落日间 Sunset 公开
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落日间非常高兴可以收到TGDC的邀请,就如同去年的《E14 工业化浪潮下的中国游戏产业 | 落日间 x TGDC》,我们制作了一期特别节目,而这期节目我邀请到了一位老朋友、曾经的老板、本次TGDC产品分论坛的分享者索灵solin来聊聊在他的十多年的策划从业经历的所思所想,站在这个时间的湍流之中对过去的追索和对未来的期待。 【我有一点私心:在本次分享中,Solin公布了当时我作为新手Level Designer 参与了神秘项目《代号:Blue》的视频,大家请一定要去看看!真的很帅!】 嘉宾 Solin 索灵:今年的腾讯游戏开发者大会产品分论坛《创造玩家故事》分享者,腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划,重度游戏玩家,入行从事LD的工作,对引擎、编辑器、UNREAL3、UNREAL4、Cryengin…
 
嘉宾 天思:网名Lefland,文艺青年, 独立游戏人,「戏游记」主理人, 入蜀布道师, 独立游戏工作室共享联盟发起者。 题图是天思在播客中提到的对他影响巨大的《塞尔达:荒野之息》 Show Note 00:00 开场 02:13 「做事侠」相关 02:40 自我介绍和缘起 05:00 游戏制作道路的开启 11:10 独立游戏开发者的前辈 13:30 当时毕业的规划与工作的落差 18:20 离开的契机,内因和外因 26:30 「戏游记」的开始 29:20 路途中看到的开发者们 33:55 三种不同的独立游戏开发生存状态 37:40 个人或者团队,或者其他的策略? 45:32 「戏游记」后的感想 50:15 可能性① 共享办公的独立工作室联盟? 54:25 可能性② 订阅制的游戏开发 63:0…
 
本期内容是与美凯龙艺术中心播客《卡壳Cacotopia》的串台节目。 “卡壳”(Cacotopia)是一个收集不同声音的播客项目,专注于那些在日常生活中容易被忽略的声音。“卡壳”每期邀请1~2位艺术家、学者、研究者作为嘉宾,与我们共同分享他们跨学科的创作、文本和思考。 嘉宾 陈於建,《黑齿》杂志助理编辑,美凯龙艺术中心助理策展人。本期播客的主持人。 刘梦霏 ,游戏研究学者、游戏化设计师,主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响。现就职于北京师范大学,任讲师,此外兼任国际期刊《游戏研究》审查委员、游戏的人档案馆(Homo Ludens Archive)馆长、游戏化专业委员会学术委员会主席,中华电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)前副主席、理事。2015年于北师大开设国内第一门研究生层…
 
就在前段时间,新华社发布了一个关于全球首位数字航天员小诤的视频,而新华社的这位数字航天员/数字记者小诤的合作开发方,便是我所在的游戏工作室NExT Studios,很开心可以和NExT自己的播客节目《爱游新生》节目进行串台,请来了技术总监葛诚以及小诤的制作人奇申来聊聊数字人以及背后或许有那么一群人正在努力触及的「超级数字场景」的未来。 嘉宾 葛诚 NExT新技术研发中心副总监 曾就职育碧(上海)工作室五年半,后加入腾讯,参与《怪物猎人Online》项目的研发,先后负责过动画、AI、引擎优化等工作,并担任前端主程。现任NExT新技术研发中心副总监,带领团队探索AI、数字人等前沿技术,并将这些技术落地产品。 刘奇申 「数字航天员」制作人 硕士毕业于上海交通大学,高级工程师职称。曾在国内外多家游戏…
 
嘉宾: 张哲川 Nick NExT Studios 《疑案追声》制作人 ,见《疑案追声》制作人张哲川:这或许是走出大内卷时代的一线希望 姜宇辉 巴黎高等师范学校硕士,复旦大学哲学博士。华东师范大学哲学系教授,博士生导师。外国哲学教研室主任。上海市“曙光学者”。法国哲学研究会理事。主要研究方向为当代法国哲学与艺术哲学。专著有《德勒兹身体美学研究》与《画与真:梅洛-庞蒂与中国山水画境》。译著有《千高原》与《普鲁斯特与符号》。 本期播客节目是落日间与游戏工作室 NExT Studios 官方播客《爱游新生》的串台节目,如果你对游戏的开发的视角有兴趣,欢迎关注!《做创意游戏的那些“意外”》 BGM:Jason Rorher - Passage 游戏背景音乐 封面游戏:Gorogoa 上期内容见 E2…
 
嘉宾 水主:《游戏矩阵》主播,前大厂游戏策划,现为二级市场分析师 BGM:Marcin Przybyłowicz - V,P.T. Adamczyk - The Rebel Path 皆来自《Cyberpunk 2077》 00:00 前言 04:13 做播客出于怎样的原因? 08:35 是否考虑到听众?其间有什么样的转变?- TTK(Time to Kill)击杀时间 黑话的克服与跨界谈话 德勒兹《对话》 13:35 做播客带来的影响?《把自己作为方法》/ 书评 距离感,和输出倒逼输入的循环?《翻电问答 • 37 | 如何开始属于自己的项目》MOBA(英文全称:Multiplayer Online Battle Arena,缩写:MOBA)《火箭联盟 Rocket League》 17:0…
 
嘉宾 姜宇辉,巴黎高等师范学校硕士,复旦大学哲学博士。华东师范大学哲学系教授,博士生导师。外国哲学教研室主任。上海市“曙光学者”。法国哲学研究会理事。CAC-CAFAcat 写作计划顾问委员会成员。主要研究方向为当代法国哲学与艺术哲学。专著有《德勒兹身体美学研究》与《画与真:梅洛-庞蒂与中国山水画境》。译著有《千高原》与《普鲁斯特与符号》。目前专注于后人类主义与影像研究。 封面游戏 The Stanley Parable 带链接内容请查看 xpaidia.com https://docs.xpaidia.com/podcast/e23 Show Notes 00:00 Gorillaz - On Melancholy Hill 02:20 开始,关于姜宇辉老师 《奇异人生(Life is S…
 
https://docs.xpaidia.com/podcast/ 这期播客其实是成为了一个追问的起点:这个追问就是, 我们如何在今天的商业世界创作和生存? 我的观点很简单,无论是 哲学、艺术还是人文,如果我们去妖魔化资本,那只会让自己成为资本的附庸,因为你不了解它,你远离它和恐惧它,你就不会了解它,更别提去创造性地使用它甚至改变它。在今天这个时代,不同的创作者应该对自己有完全不同的思考并寻找符合自身目的且自身认可的商业化的方式。 @DC 我和很多朋友都说我并不是很喜欢输出价值观这件事情,但我很愿意与人分享我的个人偏好和对事物的看法,也因此我在剪辑中保留了很多我们三人对于游戏创作和商业模式思考的分歧。不管是对于艺术评论、商业化设计又或者对于游戏媒介的价值评价,我觉得都应该营造一种开放的讨论环…
 
落日间是一个试图回答「何为游戏」与「游戏何为」的媒体实验室。 BGM: Kara Main Theme - Detroit: Become Human Not Just a Machine - Detroit: Become Human Little One - Detroit: Become Human *后期添加的补充内容 00:00 *为什么我们要聊人工智能?我们打算怎么聊? 03:16 *为什么谈人工智能要谈电子游戏? 两者是怎么发生联系的? 06:35 话题缘由 08:45 嘉宾的自我介绍 15:00 游戏与AI的关系? 22:15 机器学习的引入,机器学习大概是什么?分为几种? 36:50 * 游戏中的AI分类 42:07 神经网络和深度学习是什么? 44:14 * 对于深度学习…
 
*如果你愿意,我希望你可以在小宇宙评论区留下你对「落日间」的看法,也可以说说你你觉得「落日间」是什么?有没有你最喜欢的部分,或者是你觉得做得还不够好的地方?期待你的回答,落日间也期待你的建设。 *我在小宇宙更新了一个新的试播集叫《落日尚徘徊》声音日志,欢迎关注! *如果对于《understand》你希望看过视频或者玩过后再听,可以先跳到21:55 进行收听 *https://xpaidia.com/e20 查看游戏的动图 开场 艾柯、卡里埃尔的对话录《别想摆脱书》 Understand,就如同artless所开发的游戏的名字,明白了,懂得了。 Eureka ,Eureka moments - a-ha moments,意思是“我发现了!” 灵光乍现。 Epiphany,世界之慷慨的神秘呈现,…
 
新年好!「落日间」旗下的播客节目《落日间》更新啦! 这期是来自新年前cubhouse还很流行的时候,我用落日间live的名字举办了两场讨论会,第一场的内容是Metaverse 虚实之间,游戏的未来和AI,其内容文字版我做了些整合已经发在了网站 xpaidia.com 上,如果有订阅落日间邮件的小伙伴应该也收到了。 然后我发现clubhouse真的是一个绝好的讨论规则和模式,非常适合于拉上几个人一起来能够从不同角度去讨论一个题目,并且会遭遇到一些外在的其他朋友的加入让这个话题有一个更加意外的走向,不再像是播客一样的类似表演,而是像是爵士的jam一样,即兴出意想不到的内容。 但是意外的是就在我们打算讨论的那一个晚上,clubhouse被墙了,于是我临时改变决定用腾讯会议来进行这次的讨论,但其实大…
 
游戏名:《Sword Zen 剑入禅境》 我与@希辰Xichen 合作的Global Game Jam作品 这也应该是「落日间」第一次正式以游戏的形态和大家见面! 我把游戏全程的音效部分分段剪辑进入播客之中了, 记得尽量不要倍速,可以还原最佳体验 可以先去玩了游戏之后再来听! 这是一个声音禅意动作游戏。 游戏中,你是一位饱受过往经历折磨与失落之苦的剑客,你要重新面对自己混沌的内心,通过调整寻找呼吸的节奏来恢复自己对事物与当下的感知,面对威胁冲破阻碍,并重新学习如何在气息平稳时挥出那完美一击,战胜那个巨大的影子,找寻到自己的平静,面对终极。 希望大家在尝试的时候戴上耳机,甚至有时闭上眼,用想象力构造属于你的旅程。 https://xpaidia.com/swordzen/ 就摘取玩过的人的评论…
 
《后戏 AfterGaming》#06 北京时间1月21日上午9点半,美国将迎来历史上最懂游戏的总统。 根据第三方机构Circle的统计,45岁以下,特别是30岁以下的美国人,大多数投给了拜登,而川普在45岁甚至65岁以上的人群中更受欢迎。拜登成为更多美国年轻人的选择,或与他主动进入年轻人的圈子有关,游戏便是其中一例。 拜登的团队中有专门负责在游戏渠道拉选票的成员。大选期间,他们在任天堂去年最热门的模拟经营游戏《动物森友会》中开设“拜登岛”,在全球最火爆的多人射击游戏《堡垒之夜》中推出定制地图,在游戏中动员玩家参与投票。拜登团队的这些举动显然是希望通过电子游戏与美国年轻人打成一片,赢得他们的青睐。 不过这一现象也引起了玩家的担心,他们认为游戏不应该与政治绑在一起。有玩家在twitter上表示…
 
大家可以登录xpaidia点com查看带超链接的版本 嘉宾 向向向 雕塑装置艺术家 Yao 建筑师,城市罐头主播 叶梓涛 游戏设计师,落日间主播 Director 小王 本期节目是城市罐头和落日间的串台节目,我邀请到了建筑师《城市罐头》的主播Yao和雕塑装置艺术家向向向,一起来聊一聊游戏与建筑学。 金字塔,巴黎圣母院,西雅图的图书馆,其实今天我们很多人许多的建筑视觉经验是在游戏中的。 或许从1993年12月 Id Software发布可能是第一款真3D游戏《毁灭战士Doom》的时候,电子游戏与建筑学被非常原生地发生了历史性的关联了。 而游戏中的建筑与建筑学又有哪些不同?两个学科之间的讨论对比,建筑师与游戏设计师的身份与遭遇的权利结构又是怎样的? 未来会不会是由游戏设计师来塑造我们生活大部分的…
 
重要提示! 与播客友台《后戏》的品牌与内容之后会分离 请大家去小宇宙搜索关注《后戏》,不要漏掉之后的聊天节目啦! 一月份的《中国当代艺术场域的电子游戏》的线上线下的两次分享与讨论会在公众号:快做一个好玩的文科生 以及井盖jgchat社群 进行通告 写作计划《变态者电子游戏迷途指南》也请持续关注公众号 我与Xichen的第一次游戏合作vlog [Xichen's Vlog #026 NExT Game Jam](https://www.bilibili.com/video/BV16J411Y7FG?t=122) 「落日间」有自己的社群啦,欢迎大家加入讨论 进入方法: 1. 手机下载 井盖chat,搜索落日间 2. PC登入:sunset.jgchat.net BGM: Bon Iver - R…
 
"有的时候我会有一种感觉:这栋楼我们当然建得很高也很成功,但再往上建会越来越难。这时你让我去新建一栋楼,我又需要花更多的时间。" 所有人都知道行业正处在一个变化的节点,可是在这个混沌的时代,《黑神话:悟空》能受到万众追捧,大翅膀传奇也在凶狠捞钱。红尘浊水,浪奔浪流,一时也看不出谁能借势扶摇直上,谁又外表体面,实际却在拼命扑腾。 —— 托马斯之颅 《2020游戏公司转型潮:谁会掉队?谁有机会?》 嘉宾 托马斯 (托马斯之颅)游戏葡萄主笔 Tony 游戏发行 希辰 游戏音频设计师 本期播客是《落日间》《后戏》受腾讯游戏开发者大会邀请所做的特别节目。 2020腾讯游戏开发者大会(TGDC, Tencent Game Developers Conference) 是腾讯游戏学院发起的一年一度为促进行…
 
欢迎大家前往xpaidia.com查看带有超链接的shownotes,本次播客同时发布于播客《落日间》与《后戏》,欢迎大家使用小宇宙进行收听并且留下你的评论和想法。 嘉宾 刘梦霏,游戏研究学者,主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响,Chinese DiGRA(中华数字电子研究协会)前副主席,清华大学历史学博士,游戏研究学者、游戏化设计师,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系讲师,《游戏研究 Game Studies》审查委员,游戏的人档案馆(Homo Ludens Archive)发起人。 牛雪莹,北京师范大学艺术与传媒学院硕士,研究兴趣在亲子游戏 Xichen 声音设计师 Tony 游戏运营 开场与结尾音乐: Don't Be So Serious - Low Roar - Death…
 
抱歉先前上传的版本音频质量有问题,回头我会补上各位的评论! 请在网站xpaidia.com 查看带有超链接和图片的shownotes版本 嘉宾 刘嘉俊,中美之间数年经验的游戏技术策划(technical designer)。作品包括《荒野大镖客:救赎2》,NBA Live Mobile,《秘境对决》等。前网易、EA Tiburon,Rockstar Games 员工,现就职于莉莉丝游戏。毕业于卡内基梅隆大学娱乐技术中心(CMU ETC)。知乎账号:刘嘉俊 Xichen 声音设计师 Ubisoft Shanghai,有数代Farcry工作经验,目前就职于NExT Studios,个人网站:SounDoer.com BGM: Deadman&`&s Gun - Ashtar Command - …
 
可在网站xpaidia.com 查看带有超链接和图片的shownotes版本 嘉宾: 郑达,媒体艺术家,低科技艺术实验室”(Low Tech Art Lab)创立者,作品获得英国 “The 2017 Lumen Prize” 互动艺术大奖,“2018 第三届王式廓奖”艺术奖得主。英属哥伦比亚大学(UBC)艺术系访问学者和韩国首尔 CPI 研究员。艺术工作聚焦于艺术与科学的跨媒体互动艺术,其创作轨迹焦距在现实与虚拟世界交错点的探索和实践,包括游戏艺术、互动艺术、机械装置、媒体剧场等。创立的“低科技艺术实验室”专注于当下媒体文化和跨学科的融合,基于电子虚拟环境的艺术实验,探索光与运动的交互、机器视觉系统的算法美学,以及可计算媒介的装置艺术的感知系统,「永远的 Independent game d…
 
请登录xpaidia.com查看带有链接版本的ShowNotes 以及其他内容与联系/支持方式等 本次为落日间第十期,也是《后戏》第三期 部分资料收集参考王亚晖《中国游戏风云》 背景音乐:涅槃(Phoenix) 2019年英雄联盟全球总决赛主题曲 ShowNotes 00:00 前言,寒羽良(陈宇) Sky-孟阳Rocket boy 《鲁豫有约》 中国电子竞技国家队 02:39 自我介绍与各自的电竞回忆 世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG) 04:50 《巅峰对决》 游戏风云 节目(还有90套GTV电子体育) 06:02 对电竞的认知 / PVE(玩家对战环境,Player VS Environment)PVP玩家对战玩家(Player versus player)…
 
请大家前往xpaidia.com查看带有超链接版本的ShowNotes 嘉宾: Bruce 新媒体艺术工作者,策展人,播客The Topical Podcast主持 本次播客内容比较丰富,主要从三个面向切入对于游戏的思考与发问,其间不乏略显艰深的讨论,可以根据自己兴趣酌情进行服用。 Timeline 00:00 リサフランク420 / 現代のコンピュー - MACINTOSH PLUS 00:10 开场以及落日间的博客与播客网站xpaidia.com,欢迎大家订阅newsletter或关注 00:53 一人BruceDing,见vol.1 我总是起不好名字 | 落日一周间 01:35 个人介绍与契机 Bruce的播客 The Topical Podcast 奇怪朋友的组织 灵感买家俱乐部 作…
 
虽然标题是《电子游戏应该如何面对孩子?》但我觉得在面对电子游戏这样的一个新兴事物前,大部分人都是孩子,大部分人都还没有准备好要如何面对这个事物,如何有一个好的心态去接受它们,穿过它们,使用并创造它们。我个人认为这一期所谈论的内容都是很重要的,希望你也能有所获益。 出场 Tony-游戏爱好者 Xichen-游戏声音设计师 Zitao-游戏设计师 时间轴 00:59 拉家常和自我介绍 01:39 话题:孩子与游戏 03:12 游戏是洪水猛兽? 07:30 免费/单机游戏的媒介属性“媒介即信息” 与商业模式 12:30 沉迷是什么?应该如何定义?为什么会认为某事是沉迷而某事不会?功利主义/无用论 15:40 沉迷(上x)内含的价值判断/沉迷与沉浸的区别“斯金纳箱子”/沉迷与抑郁的因果倒置/ 19:…
 
嘉宾:冯梦波,艺术家,现任教于中央美术学院版画系第六工作室,有游戏艺术作品《Q3》,真人采集图像制作的《真人快打》(新裤子彭磊也在其中),还有类Mario的横板平台跳跃《重启:长征》。 主播: 杨静 策展人,播客《山顶洞人》洞主 叶梓涛 游戏设计师,播客《落日间》播主 《对照记》杨静在山顶洞人版本的这期名字确实取得蛮好的,整个对话后期有着像是一个从艺术界看游戏,从游戏界看艺术之间的一种关照,前段时间杨静说这像个围城,她和她搭档,还有在游戏圈外的艺术界朋友想着进入游戏行业,而像是我这样的,在游戏工业中的反而对艺术界跃跃欲试。 所以或许从这样的对话也是一个为双方祛魅的过程,在今天这个当代艺术场域和游戏业界都遭遇某些瓶颈的时候,或许可以提供一个新的视角。 00:00 开场《DOOM》- Micha…
 
这个话题确实不好聊,我这边补充一些我自己的想法 可能要补充的几个点 1. 现今同人文化盛行,某种意义上也是现在的年轻人再创作能力的体现 2. 在讨论一些国外表达中国文化的作品的时候,我认为或许我们可以区分题材与文化的区别。很多的外国作品更多的是将中国作为一种异域风情/政治正确的题材使用而不是文化进行整体内核的探索或者表达,而我们更希望看到真正完整的,属于我们文化,有其内核与美学的,作为文化作品而非商业或者题材考量的对象。 3. 参考文章:颜世安《关于儒学中“历史文化优先”意识的一些思考》南京大学学报,2002年。 00:00 主题预告 01:27 开场 01:57 《黑神话:悟空》以及Zitao和Xichen对此的感受 04:45 从《黑神话:悟空》切入主题:游戏中文化内容的表达 05:16…
 
嘉宾: 谢泽帆:游戏设计师,2017年腾讯NEXT IDEA高校游戏大赛金奖得主,Fanyes Games唯一员工,代表作《色彩边缘》《抛》《我的圈圈》,可见taptap页面 落日间Sunset 是一档游戏设计师来谈论游戏与一切与游戏有关或无关事物(也就是所有东西)的播客节目。 时间线 00:50 关于本次播客的事先说明 01:40 好友@谢泽帆简单自我介绍(即刻app@Fanye) 02:38 这次讨论的核心问题是什么?“为什么国内大厂很少做单机游戏?” 03:20 今天我们谈论“做游戏”的时候我们是在谈什么? 第一部分 单机游戏/多人游戏的商业逻辑 04:24 假设①:单机游戏不赚钱?互联网行业对于游戏产品的投入产出比的预期 06:28 粗陋的消费心理学分析:为什么空洞骑士的价格还不如商…
 
落日间Sunset 落日间Sunset是一档游戏设计师来谈论游戏与一切与游戏有关或无关事物的播客节目。 时间线 00:24 在商场的艺术展 TX 淮海的《野蛮院线 Wild Cinema》 03:14 展览的浏览过程 - 03:35 大冰棒 - 展览部分:艺术空间 05:58 冯梦波《重回丶长征》 07:22 昊美术馆《严肃游戏》展,将游戏作为艺术材料 - 哈伦·法罗基《平行》 - 08:32提到的分享 HOW Vision | 说不可说:电子游戏的艺术语言 09:00 冯梦波的其他作品 - Quake3 古典FPS游戏 与传统FPS区别 - 《阿Q》 - 艺术家使用现有游戏引擎进行魔改,制作mod "游戏既是一种爱好,也是一种创作的工具" —— 冯梦波 - 《真人快打》 - 冯梦波的游戏/…
 
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