情也将《刺客信条》世界观的故事线集中至刺客兄弟会与圣殿骑士团的起源之上,将整个故事的背景放在了古埃及即将覆灭之时,让玩家在漫天的黄沙、金字塔群与曾经辉煌的古埃及中感受非同凡响的视听震撼。在该作中,育碧还是发挥出他们的看家本领,以高逼真的还原方式重现了埃及独有的自然与人文环境,其中不乏很多值得人回味的考据细节,而我们本期的神话通识就从其中一个点开始,那就是撸猫。


今年10月27日,育碧的重磅大作《刺客信条》终于在时别两年后推出了自己的最新作——《刺客信条:起源》


一、从《刺客信条:起源》中的撸猫环节说起:


在游戏中,不管是在喧哗的街市还是在僻静的小巷,你都可以看到喵星人的存在,同时玩家也可以操作主角与这些喵星人展开互动,这可以算是游戏中相当考据的细节之一了。众所周知,现存的许多书籍、文章中都过多过少谈到过古埃及人对猫的崇拜,“历史之父”希罗多德曾经在《历史》之中也曾经这样写到:“如果在普通家庭里,一只猫自然死去的话,这一家的所有人都要把眉毛剃掉。”好多人看到此,就武断地认为在埃及神话中,“猫”是一种神灵,但这是一种断章取义的理解,因为事实是——古埃及人不光崇拜猫,他们崇拜一切飞禽走兽,而对猫的崇拜只是其中最常见的一种。


在《刺客信条:起源》中玩家可以操控主角巴耶克随时撸猫玩


作为古典时期西方世界中最见多识广的人,希罗多德在他的《历史》一书中记载了很多古埃及令人感到困惑的风土人情。相较于其他的文明,埃及的很多风俗都是相反的,比如女人到市场上做买卖,男人却在家里做纺织;女人站着小便,男人却蹲着小便;儿子没有抚养双亲的义务,女儿却有;他们用脚和面,用手和泥土、拿粪便;他们在大街上吃饭,却在家里大小便。因为按照古埃及人的逻辑:“凡是不体面,但又不得不做的事情,应当秘密来做;如果没什么不体面的,当然应该公开来做。”(这逻辑我也是服气(⊙﹏⊙)b)


在如此特别的风俗影响下,古埃及人的动物崇拜也是很特殊的。在古埃及人看来,一切飞禽走兽都是神圣不可侵犯的。无论家禽还是其他,每一种动物都被指定了看守人,他们负责喂养动物,接受人们的馈赠与祈祷。在古埃及谋杀圣兽的人要被处以死刑,误杀要缴纳罚金,但如果有人杀死了朱鹭和鹰,无论故意与否,一律处死。由此可见,古埃及是一个重度热爱动物的国度。


综上所述,在古埃及文化中,猫在全体动物当中的级别不能算是太高。但希罗多德发现,在某种特殊场合里,猫格外受到埃及人的重视,这种场合就是火灾现场。


在古埃及神话之中的诸神往往具有一些动物的特性,这种现象最早起源于上古时期埃及人对于种种飞禽走兽的原始崇拜


当火灾发生的时候,受灾群众表现出惊人的淡定,也不管烧的有多旺,他们都肃目观看周围猫的动静。如果此时有猫从人群中穿过去、跳过去,投身到大火里面,埃及人就要举行盛大的葬礼去哀悼猫咪。


同时,希罗多德在书中还提到,死掉的猫会被送进神庙,做成木乃伊再入土为安。有很多考古证据证明,喵星人的天堂就在古埃及。它们被埃及人当做最喜欢的宠物来养,抓不抓老鼠全凭它们的喜好。在古埃及人的壁画里,猫咪扮演着重要的角色,如同主人猎捕时的友好伙伴。


二、诞生自尼罗河母亲的沙洲幻想:


以上便是一些有关古埃及文明的有趣细节,由此可见,我们常规对于“埃及”文明的理解中存在着诸多的误解,其实它跟很多早期文明一样,存在着很多在今人看来很荒唐的习俗,但正因为我们不熟悉与不了解,所以在我们印象中“古埃及”一直都与“法老的诅咒”、“金字塔与神秘文化”等等的符号画上等号。虽然《刺客信条:起源》将整个“起源”主线剧情的故事舞台搬到了埃及这一块神秘而且迷人的沙漠之洲之上,但游戏中呈现出的是在公元前332年被亚历山大大帝入侵后,被重度希腊化后的埃及,这还是与作为文明起源地的“古埃及”有着很大的差别,而提及埃及神话,我们就不得不回溯至它的诞生之初。


我们对于古埃及文化的了解也仅仅停留在“金字塔”这么个刻板符号上


作为四大文明古国之一,埃及诞生本身就具有一定的特殊性。埃及文明的起源应该算是在撒哈拉沙漠之中的一个历史奇迹,而赋予这个文明生机的源泉便是著名的尼罗河。早期的古埃及人因为认知的局限性,所以对自然环境的理解极其有限,加之,因为地处沙漠的缘故,深受气候影响,尼罗河有着明显的汛枯期,在此基础上,古埃及人发展出了一种特殊的生死轮回的理念。他们认为人的生与死就跟尼罗河的汛枯期一样,死亡并不能代表生命的终点,他们认为灵魂离开躯体的那一刻,人将经历一个充满恐怖与未知的旅程,人将会在这场旅程中蜕变迎来重生的时刻。所以,他们用硕大的坚石垒成金字塔与伟大的石像,而用泥砖修建自己生前的生活居所。在他们认为,生前的一切终将随时间湮灭在茫茫长河之中,而死后的重生才是不朽与永恒。而这一理念在之后漫长的历史过程之中,成为了古埃及神话的最核心理念。


三、亘古的古埃及神话:


作为最古老的文明古国,古埃及神话的核心框架之中拥有很多很“亘古”的特点,在理清古埃及神话体系之前,我们需要明白其中最显著的两个特点:


第一、埃及神话并非是一个静态的神话系统,古埃及的诸神会随着时间与统治阶层的变化而演变出不同的形态。我们多少有过耳闻的阿蒙、阿努比斯、俄西里斯等这些神祇并非是古埃及神话诞生之初就出现的。


第二、虽说古埃及神话作为五大神话体系之一,但它本身并不存在跟古希腊罗马神话、北欧神话一样“设定完整”、“层次分明”的众神谱系。作为人类早期的多神崇拜体系之一,古埃及公共祭祀的神祇多达2000多个,而且相互之间的关系极端混乱复杂,甚至会有相互矛盾的情况出现。因为古埃及文明本身笃信名字的魔力,他们认为人类最原始的单音节发音的词汇是世间最有魔力的名字,所以在古埃及神话中,最强大的神祇往往会拥有一个极其简单的单音节名字。在此基础之上,古埃及人也相信两个单音节词汇的联合,会诞生出比之前两者都要强力的词汇。立于这种奇怪的逻辑,古埃及神话中会有个极其特殊的情况出现,那就是“联神”现象,就是两个神祇的名字相互叠加产生一个能力更强的神。这些理念,为之后基督教诸如“三位一体”理念的诞生提供了思想基础。


古埃及人笃信名字的魔力,同时还认为单音节的词汇往往孕育着无比强大的力量,所以在古埃及神话之中越厉害的神,他的名字也越简单


虽说,古埃及神话因为受文明本身的特点,体现出很多不同之处,但是与其他神话相同的是,作为人类文明早期的产物,古埃及神话在信史诞生之前承担了记载古埃及发展轨迹的历史使命,它反映着古埃及人对于世界的元初认知,是古埃及文明的结晶之一。随着历史车轮的滚滚向前,古埃及神话的核心理念也会随着时代的样貌改变自己具体形态。


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今年10月27日,育碧的重磅大作《刺客信条》终于在时别两年后推出了自己的最新作——《刺客信条:起源》


一、从《刺客信条:起源》中的撸猫环节说起:


在游戏中,不管是在喧哗的街市还是在僻静的小巷,你都可以看到喵星人的存在,同时玩家也可以操作主角与这些喵星人展开互动,这可以算是游戏中相当考据的细节之一了。众所周知,现存的许多书籍、文章中都过多过少谈到过古埃及人对猫的崇拜,“历史之父”希罗多德曾经在《历史》之中也曾经这样写到:“如果在普通家庭里,一只猫自然死去的话,这一家的所有人都要把眉毛剃掉。”好多人看到此,就武断地认为在埃及神话中,“猫”是一种神灵,但这是一种断章取义的理解,因为事实是——古埃及人不光崇拜猫,他们崇拜一切飞禽走兽,而对猫的崇拜只是其中最常见的一种。


在《刺客信条:起源》中玩家可以操控主角巴耶克随时撸猫玩


作为古典时期西方世界中最见多识广的人,希罗多德在他的《历史》一书中记载了很多古埃及令人感到困惑的风土人情。相较于其他的文明,埃及的很多风俗都是相反的,比如女人到市场上做买卖,男人却在家里做纺织;女人站着小便,男人却蹲着小便;儿子没有抚养双亲的义务,女儿却有;他们用脚和面,用手和泥土、拿粪便;他们在大街上吃饭,却在家里大小便。因为按照古埃及人的逻辑:“凡是不体面,但又不得不做的事情,应当秘密来做;如果没什么不体面的,当然应该公开来做。”(这逻辑我也是服气(⊙﹏⊙)b)


在如此特别的风俗影响下,古埃及人的动物崇拜也是很特殊的。在古埃及人看来,一切飞禽走兽都是神圣不可侵犯的。无论家禽还是其他,每一种动物都被指定了看守人,他们负责喂养动物,接受人们的馈赠与祈祷。在古埃及谋杀圣兽的人要被处以死刑,误杀要缴纳罚金,但如果有人杀死了朱鹭和鹰,无论故意与否,一律处死。由此可见,古埃及是一个重度热爱动物的国度。


综上所述,在古埃及文化中,猫在全体动物当中的级别不能算是太高。但希罗多德发现,在某种特殊场合里,猫格外受到埃及人的重视,这种场合就是火灾现场。


在古埃及神话之中的诸神往往具有一些动物的特性,这种现象最早起源于上古时期埃及人对于种种飞禽走兽的原始崇拜


当火灾发生的时候,受灾群众表现出惊人的淡定,也不管烧的有多旺,他们都肃目观看周围猫的动静。如果此时有猫从人群中穿过去、跳过去,投身到大火里面,埃及人就要举行盛大的葬礼去哀悼猫咪。


同时,希罗多德在书中还提到,死掉的猫会被送进神庙,做成木乃伊再入土为安。有很多考古证据证明,喵星人的天堂就在古埃及。它们被埃及人当做最喜欢的宠物来养,抓不抓老鼠全凭它们的喜好。在古埃及人的壁画里,猫咪扮演着重要的角色,如同主人猎捕时的友好伙伴。


二、诞生自尼罗河母亲的沙洲幻想:


以上便是一些有关古埃及文明的有趣细节,由此可见,我们常规对于“埃及”文明的理解中存在着诸多的误解,其实它跟很多早期文明一样,存在着很多在今人看来很荒唐的习俗,但正因为我们不熟悉与不了解,所以在我们印象中“古埃及”一直都与“法老的诅咒”、“金字塔与神秘文化”等等的符号画上等号。虽然《刺客信条:起源》将整个“起源”主线剧情的故事舞台搬到了埃及这一块神秘而且迷人的沙漠之洲之上,但游戏中呈现出的是在公元前332年被亚历山大大帝入侵后,被重度希腊化后的埃及,这还是与作为文明起源地的“古埃及”有着很大的差别,而提及埃及神话,我们就不得不回溯至它的诞生之初。


我们对于古埃及文化的了解也仅仅停留在“金字塔”这么个刻板符号上


作为四大文明古国之一,埃及诞生本身就具有一定的特殊性。埃及文明的起源应该算是在撒哈拉沙漠之中的一个历史奇迹,而赋予这个文明生机的源泉便是著名的尼罗河。早期的古埃及人因为认知的局限性,所以对自然环境的理解极其有限,加之,因为地处沙漠的缘故,深受气候影响,尼罗河有着明显的汛枯期,在此基础上,古埃及人发展出了一种特殊的生死轮回的理念。他们认为人的生与死就跟尼罗河的汛枯期一样,死亡并不能代表生命的终点,他们认为灵魂离开躯体的那一刻,人将经历一个充满恐怖与未知的旅程,人将会在这场旅程中蜕变迎来重生的时刻。所以,他们用硕大的坚石垒成金字塔与伟大的石像,而用泥砖修建自己生前的生活居所。在他们认为,生前的一切终将随时间湮灭在茫茫长河之中,而死后的重生才是不朽与永恒。而这一理念在之后漫长的历史过程之中,成为了古埃及神话的最核心理念。


三、亘古的古埃及神话:


作为最古老的文明古国,古埃及神话的核心框架之中拥有很多很“亘古”的特点,在理清古埃及神话体系之前,我们需要明白其中最显著的两个特点:


第一、埃及神话并非是一个静态的神话系统,古埃及的诸神会随着时间与统治阶层的变化而演变出不同的形态。我们多少有过耳闻的阿蒙、阿努比斯、俄西里斯等这些神祇并非是古埃及神话诞生之初就出现的。


第二、虽说古埃及神话作为五大神话体系之一,但它本身并不存在跟古希腊罗马神话、北欧神话一样“设定完整”、“层次分明”的众神谱系。作为人类早期的多神崇拜体系之一,古埃及公共祭祀的神祇多达2000多个,而且相互之间的关系极端混乱复杂,甚至会有相互矛盾的情况出现。因为古埃及文明本身笃信名字的魔力,他们认为人类最原始的单音节发音的词汇是世间最有魔力的名字,所以在古埃及神话中,最强大的神祇往往会拥有一个极其简单的单音节名字。在此基础之上,古埃及人也相信两个单音节词汇的联合,会诞生出比之前两者都要强力的词汇。立于这种奇怪的逻辑,古埃及神话中会有个极其特殊的情况出现,那就是“联神”现象,就是两个神祇的名字相互叠加产生一个能力更强的神。这些理念,为之后基督教诸如“三位一体”理念的诞生提供了思想基础。


古埃及人笃信名字的魔力,同时还认为单音节的词汇往往孕育着无比强大的力量,所以在古埃及神话之中越厉害的神,他的名字也越简单


虽说,古埃及神话因为受文明本身的特点,体现出很多不同之处,但是与其他神话相同的是,作为人类文明早期的产物,古埃及神话在信史诞生之前承担了记载古埃及发展轨迹的历史使命,它反映着古埃及人对于世界的元初认知,是古埃及文明的结晶之一。随着历史车轮的滚滚向前,古埃及神话的核心理念也会随着时代的样貌改变自己具体形态。


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