

赞助
這集帶給大家滿滿的薩爾達,帶你深入了解這款風靡全世界的開放世界遊戲,背後到底是怎麼設計的。一開始任天堂推出曠野之息的測試版本時,結果是不如預期的,當時有八成的玩家只玩主線劇情,兩成的玩家探索到一半就放棄了,究竟他們施展了哪些魔法讓最後的遊戲如此令人上癮呢?一開始他們是用京都地圖為藍圖,設計海拉魯大陸的初稿,他們又是透過什麼樣的方式讓遊戲如此真實?以及如何讓不同的團隊可以一起開發這個巨大的開放世界?更多薩爾達背後開發的秘辛通通都在這集喔!
如果我們的 Podcast 有帶給你歡笑還有知識的話,歡迎支持我們成為贊助夥伴,一個月一杯星巴克的價錢,幫助我們持續創造優質的內容!
矽谷輕鬆談傳送門 ➡️ https://linktr.ee/jktech
172集单集
這集帶給大家滿滿的薩爾達,帶你深入了解這款風靡全世界的開放世界遊戲,背後到底是怎麼設計的。一開始任天堂推出曠野之息的測試版本時,結果是不如預期的,當時有八成的玩家只玩主線劇情,兩成的玩家探索到一半就放棄了,究竟他們施展了哪些魔法讓最後的遊戲如此令人上癮呢?一開始他們是用京都地圖為藍圖,設計海拉魯大陸的初稿,他們又是透過什麼樣的方式讓遊戲如此真實?以及如何讓不同的團隊可以一起開發這個巨大的開放世界?更多薩爾達背後開發的秘辛通通都在這集喔!
如果我們的 Podcast 有帶給你歡笑還有知識的話,歡迎支持我們成為贊助夥伴,一個月一杯星巴克的價錢,幫助我們持續創造優質的內容!
矽谷輕鬆談傳送門 ➡️ https://linktr.ee/jktech
172集单集
Player FM正在网上搜索高质量的播客,以便您现在享受。它是最好的播客应用程序,适用于安卓、iPhone和网络。注册以跨设备同步订阅。