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#83: Die digitale Pandemie
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Aufgrund eines Programmierfehlers breitete sich 2005 im Spiel World of Warcraft eine digitale Pandemie aus. Damals wurde ein neuer Boss namens Hakkar der Seelenschinder eingeführt, der unter anderem die Fähigkeit Corrupted Blood beherrschte. Dabei handelte es sich um eine Art Krankheit, mit der sich Spieler infizieren konnten und die hoch ansteckend war.
Eigentlich sollte Corrupted Blood nur in einem abgegrenzten Gebiet auftreten. Aufgrund des erwähnten Bugs blieb es aber nicht dabei. Corrupted Blood verbreitete sich wie ein Lauffeuer in der gesamten Spielwelt.
Der Hersteller Blizzard sah sich gezwungen, Corrupted Blood durch einen Patch zu entschärfen und die Spielwelt durch einen Hard-Reset zurückzusetzen.
Nach diesem Vorfall hat sich auch die Forschung mit dem Thema beschäftigt. Aus Sicht der Pandemieforschung und der relevanten sozialen Faktoren erschienen die Ereignisse sehr spannend.
Gefällt dir dieser Podcast? Ich würde mich über Unterstützung in Form eines virtuellen Kaffees freuen. Außerdem wäre es toll, wenn du den Podcast an deine Freunde und Freundinnen weiterempfehlen würdest und mir eine Sterne-Bewertung bei Spotify oder Apple Podcasts geben würdest. Eine kleine Rezension bei Apple Podcasts wäre auch toll.
Für diese Folge der Digitalen Anomalien gibt es ein vollständiges Transkript. Dieses Transkript wurde automatisiert erzeugt und nicht nachbearbeitet oder korrekturgelesen. Es wird daher sicher Fehler enthalten. Das Transkript ist als Ergänzung zu verstehen, um beispielsweise die Inhalte durchsuchbar zu machen. Im Zweifel gilt immer das gesprochene Wort aus der Folge.
Shownotes
- World of Warcraft - Wikipedia
- Corrupted Blood (debuff) - Wowpedia - Your wiki guide to the World of Warcraft
- Hakkar (tactics) - Wowpedia - Your wiki guide to the World of Warcraft
- Erklärung, was ein Raid ist (Blizzard Forum)
- Studie zum Thema in The Lancet
- The Corrupted Blood Incident: How A Videogame Accident Eerily Predicted The COVID-19 Pandemic | IFLScience
- World of Warcraft perfectly predicted our coronavirus panic | WIRED
- Corrupted Blood changed WoW and the world beyond it, and the Sawbones podcast talks about its influence on medicine
- The weird World of Warcraft pandemic of 2005
- Corrupted Blood: How World Of Warcraft Literally Saved Lives
- World of Warcraft’s Corrupted Blood Outbreak is Not a Model for COVID-19 | AIER
- The researchers who once studied WoW's Corrupted Blood plague are now fighting the coronavirus | PC Gamer
- Zeitflimmern
Digitale Anomalien in den anderen Kanälen
- Die Anomalie, das E-Mail Magazin
- Mastodon
- Youtube
- Webseite
- Discord
- Twitch
- Unterstützung bei Ko-Fi
Weitere Podcasts von und mit mir
- Grobe Pixel – Ein Podcast über Retrogaming
- Zeitflimmern – Der Zeitreisefilm-Podcast
- Tausend Geschichten – Interviews mit Menschen, die etwas zu erzählen haben
- Kaffeeküchentalk – Gedanken zu moderner Arbeitskultur
- Digital Future – Technologie & Unternehmenskultur
Credits
Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch
Musik: BACKPLATE von https://josephmcdade.com
章节
1. Intro & Begrüßung (00:00:07)
2. World of Warcraft (00:00:33)
3. Rise of the Blood God (00:04:16)
4. Der Bugfix (00:11:22)
5. Ähnliche Fälle (00:12:17)
6. Parallelen zu echten Pandemien (00:12:37)
7. Fazit (00:15:38)
8. Verabschiedung (00:17:06)
93集单集
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Aufgrund eines Programmierfehlers breitete sich 2005 im Spiel World of Warcraft eine digitale Pandemie aus. Damals wurde ein neuer Boss namens Hakkar der Seelenschinder eingeführt, der unter anderem die Fähigkeit Corrupted Blood beherrschte. Dabei handelte es sich um eine Art Krankheit, mit der sich Spieler infizieren konnten und die hoch ansteckend war.
Eigentlich sollte Corrupted Blood nur in einem abgegrenzten Gebiet auftreten. Aufgrund des erwähnten Bugs blieb es aber nicht dabei. Corrupted Blood verbreitete sich wie ein Lauffeuer in der gesamten Spielwelt.
Der Hersteller Blizzard sah sich gezwungen, Corrupted Blood durch einen Patch zu entschärfen und die Spielwelt durch einen Hard-Reset zurückzusetzen.
Nach diesem Vorfall hat sich auch die Forschung mit dem Thema beschäftigt. Aus Sicht der Pandemieforschung und der relevanten sozialen Faktoren erschienen die Ereignisse sehr spannend.
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Für diese Folge der Digitalen Anomalien gibt es ein vollständiges Transkript. Dieses Transkript wurde automatisiert erzeugt und nicht nachbearbeitet oder korrekturgelesen. Es wird daher sicher Fehler enthalten. Das Transkript ist als Ergänzung zu verstehen, um beispielsweise die Inhalte durchsuchbar zu machen. Im Zweifel gilt immer das gesprochene Wort aus der Folge.
Shownotes
- World of Warcraft - Wikipedia
- Corrupted Blood (debuff) - Wowpedia - Your wiki guide to the World of Warcraft
- Hakkar (tactics) - Wowpedia - Your wiki guide to the World of Warcraft
- Erklärung, was ein Raid ist (Blizzard Forum)
- Studie zum Thema in The Lancet
- The Corrupted Blood Incident: How A Videogame Accident Eerily Predicted The COVID-19 Pandemic | IFLScience
- World of Warcraft perfectly predicted our coronavirus panic | WIRED
- Corrupted Blood changed WoW and the world beyond it, and the Sawbones podcast talks about its influence on medicine
- The weird World of Warcraft pandemic of 2005
- Corrupted Blood: How World Of Warcraft Literally Saved Lives
- World of Warcraft’s Corrupted Blood Outbreak is Not a Model for COVID-19 | AIER
- The researchers who once studied WoW's Corrupted Blood plague are now fighting the coronavirus | PC Gamer
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Credits
Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch
Musik: BACKPLATE von https://josephmcdade.com
章节
1. Intro & Begrüßung (00:00:07)
2. World of Warcraft (00:00:33)
3. Rise of the Blood God (00:04:16)
4. Der Bugfix (00:11:22)
5. Ähnliche Fälle (00:12:17)
6. Parallelen zu echten Pandemien (00:12:37)
7. Fazit (00:15:38)
8. Verabschiedung (00:17:06)
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